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Liste des sujets

D'kyr build

-diabolo-
-diabolo-
Niveau 7
21 mai 2012 à 11:26:18

Bonjour,

Ayant commencé STO depuis quelques semaines, je suis resté scotché sur ce vaisseau esthétiquement hors du lot.

J'aimerai des avis et conseils sur le build que je me suis fait :

Skills & abilities

http://www.stoacademy.com/tools/skillplanner/index.php?build=diabolo_0

ship equipement :

Set Aegis complet
3* Engineering resist energy & kinetic (40% pour tous types)
4* Science boost shield capacity (18k partout au total)
2* Tactical Boost polaron weapon (+50%)

-diabolo-
-diabolo-
Niveau 7
30 mai 2012 à 12:12:11

Bonjour,

Plutôt que d'ouvrir un nouveau sujet, je mets ici mes diverses expérimentations sur ce jeu.

<< Boucliers >>

J'ai récemment découvert que 2 compétences d'ingénieur "énergie de secours vers xxx" (boucliers, armes, aux ou moteurs) se succédaient parfaitement. De fait, mon ingénieur possède EPtS1 et EPtS2. Ces 2 compétences sont activées en permanence pour un gain permanent tantôt +15 tantôt +20 sur le réglage des boucliers.

Astuce : En suivant ce guide

http://denkbassin.de/sto/#Concepts

EPtS1, EPtS2 et redistribution de l'énergie des boucliers sont systématiquement enclenchées lorsque je tire (barre espace).

<< Sets >>

Je mets ici ce que j'ai pu glaner sur les forums et expérimenté concernant les différents sets :

Set Aegis : http://www.stowiki.org/Aeg/Aegis_Technological_Research

Ce set se concentre essentiellement sur la défense liée au boucliers.
En contrepartie, il delaisse la résistance de la coque et n'apporte aucun réglage supplémentaire.

Set Jem'Hadar : http://www.stowiki.org/Jem%27Hadar_Space_Set

Ce set orienté DPS dépend clairement du choix du type d'énergie utilisée (+7.6% dégâts Polaron, +2,5 réglage armement) et du build de son perso.
En contrepartie, on perd beaucoup en défense.

Set borg : http://www.stowiki.org/Assimilated_Borg_Technology

La console BORG est juste indispensable, il faut l'utiliser.
Les bonus associés (2 pièces / 3 pièces) sont assez intéressants, surtout le 2 pièces.

Omega set : www.stowiki.org/Omega_Force_(Space)

Set orienté DPS (dégâts d'énergie supplémentaire, précision améliorée).
En contrepartie, comme tous les sets DPS : moins de défense.

Set MACO : http://www.stowiki.org/M.A.C.O._%28Space%29

Bonne défense, un set orienté escort.

Je n'ai pas encore testé les autres sets (Reman, absolute zéro), ils ont l'air très dédiés à des builds spécifiques.

Dans les faits, le fait qu'une partie du set Borg soit possible avec une console oriente un peu le choix.
les joueurs semblent privilégier le mix de 2 sets (Borg et autre) pour bénéficier de 2 effets bonus.

En pve, les sets utilisés sont orientés défense.
En pvp, les sets utilisés sont orientés DPS.

-diabolo-
-diabolo-
Niveau 7
30 mai 2012 à 14:56:19

<< Le choix des armes >>

Quelle arme, pour quel vaisseau et de quel type?
De l'utilisation d'un type d'arme/énergie va découler une façon de jouer bien spécifique.

Ce guide ultra détaillé m'a beaucoup aidé :

http://www.freemmoguides.com/star-trek-online/star-trek-online-ship-weapons-guide/

Je vous fais quelques trads d'éléments clefs et autres généralités glanées sur le net :

Premier point important, la fenêtre de description des armes peut être :
- Statique (visualisation générique des stats de l'arme) depuis l'inventaire, ou depuis les slots du vaisseau
- Dynamique (Prend en compte les modificateurs selon votre build/consoles...) si vous regardez depuis le HUD dédié aux armes.

De ce que j'ai pu voir sur divers forums, d'un point de vue pur DPS, les types d'énergies sont classés comme suit :

Anti-Proton > Disruptor > Phaser / Polaron > Tetryon > Plasma

Tout ça dépend bien sur de votre build.

Pour le choix des armes, c'est assez équilibré, ca dépendra surtout de la classe de vaisseau et de la distance entre vous et votre cible.
Proche distance, les cannons font des ravages. A distance, les beams sont plus efficaces.
Les cannons, les torpilles et les mines sont sujets à un "cooldown" lorsque plusieurs exemplaires sont alignés. Par exemple, si vous avez 3 lance-torpilles à l'avant, la première va tirer et entrainer un temps d'attente de 3 secondes aux autres (1 sec. pour les cannons).

Personnellement, j'ai pris du full polaron (3 beams avant, 2 beams arrière) car celà correspond bien à mon build, mes bonus d'équipement (flow capacitor au max) et bien sur mon vaisseau scientifique qui n'est ni un tank, ni un "DPS Dealer", juste un soutient qui reste bien a distance et qui fait bien chier l'ennemi et buff/heal les alliés.
Et pour l'instant un lance torpille quantum à l'arrière (je dois tester le lance mine transphasique) mais c'est pas trop adéquate pour mon vaisseau.

Bonus Critiques, dégâts ou précision?

De ce que j'ai pu voir sur l'échange, les armes les plus chères sont celles qui alignent une précision de +30%. Ce choix est clairement orienté pvp.

-diabolo-
-diabolo-
Niveau 7
01 juin 2012 à 10:42:02

J'ai testé une configuration orientée DPS hier soir sur le D'Kyr, je suis assez surpris du résultat.

Monté en full beams, j'avais beaucoup de mal à gérer seul la défense lors des missions PVE (oiseaux de proie/probes...). En passant sur du canon/tourelles (+1 beam pour garder le ciblage des sous-systèmes), ca dépote grave. La compétence "canon tir rapide" y est pour beaucoup.

Donc actuellement, ca me donne :

Armes avant : Beam, lance torpille, canon
Armes arrière : 3 Tourelles

Le tout en polaron/quantum. Réglage des sous-systèmes : 100/50/25/25. 3 éléments du set Borg + Bouclier Omega.

La vidéo du moment