Initiative dans les JV : un studio à but non lucratif est né
OneBigGame est une société d´édition de jeux vidéo à but non lucratif créée par le co-fondateur de Guerilla Games, Mr Martin de Ronde, qui a reçu le support de vétérans de l´industrie ainsi que de nombreuses équipes de développement pour cette première dans les jeux vidéo.
OneBigGame logoCette initiative a pour but de collecter des fonds pour des entreprises caritatives diverses et sensibiliser les publics joueurs de jeux vidéo aux causes que OneBigGame soutiendra.
Les jeux vidéo sont décidément utiles à tous
Cette entreprise s´est assurée du soutien d´une large base de vétérans du jeu ainsi que des studios de développement, qui incluent Charles Cecil de Revolution Software, Eric Zimmerman de Gamelab, ainsi que les studios Avalanche, Relentless, Kuju et Freestyle Games.
" OneBigGame est en fait une plateforme globale qui permettra aux développeurs d´utiliser leurs ressources créatives afin de faire une bonne action pour le monde dans lequel nous vivons " a expliqué de Ronde.
" Jusqu´ici, les réactions de l´industrie ont été vraiment incroyablement bonnes et nombreuses " a-t-il ajouté.
" Nous avons conduit des discussions informelles avec une large palette de personnes dans notre industrie ces derniers mois, et nous sommes convaincus que la communauté des développeurs est prête pour le lancement de cette initiative de charité à grande échelle ".
OneBigGame sera présent lors de la GDC qui se tient à San Francisco cette semaine, et devrait y étendre ses liens avec la communauté des développeurs du monde entier.
______________________________
Microsoft triple la taille limite des jeux Xbox Live Arcade
L´arrivée des jeux à 150 Mo est proche et de nouvelles cartes mémoires d´une capacité de 512 Mo vont être disponibles prochainement afin de pouvoir profiter de tous les avantages du service Live Arcade disponible sur le réseau Internet de la next-gen.
Xbox Live - logoLa taille limite des jeux distribués sur le réseau Xbox Live Arcade de Microsoft a été triplée et vient afficher fièrement ses 150Mo. Microsoft a donc décidé de lancer une nouvelle carte mémoire dédiée aux utilisateurs d´Xbox 360 dans leurs versions Core, afin de leur laisser la possibilité de profiter de ces nouveaux jeux.
L´arcade prend du poids
En effet, tous les jeux distribués auparavant sur l´Xbox Live Arcade devaient rentrer dans un fichier de 50 Mo. Ce qui garantissait la compatibilité des jeux avec l´Xbox 360 dans sa version Core, qui rappelons-le, ne contient pas de disque dur, mais utilise à la place des cartes mémoires de 64 Mo.
Cependant, Microsoft avait déjà fait des exceptions, principalement pour le jeu Konami Castlevania: Symphony of the Night, qu´elle avait annoncé dès le début de l´année comme pesant plus de 50 Mo.
Les développeurs pourront dorénavant tirer parti des 150 Mo qui leur sont alloués. Ils devraient donc pouvoir avoir plus de flexibilité tout en maintenant un certain niveau d´accessibilité pour les utilisateurs, selon les dires du manager produit pour l´Xbox Live Arcade, Chris Early.
" Si vous prenez le cas de jeux comme ´Roboblitz´ et ´Small Arms,´ il est clair que les développeurs ont vraiment délivré des jeux étonnants, tout en restant dans des tailles compactes " a-t-il expliqué. " Nous nous concentrons actuellement sur la mise à disposition d´environnements satisfaisants les développeurs, tout en gardant une approche artistique et créative propre au développement du jeu en lui-même, qui se doit d´être rentable ".
Plus de détails
La carte mémoire de 512 Mo sera disponible dès le 3 avril pour l´Xbox 360 et devrait se vendre au prix de 49.99 dollars aux Etats-Unis. L´actuelle carte de 64 Mo verra son prix baisser de 39.99 à 29.99 simultanément. Pendant une période limitée, chaque carte mémoire de 512 Mo vendue sera accompagnée d´une copie du jeu très populaire sur l´Xbox Live Arcade : Geometry Wars: Retro Evolved.
Microsoft a annoncé cette décision afin de pouvoir pleinement prendre avantage de la conférence présentant l´Xbox Live Arcade lors de la GDC (ou Game Developers Conference) qui a lieu à San Francisco cette semaine, et qui devrait voir certains titres de l´Arcade tels que Boom Boom Rocket (EA / Bizarre Creations), 3D Ultra Minigolf Adventures (Sierra Online / Wanako Games), Eets: Chowdown (Klei Entertainment), Jetpac Refuelled (Rare) et Pinball FX (ZEN Studios).
_____________________________
Heavenly Sword se glisse dans la série Heroes !
Lors de la diffusion du dernier épisode de la série évènement Heroes aux Etats-Unis, une séquence exclusive d´Heavenly Sword s´affiche brièvement ! Une énorme surprise qui nous colle tous à nos fauteuils !
Heavenly Swords - Screenshot vidéo 3S´il y a bien un titre qui a grandement promu la PlayStation 3 au niveau de ses prouesses graphiques, c´est bien Heavenly Sword ! Les premières vidéos de l´E3 dernier ont fait l´effet d´une bombe, propulsant les attentes de la fameuse console de Sony !
Les américains ont eu une surprise de taille hier soir, lors de la diffusion du dernier épisode de la saison d´Heroes, série à succès qui débarquera prochainement sur nos écrans.
La rousse en action
Seize secondes, seize magnifiques secondes durant lesquelles vous n´en reviendrez pas, tant la qualité graphique du titre de Ninja Theory étonne et émerveille ! La mise en scène nous rappelle fortement les combos de touches croisés dans la série Shenmue ou dans les combats de God of War. Nariko, l´héroïne de l´épisode, se déplace aussi rapidement qu´efficacement, frappant violemment ses adversaires
en parlant d´heroes : Tom , si tu pouvais me refiler le lien du blog
,je l´ai paumé 