plop tous le monde
je crée se post pour rassembler les avis de chacun concernant le pvp dans sto et comme faut bien qu'il y en est 1 qui commence...
mon avis est plutôt relativement négatif sur le sujet car le pvp de sto soufre de 4 problème majeur selon moi
1: le système de "queue" bien mal conçue, il arrive souvent qu'une bataille pvp démare a 1 VS 5 avec clairement des abus côté klingon (faction pour laquelle j'ai le plus joué jusqu'à être dégouté par le manque de fair-play de ces dernier que je décrirer plus bas)car quand la fédération démare a 1 contre 5 klingon c'est du gank pure et simple, quand c'est le klingon qui démare a 1 contre 5 fed c'est le cloak ou le "leave the map" (j'ai déjà vue des klingon quitter une bataille simplement parce-que il y avait un joueur fed en plus
2: l'optimisation est très mal expliqué in game, oui vous devez impérativement avoir le bon vaisseu pour la bonne classe de persso ( tactic = escort / ingé = cruiser / science = science) pourquoi? exemple pour un joueur tactical qui disposse de la skill racial attack partern alpha, cette skill ne se up uniquement en montant les competance des ship escort dans le template (en gros un sacré gachis de point si vous ne piloter pas un escort), autre point important, vous ne pourez pas utiliser non plus les skill rare de vos officier car petit exemple, vous êtes ingénieur en escort, téhoriquemment vous avez acces a la skill rare "rotary shield frequency" qui est l'un des meilleur skill de tanking du jeu, problème, c'est une skill ingé nivau commander mais sur un escort vous n'aurez acces qu'au skill ingénieur nivau lieutenant, vous n'aurez même pas acces au skill rare des officier tactical comme "omega partern 3" que seul un tactical avec le bon template peu apprendre de lui même a ces officier sauf si vous avez la chance de recevoir un officier en reward bleu ou violet qui aurat peu t'être déjà la skill
3: les skill sont très très mal equilibrer, vous voyez 1 joueur en pvp qu'ils sois klingon ou fed, vous les aurez tous vue car tous équiper des même skill, a savoir les grand classic reversse shield polarity, viral matrix et feedback pulse, problème qui tue au final tous aspect stratégique au pvp
4: un très mauvais équilibrage des faction, oui c'est de vous (et anciennement de moi) joueur klingon dont je parle, les vaisseux klingon sont bien trop "maléable" (le bird of prey qui n'a pas de restriction sur le type d'officier a avoir par exemple ou aussi la possibiliter de se cloaké) j'en vois déjà certain venir dire "oui mais nous ont a moins de bouclier et d'armure" et alors!!!
les klingon use et abuse d'une technique totalement incontrable pour la fédération, le combo subnucleonic beam + viral matrix, cette combo empèche le vaisseu visé de faire quoi que se sois, il ne peu plus bouger, plus tiré et plus utiliser la moindre skill, recevoir se combo signifie la mort assurer, seul moyen d'en être protéger et de lancé la skill science team avant de recevoir se combo, mais comment faire vue que le klingon peu se cloaké et donc sans avoir la possibiliter de voire quand il vas lancé la mort sur vous
une technique de lache très employer en pvp mais se n'est pas la faute du joueur, le game play klingon et ainssi fait que quand on t'offre la possibiliter de joué comme un lache, tu joues comme un lache
au final c'est la raison pour laquelle je suis retourné côté fédération, jouant au mmo uniquement pour le pvp, j'ai toujour joué pour la faction dite " la plus faible, la plus dificile" et gagner une bataille pvp contre un ennemie invisible qui a TOTALEMENT les clef de la bataille dans ses main (énorme aventage stratégique le cloak, cela permet de savoir qui "focus" en 1er par exemple, chose totalement impossible pour la fed, ça permet aussi d'avoir totalement l'initiative sur l'attaque, la fédération étant obliger de démarer le match sur une posture déffenssive jusqu'à que les klingon se décide de sortire de l'ombre), contre un ennemie qui vous prend dans votre dos, c'est largement plus gratifiant