C'est à la fois très simple et très compliqué.
Très simple parce qu'il s'agit d'un ressenti personnel et immédiat qui fait qu'on adore ce jeu.
Très compliqué parce qu'après on cherche à l'expliquer ; mais on s'aperçoit que cette explication, parce qu'elle est subjective, ne peut être jamais tout à fait la même.
On peut quand même dresser une liste de points communs.
La fresque épique du combat de David contre Goliath. Tu verras que sur certains colosses (notamment aériens, surtout le 13e dans le désert), c'est mieux que dans un film. Les musiques y sont aussi pour beaucoup.
Les graphismes ensuite. Oui bien sûr il y a des lacunes, mais la réalisation du jeu en met plein les yeux tout en restant cohérent.
Mais finalement, c'est justement cette cohérence qui est la plus grande qualité de SOTC pour moi. Cohérence entre le gameplay et le scénario (limité en apparence, extrêmement profond à l'intérieur), cohérence qu'on retrouve dans de trop rares jeux vidéos, cohérence qui tient sur la longueur et qui trouve toute son explication dans un épilogue qui loin de clore ton expérience (le terme d''"expérience unique" est vraiment bien adapté !) ne fait qu'ouvrir d'autres pistes plus merveilleuses encore...
En gros, c'est comme la Joconde : on adore, et on adore encore plus expliquer pourquoi on n'arrivera jamais à finir d'expliquer ce qu'on adore (ouf).