Assasin’s Creed
Assasin’s Creed est un jeu qui, à ma grande surprise, a fait tourner bien des têtes lors de l’exposition. Ce jeu est développé par une bonne partie des éléments ayant travaillé sur Prince of Persia : Sands of Time. Le titre le dit très bien, vous serez donc un assassin à l’époque de la Troisième Croisade (1188-1192). Le jeu n’a été qu’annoncé pour la PlayStation 3 pour le moment, mais vous pouvez fort bien vous attendre de le retrouver sur d’autres consoles. Assasin’s Creed aurait dû être présenté lors de la conférence Sony quant à moi, nous aurions eu un meilleur exemple de ce que la PS3 est capable de nous offrir.
Dans Assasin’s Creed, vous aurez droit à un jeu ouvert, à un « homeland », ainsi que trois grandes villes majeures. En tant qu’assassin, vous collectionnez les missions qui devraient tourner autour de 35, sans compter également les missions dites « side quests ». Le jeu ouvert permet donc de s’approcher de votre cible de la manière que vous voulez. Vous pouvez vous fondre dans la foule, ou bien faire en sorte qu’ils aient peur de vous, et certaines classes sociales vous accepteront et d’autres non. Si vous préférez passer par les toits, c’est également possible, puisque votre assassin est très acrobate. En fait, il n’y a pas de structure prédéfinie où s’accrocher comme dans Prince of Persia, mais il faut plutôt se baser sur le relief de l’architecture, où la moindre corniche ou pierre qui dépasse peut servir pour grimper. Il y a donc plusieurs moyens pour arriver à ses fins.
Ajoutez à cela toute l’interactivité des personnages non jouables. Vous êtes peut-être un assassin, mais il ne faut pas faire confiance au peuple qui vous tourne autour pour autant, certains auront tendance à vous tendre des pièges, tout est possible ! Donc, entre choisir sa prochaine cible, l’approcher, l’assassiner et prendre la fuite, plusieurs facteurs peuvent être pris en compte pour amener un facteur de rejouabilité intéressant. Assassin’s Creed est prévu pour le premier quart de 2007.
