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Liste des sujets

L'évolution de nos personnage

Bahamjimbo
Bahamjimbo
Niveau 6
17 mars 2006 à 15:12:30

Salut a tous et a toute!

J´aimerais savoir si quelqu´un le sait de combien on auguemante avec les classe?

exemple fictive

Squire 5 hp pas niv
3 mp par niv
1 speed pas 4 niv
1 Pa par 3 niv
1 Ma par 10 niv

c´est un exemple qui n´est pas vrai mais j´aimerais savoir pour chaque classe que vous connaissez leur auguemantation de caractéristique parce que comme ceci je vais pouvoir savoir en quoi je doit mettre mon personnage pour quand je vais monter ces caractéristiques après l´avoir décendu lvl 1

Merci de me lire et répondre si vous le savez!

JujuDredd
JujuDredd
Niveau 10
17 mars 2006 à 15:17:21

Argh... C´est beaucoup plus complexe que ça...

alien87
alien87
Niveau 9
17 mars 2006 à 23:02:35

En tout cas le forum est loin d´etre mort :)

JujuDredd
JujuDredd
Niveau 10
17 mars 2006 à 23:11:54

Bon pour commencer les caractéristiques qui varient avec le niveau sont les suivantes : points de vie (HP), points de magie (MP), vitesse (Sp), puissance d´attaque physique (PA) et puissance d´attaque magique (MA).

alien87
alien87
Niveau 9
17 mars 2006 à 23:15:00

le speed augmente à chaque level. Vous etes septique. Cé vrai mais en 0.? donc ça parait pas mais le + est quand meme là pour determiner lequel des 8 de speed par exemple commencera.

alien87
alien87
Niveau 9
17 mars 2006 à 23:17:01

1 PA par trois niveau!!!!!!!! :gne: Impossible il aurait 33 au level 99.

alien87
alien87
Niveau 9
17 mars 2006 à 23:17:38

alien té juste un con. Exemple fictic*

alien87
alien87
Niveau 9
17 mars 2006 à 23:18:51

fictif* on dit un exemple ou une exemple. A non cé un exemple donc cé bien fictif.

JujuDredd
JujuDredd
Niveau 10
17 mars 2006 à 23:19:18

Chaque perso possède, pour chacune de ces caractéristiques, une valeur "pure", que je vais noter avec un r (de l´anglais raw).

Par exemple, pour un mâle autre que Ramza, les valeurs au niveau 1 sont :
rhp compris entre 491520 et 524287
rmp compris entre 229376 et 245759
rsp égal à 98304
rpa égal à 81920
rma égal à 65536

JujuDredd
JujuDredd
Niveau 10
17 mars 2006 à 23:30:49

Chaque job possède pour chaque caractéristique un multiplicateur (m) pour déterminer la caractéristique du perso en fonction de sa valeur pure, et un coefficient (c) pour déterminer l´évolution de la caractéristique pure d´un perso ayant ce job qui change de niveau.

Les formules sont :
pour la caractéristique xx d´un perso en fonction de sa caracteristique pure rxx et du multiplicateur de son job mxx - xx = rxx * mxx / 1638400
(la console tronque toujours le résultat des divisions, c´est-à-dire 1.9999 = 1)
pour l´évolution de la caractéristique pure rxx d´un perso passant du niveau n au niveau (n+1) et dont le job a le coefficient cxx - rxx reçoit rxx + rxx / (cxx + n)
et si le perso passe du niveau n+1 au niveau n - rxx reçoit rxx - rxx / (cxx + n)

alien87
alien87
Niveau 9
17 mars 2006 à 23:39:33

mince! je trouve pas mon dictionnaire Français-Japonais :rire:

JujuDredd
JujuDredd
Niveau 10
17 mars 2006 à 23:40:37

Par exemple pour le job Squire de base (celui des perso "génériques", Ramza ou Delita on un job plus puissant)

hpm = 100, hpc = 11
mpm = 75, mpc = 15,
spm = 100, spc = 100,
pam = 90, pac = 60,
mam = 80, mac = 50.

Au niveau 1 ça donne : (à vos calculettes)
hp = entre 30 et 31
mp = entre 10 et 11
sp = 6
pa = 4
ma = 3

JujuDredd
JujuDredd
Niveau 10
17 mars 2006 à 23:46:29

Si ce perso passe au niveau 2 avec son job de squire, ça donnera :
rhp entre 532480 et 567977 => hp entre 32 et 34
rmp entre 243712 et 261118 => mp = 11
rsp = 99277 => sp = 6
rpa = 83262 => pa = 4
rma = 66821 => ma = 3

Et si il marche ensuite sur un "degenerator" et retombe au niveau 1 :
rhp entre 488107 et 520646 => hp entre 29 et 31
rmp entre 228480 et 244799 => mp entre 10 et 11
rsp = 98295 => sp = 5
rpa = 81898 => pa = 4
rma = 65511 => ma = 3
Notez la légère baisse, surtout pour la vitesse.

