pas mal de chose déjà dites,mais kojima dévoile certanes nouvelle choses
Fan de Kojima vous allez être servi
Postée le 14/07/06 à 42 par Ganon
Alors commençons par les premières infos qui est un copié/coller des interviews de Kojima San faites par les magazines Consoles +, OPM2 et PlayStation Magazine:
Consoles + Juillet 2006:
C+ : A la fin du trailer, on voit Snake se suicider. Est-ce vraiment ainsi que les choses se terminent pour lui ?
Kojima : Snake souffre de dégénérescence, il ne peut pas continuer à vivre, il doit se suicider. Au Japon et de manière générale en Asie les héros deviennent des légendes en mourrant, même si c´est par le suicide. Alors qu´à Hollywood ou en Europe c´est tabou. Mais je ne peux pas encore vous dire si il le fera ou pas. Je n´ai pas encore décidé.
C+ : Dans quel pays se déroule l´action de MGS4 ?
Kojima : Là où il y a guerre. L´action peut aussi bien se dérouler dans les montagnes qu´en milieu urbain. Le moyen-orient ne sera pas le seul champ de bataille.
C+ : Raiden fait un retour spectaculaire, très classe, en véritable cyborg. Est-ce un revanche depuis MGS2 ?
Kojima : On ne peut pas parler de revanche, ce n´est pas ça. Je veux vous donner une autre version de lui. Savez-vous qu´il est très populaire au Japon ? Aux Etats-Unis et en Europe les joueurs voulaient incarner Snake dans MGS2. Ils ont donc chargés Raiden de tous les maux. Cette fois vous ne jouerez que Snake, mais vous trouverez Raiden si cool que vous direz peut-être "je n´aime plus ce vieux Snake, je veux jouer Raiden !" (rires)
C+ : En vieillissant, Snake a-t-il perdu de sa force ? Utilisera-t-il le CQC ?
Kojima : Tout d´abord Snake porte une combinaison de muscles, une sorte d´upgrade. Donc même si son corps réèl est plus faible, il ne sera pas diminué. Ensuite il y aura un CQC encore plus avancé. La difficulté, c´est que c´est une technique que Snake n´a jamais utilisé, ni dans MGS1 ni dans MGS2. Elle était réservée au seul Big Boss de MGS3, mais devant son succès, nous avons décidé que Snake s´en servirait dans MGS4. Et nous avons trouvé l´astuce pour que cela reste cohérent.
C+ : Parlez nous un peu de son nouveau camouflage.
Kojima: Peu de gens le savent mais j´adore les animaux cela m´a ammené à découvrir un pieuvre très spéciale. On l´appelle le "ninja des mers". Elle ne change pas seulement de couleur, mais aussi de texture ! C´est ce que vous pourrez faire dans MGS4 avec l´octo-cam. Si vous restez arrêté, la couleur et la texture de votre environnement serons automatiquement copiées. Cela n´était d´ailleurs possible que sur PS3. Toutefois, vous ne pourrez vous risquer sur le champ de bataille puisque vous pouvez y être détruit à tout moment. ça relativise la performance du camouflage car il faut rester immobile pour l´activer, et il s´éteint au moindre mouvement. Ce n´est donc pas un uniforme "parfait".
C+ : Est-ce le MGS le plus dramatique, le plus sombre ?
Kojima : Dans les précédents épisodes de la saga, Snake (ou le joueur) n´était pas directement sur le théâtre d´opérations, mais dans une situation indirectement liée au conflit. Cette fois vous êtes en pleine guerre, elle peut interférer sur vos missions. Les sensations sont le thème principale de ce MGS4, la manière dont vous ressentez les choses. Vous avez remarqué que les trailers que nous avons montrés abandonnent le style hollywoodien pour jouer sur les émotions. C´est pour exposer un nouvel élément : la psychologie. Elle est l´un des méchanismes principaux de ce nouvel opus.
PlayStation Magazine juillet 2006:
- Pour ceux qui se posaient des questions "bien légitimes" sur le "nouveau Raiden", la réponse est qu´il est tout simplement devenu un cyborg. Son teint pâle lui vient du fait que son sang est blanc car artificiel... Maintenant, pourquoi est-il devenu un homme machine ? Volonté ou necessité ? De quoi occuper les plus théoriciens d´entre vous.
- L’action de ce quatrième opus se déroulera au Moyen-Orient... Premier lieu que l’on visitera, puisque d’autres endroits feront ensuite leur apparition. A savoir : le "fameux passage" du trailer de l´E3 où Snake semble vouloir se suicider ne se déroulera pas nécessairement à l’endroit que l’on croit deviner dans la scène.
- Contrairement a ce qu´on a pu lire ici et là, le petit MG Mk II, ainsi que le Solid Eye (le truc à roulette), aperçus uniquement dans le premier trailer de MGS4, feront bien partie du jeu. La confusion tient du fait que "chronologiquement", ce que l´on a vu dans le trailer du TGS se déroulait après celui de l´E3.
- Les mythiques codes "?" et "!" au dessus des têtes des gardes lorsqu’ils sont méfiants ou découvrent le héros seront également de la partie, ainsi que le système de camouflage de MGS3, qui n’éclipseront cependant pas l’Octo-Cam (qui ne sera, lui, utilisable que lorsque Snake sera à l’arrêt).
- A noter, fait nouveau, que l’on pourra utiliser les uniformes des ennemis (nouveau car lorsque c’était possible dans les autres épisodes, c’était "demandé" par le scénario).
- Snake aura également la possibilité d’optimiser ses armes, de se défendre grâce au CQC (qui aura évolué pour l’occasion), et sera capable de prouesses physiques propres aux forces spéciales encore inédites dans la saga. Kojima souhaite d’ailleurs que le public sera impressionné de découvrir ces mouvements "non-conventionnels" avec le héros.
OPM2 Juillet 2006:
- On y apprend que l´état de santé de Snake pourra s´aggraver tout au long du jeu, cela sera visible sur le personnage lui même, via des blessures.
- Comme on en avait eu l’explication il fut un temps, chaque camp pourra au cours du jeu se décider à retourner sa veste (et par extension un allié devenir un ennemi) selon l´humeur de leurs dirigeants. De plus, les civils pourront intervenir au cours du jeu, apportant plus de réalisme au triste contexte de cette guerre, en tentant par exemple de protéger leur famille.
- Kojima, enthousiasmé par la fonctionnalité gyroscopique de la manette PS3 et déclarant cette idée "brillante", annonce la possibilité que ce système soit utilisé dans le jeu.
- Enfin, le nom des hybrides de Metal Gear Rex et Metal Gear Ray autonomes que l’on a pu voir dans le trailer est enfin connu : ce sont des Gekkous ("clair de lune" en japonais).
La seconde info concerne plus précisément la suite de Zone Of The Enders: The 2nd Runner (Entrain de pleurer de joie):
Kojima San avait ce mois-ci été en proie avec de nombreux journalistes et n´a pas pû gardé certains mots et annonces:
Pour Hideo, Zone Of The Enders 3 est bel et bien prévu, et il s´effectuera avec la collaboration des designers de Shinakawa et de Tetsuya Nomura (Final Fantasy 7, advent children, Final Fantasy 8 et Final Fantasy 10).
Mais il faudra être patient puisque son développement ne commencera que quand Metal Gear Solid 4 sera fini.