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Liste des sujets

pvp, rassemblement d'avis

Shine-light
Shine-light
Niveau 10
14 mars 2010 à 10:07:26

plop tous le monde

je crée se post pour rassembler les avis de chacun concernant le pvp dans sto et comme faut bien qu'il y en est 1 qui commence...

mon avis est plutôt relativement négatif sur le sujet car le pvp de sto soufre de 4 problème majeur selon moi

1: le système de "queue" bien mal conçue, il arrive souvent qu'une bataille pvp démare a 1 VS 5 avec clairement des abus côté klingon (faction pour laquelle j'ai le plus joué jusqu'à être dégouté par le manque de fair-play de ces dernier que je décrirer plus bas)car quand la fédération démare a 1 contre 5 klingon c'est du gank pure et simple, quand c'est le klingon qui démare a 1 contre 5 fed c'est le cloak ou le "leave the map" (j'ai déjà vue des klingon quitter une bataille simplement parce-que il y avait un joueur fed en plus

2: l'optimisation est très mal expliqué in game, oui vous devez impérativement avoir le bon vaisseu pour la bonne classe de persso ( tactic = escort / ingé = cruiser / science = science) pourquoi? exemple pour un joueur tactical qui disposse de la skill racial attack partern alpha, cette skill ne se up uniquement en montant les competance des ship escort dans le template (en gros un sacré gachis de point si vous ne piloter pas un escort), autre point important, vous ne pourez pas utiliser non plus les skill rare de vos officier car petit exemple, vous êtes ingénieur en escort, téhoriquemment vous avez acces a la skill rare "rotary shield frequency" qui est l'un des meilleur skill de tanking du jeu, problème, c'est une skill ingé nivau commander mais sur un escort vous n'aurez acces qu'au skill ingénieur nivau lieutenant, vous n'aurez même pas acces au skill rare des officier tactical comme "omega partern 3" que seul un tactical avec le bon template peu apprendre de lui même a ces officier sauf si vous avez la chance de recevoir un officier en reward bleu ou violet qui aurat peu t'être déjà la skill

3: les skill sont très très mal equilibrer, vous voyez 1 joueur en pvp qu'ils sois klingon ou fed, vous les aurez tous vue car tous équiper des même skill, a savoir les grand classic reversse shield polarity, viral matrix et feedback pulse, problème qui tue au final tous aspect stratégique au pvp

4: un très mauvais équilibrage des faction, oui c'est de vous (et anciennement de moi) joueur klingon dont je parle, les vaisseux klingon sont bien trop "maléable" (le bird of prey qui n'a pas de restriction sur le type d'officier a avoir par exemple ou aussi la possibiliter de se cloaké) j'en vois déjà certain venir dire "oui mais nous ont a moins de bouclier et d'armure" et alors!!!
les klingon use et abuse d'une technique totalement incontrable pour la fédération, le combo subnucleonic beam + viral matrix, cette combo empèche le vaisseu visé de faire quoi que se sois, il ne peu plus bouger, plus tiré et plus utiliser la moindre skill, recevoir se combo signifie la mort assurer, seul moyen d'en être protéger et de lancé la skill science team avant de recevoir se combo, mais comment faire vue que le klingon peu se cloaké et donc sans avoir la possibiliter de voire quand il vas lancé la mort sur vous
une technique de lache très employer en pvp mais se n'est pas la faute du joueur, le game play klingon et ainssi fait que quand on t'offre la possibiliter de joué comme un lache, tu joues comme un lache

au final c'est la raison pour laquelle je suis retourné côté fédération, jouant au mmo uniquement pour le pvp, j'ai toujour joué pour la faction dite " la plus faible, la plus dificile" et gagner une bataille pvp contre un ennemie invisible qui a TOTALEMENT les clef de la bataille dans ses main (énorme aventage stratégique le cloak, cela permet de savoir qui "focus" en 1er par exemple, chose totalement impossible pour la fed, ça permet aussi d'avoir totalement l'initiative sur l'attaque, la fédération étant obliger de démarer le match sur une posture déffenssive jusqu'à que les klingon se décide de sortire de l'ombre), contre un ennemie qui vous prend dans votre dos, c'est largement plus gratifiant

dikmak
dikmak
Niveau 8
14 mars 2010 à 11:39:55

Sur le plan pvp STO me fais beaucoup penser à wow, lotro ou aoc, c'est à dire un jeux orienté pve dans lequel on a rajouté un mode pvp.

Les classes ne sont pas du tout étudier pour le pvp, le pvp à l'heure actuelle est surtout un mode passe temps permettant de tester le jeux d'équipe et certaines spe.

Le fait que les klingon dominent bon nombre de partie est surtout dû qu'ils montent leur perso qu'en pvp et donc forcément apprennent vite les bonnes spe et la façon de jouer.
Mais certaines teams bien rodé côté fédé font aussi un bon carnage aux klingons.

L'avenir du pvp, l'équlibrage des skills et les nouveaux skill on y aura droit ça ne fait aucun doute, ça commence déjà, nouveaux sklill et une nouvelle map pvp au prochain patch dans quelques jours.
Comme dans tous les jeux ayant un système proche de celui ci on verra plus d'équilibre dans quelques mois.

Après le pvp évoluera, doucement mais sûrement vers autre chose que du bg, dans le dernier sondage ce n'est clairement pas la priorité demandé par les joueurs puisque le pvp arrive en dernier, mais ça finira par arriver.

Nouvelles map ayant une incidence persistante, plus grande etc, tout ceci fera l'objet d'un ajout de contenu dans quelques mois.

Après faut pas oublier que fédé et klingon ne seront pas les deux seules faction jouables, d'autres vont arriver comme les cardaciens, le pvp évoluera aussi en fonction de ces nouvelles race.

takeo94
takeo94
Niveau 6
14 mars 2010 à 12:34:46

lol

C clair que pour le moment, le coté pvp est plutôt médiocre.

Si tu veu du bon PVP de vaiseaux de combat, je te conseil un autre mmo :-p

En tout cas pour ma part, je commencerai a critiqué STO d'ici 1 an. Le temps qu'ils mettent en place leurs idées.

Mais moi mes idées sont déjà faites.

Comme en exemple ce grade d'amiral accessible a tous, pfffff.
Cela me donne des boutons a savoir que dans une fleet de 50 membres : 40 sont/seront amirals, 2 Capitaines, 2 Commanders, 2 Lt Co, 2 Lieutenant et 2 Enseigne.*

C'est pas l'idée d'une fleet ! D'avoir + d'amirals que de Capitaines.

Car dans la pratique, un Capitaine est commandant d'un batiment (vaisseau)
Tandis que l'amiral est un commandant d'escouade ou/et de flotte.

Et concernant le PVP, avec possibilité d'interception et de cloaking en distorsion.
Car ce system de queue aussi me donne des boutons. Alors que les PVE peuvent nous intercepter, les Joueurs ne le peuvent pas !

Enfin, y a des choses a revoir concernant le gameplay...

La vidéo du moment