JujuDredd
JujuDredd
Niveau 10
17 mars 2006 à 23:50:24

Donc pour finir de répondre à ta question, voici une liste des xxc et xxm de la plupart des jobs : (copier/coller)

Squire, Ramza
HPM: 125 | MPM: 105 | SpM: 107 | PAM: 111 | MAM: 102 | Move: 4 | C.Ev: 10%
HPC: 11 | MPC: 11 | SpC: 95 | PAC: 50 | MAC: 48 | Jump: 3 | TYPE: Special

==================================================
============================
Holy Swordsman
HPM: 160 | MPM: 120 | SpM: 110 | PAM: 122 | MAM: 100 | Move: 4 | C.Ev: 20%
HPC: 10 | MPC: 11 | SpC: 100 | PAC: 42 | MAC: 42 | Jump: 3 | TYPE: Special

==================================================
============================
Dragoner
HPM: 140 | MPM: 115 | SpM: 120 | PAM: 120 | MAM: 110 | Move: 3 | C.Ev: 7%
HPC: 5 | MPC: 10 | SpC: 95 | PAC: 39 | MAC: 38 | Jump: 3 | TYPE: Special

==================================================
============================
Holy Knight, Agrias
HPM: 140 | MPM: 100 | SpM: 100 | PAM: 100 | MAM: 100 | Move: 3 | C.Ev: 25%
HPC: 10 | MPC: 11 | SpC: 100 | PAC: 50 | MAC: 50 | Jump: 3 | TYPE: Special

==================================================
============================
Squire
HPM: 100 | MPM: 75 | SpM: 100 | PAM: 90 | MAM: 80 | Move: 4 | C.Ev: 05%
HPC: 11 | MPC: 15 | SpC: 100 | PAC: 60 | MAC: 50 | Jump: 3 | TYPE: Generic

==================================================
============================
Chemist
HPM: 80 | MPM: 75 | SpM: 100 | PAM: 75 | MAM: 80 | Move: 3 | C.Ev: 05%
HPC: 12 | MPC: 16 | SpC: 100 | PAC: 75 | MAC: 50 | Jump: 3 | TYPE: Generic

==================================================
============================
Knight
HPM: 120 | MPM: 80 | SpM: 100 | PAM: 120 | MAM: 80 | Move: 3 | C.Ev: 10%
HPC: 10 | MPC: 15 | SpC: 100 | PAC: 40 | MAC: 50 | Jump: 3 | TYPE: Generic

==================================================
============================
Archer
HPM: 100 | MPM: 65 | SpM: 100 | PAM: 110 | MAM: 80 | Move: 3 | C.Ev: 10%
HPC: 11 | MPC: 16 | SpC: 100 | PAC: 45 | MAC: 50 | Jump: 3 | TYPE: Generic

==================================================
============================
Monk
HPM: 135 | MPM: 80 | SpM: 110 | PAM: 129 | MAM: 80 | Move: 3 | C.Ev: 20%
HPC: 9 | MPC: 13 | SpC: 100 | PAC: 48 | MAC: 50 | Jump: 4 | TYPE: Generic

==================================================
============================
Priest
HPM: 80 | MPM: 120 | SpM: 110 | PAM: 90 | MAM: 110 | Move: 3 | C.Ev: 05%
HPC: 10 | MPC: 10 | SpC: 100 | PAC: 50 | MAC: 50 | Jump: 3 | TYPE: Generic

==================================================
============================
Wizard
HPM: 75 | MPM: 120 | SpM: 100 | PAM: 60 | MAM: 150 | Move: 3 | C.Ev: 05%
HPC: 12 | MPC: 9 | SpC: 100 | PAC: 60 | MAC: 50 | Jump: 3 | TYPE: Generic

==================================================
============================
Time Mage
HPM: 75 | MPM: 120 | SpM: 100 | PAM: 50 | MAM: 130 | Move: 3 | C.Ev: 05%
HPC: 12 | MPC: 10 | SpC: 100 | PAC: 65 | MAC: 50 | Jump: 3 | TYPE: Generic

==================================================
============================
Summoner
HPM: 70 | MPM: 125 | SpM: 90 | PAM: 50 | MAM: 125 | Move: 3 | C.Ev: 05%
HPC: 13 | MPC: 8 | SpC: 100 | PAC: 70 | MAC: 50 | Jump: 3 | TYPE: Generic

==================================================
============================
Thief
HPM: 90 | MPM: 50 | SpM: 110 | PAM: 100 | MAM: 60 | Move: 4 | C.Ev: 25%
HPC: 11 | MPC: 16 | SpC: 90 | PAC: 50 | MAC: 50 | Jump: 4 | TYPE: Generic

==================================================
============================
Mediator
HPM: 80 | MPM: 70 | SpM: 100 | PAM: 75 | MAM: 75 | Move: 3 | C.Ev: 05%
HPC: 11 | MPC: 18 | SpC: 100 | PAC: 55 | MAC: 50 | Jump: 3 | TYPE: Generic

==================================================
============================
Oracle
HPM: 75 | MPM: 110 | SpM: 100 | PAM: 50 | MAM: 120 | Move: 3 | C.Ev: 05%
HPC: 12 | MPC: 10 | SpC: 100 | PAC: 60 | MAC: 50 | Jump: 3 | TYPE: Generic

==================================================
============================
Geomancer
HPM: 110 | MPM: 95 | SpM: 100 | PAM: 110 | MAM: 105 | Move: 4 | C.Ev: 10%
HPC: 10 | MPC: 11 | SpC: 100 | PAC: 45 | MAC: 50 | Jump: 3 | TYPE: Generic

==================================================
============================
Lancer
HPM: 120 | MPM: 50 | SpM: 100 | PAM: 120 | MAM: 50 | Move: 3 | C.Ev: 15%
HPC: 10 | MPC: 15 | SpC: 100 | PAC: 40 | MAC: 50 | Jump: 4 | TYPE: Generic

==================================================
============================
Samurai
HPM: 75 | MPM: 75 | SpM: 100 | PAM: 128 | MAM: 90 | Move: 3 | C.Ev: 20%
HPC: 12 | MPC: 14 | SpC: 100 | PAC: 45 | MAC: 50 | Jump: 3 | TYPE: Generic

==================================================
============================
Ninja
HPM: 70 | MPM: 50 | SpM: 120 | PAM: 120 | MAM: 75 | Move: 4 | C.Ev: 30%
HPC: 12 | MPC: 13 | SpC: 80 | PAC: 43 | MAC: 50 | Jump: 4 | TYPE: Generic

==================================================
============================
Calculator
HPM: 65 | MPM: 80 | SpM: 50 | PAM: 50 | MAM: 70 | Move: 3 | C.Ev: 05%
HPC: 14 | MPC: 10 | SpC: 100 | PAC: 70 | MAC: 50 | Jump: 3 | TYPE: Generic

==================================================
============================
Bard
HPM: 55 | MPM: 50 | SpM: 100 | PAM: 30 | MAM: 115 | Move: 3 | C.Ev: 05%
HPC: 20 | MPC: 20 | SpC: 100 | PAC: 80 | MAC: 50 | Jump: 3 | TYPE: Generic

==================================================
============================
Dancer
HPM: 60 | MPM: 50 | SpM: 100 | PAM: 110 | MAM: 95 | Move: 3 | C.Ev: 05%
HPC: 20 | MPC: 20 | SpC: 100 | PAC: 50 | MAC: 50 | Jump: 3 | TYPE: Generic

==================================================
============================
Mime
HPM: 140 | MPM: 50 | SpM: 120 | PAM: 120 | MAM: 115 | Move: 4 | C.Ev: 05%
HPC: 6 | MPC: 30 | SpC: 100 | PAC: 35 | MAC: 40 | Jump: 4 | TYPE: Generic

==================================================
============================

alien87
alien87
Niveau 9
17 mars 2006 à 23:55:02

argh...

alien87
alien87
Niveau 9
18 mars 2006 à 23:09:29

je suis sûr que juju nous dirais que c´est rès simple :-(

JujuDredd
JujuDredd
Niveau 10
19 mars 2006 à 00:40:56

Ben y´a rien de bien compliqué : un pauvre produit suivi d´une division pour calculer la caract d´un perso en fonction de son job, et une pauvre division pour calculer l´évolution de la caract avec un changement de niveau...

alien87
alien87
Niveau 9
19 mars 2006 à 00:45:55

ahhh non j´ai pas envie de m´embarquer dans ça alors je vais dire: ok cé très simple!

Bahamjimbo
Bahamjimbo
Niveau 6
21 mars 2006 à 15:36:08

ok cé très simple!

  • pense comme Alien87*
alien87
alien87
Niveau 9
21 mars 2006 à 15:46:48

cé sûr

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cé vrai que cé simple :lol:

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