Salut!!
bon j'ai eu le temps de testé la beta,mais j'ai pas encore acheter le jeu, donc j'vais essayé de te répondre comme je peux a propos des vaisseaux au moins...
donc une fois que tu passe lieutenant-commander, t'as le choix entre 3 classe de vaisseau:
-Escorte : + super maneuvrable, armement sur l'avant (3), peuvent etre equiper de
canons et ont 2 poste d'officier tactique minimum,
- Coque fragile, armement réduit à l'arriére (1 slot), equipage réduit
-Croiseur : + coque super resistante , grande capacité d'équipage donc réparation plus
rapide, la plus grande possibilité de stockage et d'armement( 3/3), benéficie
de 2 poste d'ingénieur minimum
- peu maneuvrable et....je c plus... :p
-Scientifique: + Bouclier les plus resistant , peut cibler des partie specifique des vaisseaux
enemies, beneficie de 2 poste d'officier scientifique minimum
- moyen sur le reste (armement standard (2/2), coque, stockage, equipage)
tous sa c'était pendant l'open bêta, donc sa se trouve y'a eu des changement mais globalement sa doit etre çà...
aprés le choix t'appartiens...pour ma part j'était officier tactique sur un vaisseau scientifique.
-tu peux soit tout miser sur ta classe donc pour toi "ingénieur/croiseur" (donc des skill "ingé" en pagaille avec tes 2 ingénieur en +)
-soit miser sur la complémentarité, genre "ingenieur/escorte" ou "ingenieur/scientifique"
ce qui te permet de compenser certains points faibles de ton vaisseau...
exemple : "ingenieur/escorte" tu pourra par exemple avec certains "skill", ameliorer temporairement la résistance de ta coque, ou bien booster tes boucliers pendant que tes officier tactique te permettront ,par exemple, de lancer une salve de torpille charger ou bien de tirer sur plusieurs vaisseaux à la fois...
Apres tes competence en ingé je connais pas trop donc, jvais pas te dire de conneries.
Si t'as des questions hésite pas !!! 