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Liste des sujets

SotC : moins bon que l'original

Timorite
Timorite
Niveau 10
18 février 2014 à 05:42:41

Salut.

Je ne sais pas vous, mais perso j'ai une impression mitigée en ce qui concerne ce remake. J'ai l'impression que le personnage glisse beaucoup plus quand il est accroché aux colosses que dans l'original, ce qui rend tout le jeu beaucoup plus difficile. A mon avis ça vient certainement du fait que les colosses sont composés de plus de polygones, et donc il y a moins moyen de trouver un endroit stable, on a tout le temps un pied en déséquilibre. Je crois que c'est comme ça que ça fonctionne, dès qu'on est sur des polygones qui ne bougent pas trop entre eux on est stable.

D'ailleurs le plus bizarre, mais qui confirme cette impression, c'est que parfois on trouve un endroit où quoi qu'il arrive on ne va pas perdre notre équilibre quand on est accroché, même si on se fait pas mal balancer. Alors que dans une autre position presque identique le moindre mouvement nous fait perdre la stabilité et on ne peut pas frapper. Ca rend les contre la montre ultra-difficiles et frustrants (le troisième colosse par exemple :fou: ). Pourtant l'original je le connais par coeur, je l'ai terminé en difficile plus d'une dizaine de fois.

C'est dommage parce qu'à part ça ils ont pas mal amélioré tous les autres aspects : graphismes, fluidité, finition avec des petites scènes en plus. D'un côté c'est bien qu'ils aient ajouté des polygones aux colosses, mais du coup ils auraient du revoir la physique, éventuellement juste près des points faibles, parce que ça me gâche un peu l'expérience.

Certains ont eu la même impression ou c'est moi qui me fait des films? :fou:

KiwiSation
KiwiSation
Niveau 7
19 février 2014 à 00:23:05

Un peu de difficulté ne fait pas de mal.

Timorite
Timorite
Niveau 10
19 février 2014 à 21:37:20

Oui à condition qu'elle ne soit pas frustrante. Et ça ne répond pas à ma question. :peur:

Timorite
Timorite
Niveau 10
19 février 2014 à 21:44:43

...D'ailleurs en fait c'est même pas que ça rende le jeu plus difficile, ça rend juste la réussite plus aléatoire. On finit simplement par attendre immobile que le personnage prenne une position stable, en le bougeant d'un ou deux pixels en espérant qu'il ne glisse plus pour un rien. Le point faible sur le dos du troisième colosse est très représentatif de ce problème. :fou:

Oplink3
Oplink3
Niveau 10
22 février 2014 à 08:58:48

Le dos du colosse 3 et le pectoral du colosse 15, Doux Jésus, quel cauchemar en hard time attack...

Finis l'astuce de l'épée sur PS2, où avec un saut tu pouvais atterrir sur sa tête. :noel:

En effet Wanda est moins stable que sur ps2, foutus dèvs, punaise le colosse 3 il respire à peine on se prend des secousses de 15 sur l’echelle de ritcher, il sait pas mieux s'agripper wanda ?? :ouch:

Me reste 2 colosses avant le platine mais je suis au bord du suicide :rire:

La souffrance, c'est le mot quand j'essaye de boucler le hard time attack :-(

Timorite
Timorite
Niveau 10
03 mars 2014 à 11:46:13

Ah ça va je suis pas le seul à avoir cette impression. :malade:

Ouais clair le colosse 15 aussi, et celui où faut grimper à sa barbe c'était pas mal non-plus pour avoir un moment calme où le frapper.

[fatcap]
[fatcap]
Niveau 10
19 mars 2014 à 05:32:57

Oui j'en ai aussi ch^^ pour le colosse 15 et le 3 en Hard Time Attack.
Mais quand le trophée platine pop.. Pwaa la délivrance :noel:

gamer81210
gamer81210
Niveau 21
04 mai 2014 à 15:16:35

Oui, il est évident que la difficulté de cette version HD est plus importante que la version PS2.

Néanmoins, je vois cela plutôt comme quelque chose de positif :)
Le jeu n'étant pas particulièrement long, ça au moins le mérite de proposer un challenge un peu plus intéressant.

Rommel123
Rommel123
Niveau 10
16 mai 2014 à 00:39:08

Je vois que je suis pas le seul auquel le colosse 3 a donné des envies de meurtre :hap: