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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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alien87
alien87
Niveau 9
22 février 2006 à 01:32:37

:salut: Je crée ce topic pour qu´on puisse mettre tous les job qu´on aurait aimé qui ce trouve dans FFT ou qui sont tout simplement cool mais qui n´existe pas.
Je commence.

Necromencer:

Command: Summon monster

Reaction: Zombie. Effet: rend celui qui a oser attaquer undead. 200jp

Reaction: Manipulate. Effet: rend celui qui a attaqué "charm" 400jp

Support: Invocate. Effet: Le persos peut utiliser le command summon monster en dehors de la job Necromencer. Genre Monster talk. 100jp

Move: Move on dead. Effet: L´unité peut marcher sur les cadavres. Cout 200jp

Summon monster habiletés:

Skeleton 100jp, 30 MP
Bone snatch 250jp, 40 MP
Living bone 400jp, 45 MP
Ghoul 150jp, 35 MP
Gust 300jp, 40 MP
Revenant 450jp, 50 MP
Undead Knight 500jp, 50 MP
Undead Oracle 500jp, 50 MP
Undead Time mage 500jp, 50 MP
Undead Wizard 500jp, 50 MP
Undead Summoner 600jp, 55 MP
Undead Archer 500jp, 50 MP
Revive ennemi 800jp, 50 MP

Explication: D´abord tous ces habilities ont 4 de range. Il s´agit des persos qu´on peut invoquer qui apparaitront au level du lanceur du sort. Revive ennemi est raise sur un ennemi mort qui combattra à nos coté en alway undead. Tous ces invoquation disparraissent à la fin d´un combat.

Equipement: Knife, Xbow, robe, cloth, hat.

Stats: Move 3, jump 3, evade 5%
HP:+, MP:+, PA:-, MA:-

JujuDredd
JujuDredd
Niveau 10
22 février 2006 à 17:47:16

T´a oublié de lui mettre des prérequis...

montana__ninja
montana__ninja
Niveau 12
22 février 2006 à 18:04:06

Il a déja mit pleins de détails, moi quand j´aurais des idées je les mettrait, mais pour l´instant rien.

JujuDredd
JujuDredd
Niveau 10
22 février 2006 à 18:10:18

Le Chocobo Mounter

prérequis : lancer 4, Mediator 4

Command : Mounted Charge

Support : Mounted damage qui augmente les dégâts de 25% a condition d´être sur un chocobo, (il l´a en inné). - 450 JP

Move : Jumping charge, permet de faire un saut horizontal en se déplaçant sans désactiver l´action Mounted Charge. - 300 Jp

Move : Spring attack, pour se déplacer avant ET après l´attaque a condition d´être sur un Chocobo, de ne pas dépasser le Move du chocobo avec le déplacement total et de ne pas utiliser l´action Mounted Charge. - 200 JP

Mounted charge abilities :
2 cases - 150 Jp
3 cases - 300 Jp
4 cases - 450 Jp
5 cases - 600 Jp
6 cases - 900 Jp
Comme pour le lancer, seule la mailleure compte.
Ne peut s´effectuer qu´après un déplacement en ligne droite sans saut. Chaque case traversée (maximum : l´ability) donne +10% au dégats.
Focntionne avec Two hands mais pas avec Two swords (normal).

Equipement : idem Lancer

stats: move 3, jump 4, evade 25%
HP:+ MP:- PA:+, MA:-

alien87
alien87
Niveau 9
22 février 2006 à 22:53:28

Faudrait posté ça aux gars de Square-enix au cas où ils feraient un FFT2. Pourquoi pas "Avertir un Producteur" et un trouducteur aussi parce que cé des jap.

alien87
alien87
Niveau 9
22 février 2006 à 23:32:32

Je me suis inspiré d´un topic sur CoN :lol:

alien87
alien87
Niveau 9
23 février 2006 à 00:44:03

Cool! je suis rendu à 613 messages! Comment faire le rapport: Simple, faites le nombre de message posté diviser par nombre de jour.

Rapport de alien87: 12.770833. Env. moyenne de 13 messages par jour.

Icedjack
Icedjack
Niveau 8
23 février 2006 à 01:28:40

Slayer.

Equipement : Robes, pas de casques ni chapeaux, katannas, epées une main ou deux, haches. pas de boucclier.

Prérequis : Knight 6, Squire 6, Monk 7, ninja 8, samourai 8.

Innée : attack up.

Command : Way of the slaughter.

Support : Skull splitter, les degats des coups critiques, sont doublés. (innée pour le perso equipé du job)

Abbilities : (aucun temps de cherge, ni de coup en mp)les abilités suivante n´ont qu´une portée de 1.
Si l´abilité rate, le slayer iunflige tout de meme ses degats.

Graveyard fighter.1 chance sur 2 de tuer une cible undead. 400jp
Demonology. Idem Demon (pas monstres sacrés tel velius ou Quecklain...) 400jp
Dragon hunter. Idem avec type dragon. 400jp
Forest burner. Idem type panthere, chocobo, "arbres" 400jp
Wingcutter : Idem pour morbol, tiamat,hydra... 400Jp
Beastslayer. Behemot ou minotaures... 400Jp
Mind seeker. Monstres a pouvoir menteaux. 400Jp
Living anatomy. Destiné aux humains (sauf gafgarion, wiegraf...) 1000 Jp.
Fatal Blow. Attaque toutes les unités se trouvant sur la meme ligne de 6 cases. Les degats ne changeant pas de coups normaux. 500Jp
Strike of Hope. Attaque en variation avec la difference avec HP actuels et HP max, doublant le chiffre de la difference pour infliger ce chiffre comme degat. 400JP
Sacrifice. Ne peut etre infligé qu´a une unité alliée. Les degats infligées par le slayer a un allié sont divisés et repartis sur tout les membres de l´equipe adverse. 300Jp
Deathroll. Attaque ayant meme portée que turnpunch. Infligeant des degats normaux. 250Jp
Rite of Bloodgod. Tue le slayer pour repartir ses HP restants sur un ennemi au choix les doublant au passage.

Les dernieres aptitudes ont toutes 100% de chances de reussite.

Reaction : Diamond will. Les sorts d´effet, (petrify, berserk, stop...) Ne peuvent fonctionner. Ainsi que ceux influant sur le brave ou la faith.

Move : Move+4

Stats : Move 4, Jump 3 evade 35%
HP normal Mp normal PA+,MA-

Misc. Si un slayer meurt au combat, il ne peut revenir durant tout le combat meme a l´aide de sorts. Un seul slayer est autorisé par equipe. Les sorts de soins n´ont aucun effet. Les sorts de benediction comme shield et autres ont l´effet inverse de celui souhaité. A partir de trois victimes sur le terrain le Slayer peut devenir berserk (envers ennemis seulement) a chaques tour la probabilité etant de 75%. Le slayer perd 1/4 de sa vie, si a la fin du tout il n´a pas frappé que ce soit un allié ou un ennemi.

alien87
alien87
Niveau 9
23 février 2006 à 13:54:21

Move+4 :lol:

JujuDredd
JujuDredd
Niveau 10
23 février 2006 à 20:58:18

Oui, "Chocobo Mounter" ça veut rien dire en anglais, ce serait plutôt "Chocobo rider"

JujuDredd
JujuDredd
Niveau 10
23 février 2006 à 21:25:07

Mais le terme exact en anglais c´est bien le tiens. Et puis y´a aucun plagiat : nos deux trucs ont rien à voir...

Aller, un autre :
Dimensionnal Mage

Prérequis : Time Mage lvl 8

Action : Space Magic

Lightness - 100 jp, 8 MP, speed 50, range 3/2v0 - cause lighted (+1 en move temporaire) annule heavied
Lightness 2 - 550 jp, 30 MP, speed 15, range 3/2v3 - idem mais ignore reflet
Heavyness - 80 jp, 8 MP, speed 50, range 3/2v0 - cause heavied (-1 en move temporaire) annule lighted
Heavyness 2 - 520 jp, 30 MP, speed 15, range 3/2v3 - idem mais ignore reflet
Stasis - 330 jp, 14 MP, speed 15, range 3/2v0 - cause stasied (idem petrified mais temporaire)
Dimensionnal anchor (enclume dimensionnelle) - 100 jp, 10 MP, speed 34, range 3/2v1 - cause locked (temporaire : la cible ne peut plus se téléporter, ni devenir quickened)
Pesanteur - 200 jp, 8 MP, speed 50, range 4/2v1 - cause gravitied (temporaire : la cible ne peut plus voler ni flotter) et annule float
(le sort float annule gravitied)
Switch - 800 jp, 24 MP, speed 25, range 4/1 - échange la position avec la cible (qui peut être morte)

Reaction :

Critical teleport - 1100 jp, le coup qui va être reçu devrait vous tuer et il reste au moins une case à portée de move, libre, et qui ne serait pas touchée par l´attaque - le perso se téléporte sur une des ces cases au hazard

Support :

Theory of relativity - 1500 jp - permet d´utiliser les actions ´time magic´ et ´space magic´ le même tour.

Move : Greater teleport - 2100 jp - comme teleport 2 mais coûte 10 MP + (10 MP par case au delà du score en move)

Equipement et stats : comme le time mage.

alien87
alien87
Niveau 9
23 février 2006 à 22:14:30

Melt
Meteor
Tornado
Quake

alien87
alien87
Niveau 9
23 février 2006 à 22:26:51

Version renforcer de Meteor pour 800jp! :ouch:

alien87
alien87
Niveau 9
23 février 2006 à 22:34:22

1500! Cé la plus couteuse du jeu! les deuxiemes étant à 1200. Y en a meme deux qui coutent 0000.

montana__ninja
montana__ninja
Niveau 12
23 février 2006 à 22:46:01

Shinobi :

ninja lvl 8, samurai lvl 6, wizard lvl 6 .

Equipement : katana, ninja swords, batons(m´en rapel plus du nom en anglais héhé:S), knight swords(ben zabuza et kisame dans naruto portent bien des grosses épées), Hat, clothes(tout les truc que peuvent mettre les squires, les thiefs etc.) et tout les accessoire sauf les parfums(a part les shinobi femme qui seront des kunoichi, mais cela ne changeras pas les stats ni les compétences).

inherent : two swords, transparent(disparait après un coup), attaque magic up.

command : ninpo
actions:
throw 500JP(le même que celui du ninja)portée 8case
throw fire ensorceled items 150JP,10MP(jettes des objets en leurs ajoutant ´element de feu)
throw iceensorceled items 150JP,10MP
throw thunder ensorceled items 150 JP,10MP(les trois ne marchent que si on a déja aprit "throw" et ont la même portée)
wind cutter300JP,20MP, speed 40 portée 4 cases, (attaque magique elemental de vent)
wind heat600JP,30MP speed30 portée 4 cases(attaque elementaire de vent et de feu)
wind quack 600JP, 30MP speed30 portée 4 cases(attaque elementaire de vent et de terre)
wind tsunami 600JP,30MP speed 30portée 4 cases(attaque elementair de vent de d´eau)
apocalypse 2000JP 100MP speed 20 portée => touche tout les personnages a 8 cases ou moins du lanceur(attaque non-elemental qui est aussi puissante que zodiac)

réactions :

Substitute 1500JP( disparait en laissant l´un des ennemis(choisit aléatoirement) subir l´attaque a sa place(marche pour n´importe qu´elles attaques) chance de faire la réaction = brave/4)

Suport :

sensei2000JP(permet de lancer les "ninpo" en ne consomant que 1/10 des MP requits et sans temps de charge)

Move:

Move&jump +2 2000JP

HP:= ; MP:= ; PA:+ ; MP+ ; Speed++

Voila il est très fort, trop fort, il pourrait eclater Orlandu tranquilement :lol:

je tient a m´excuser pour la nulité de mon anglais :lol:

alien87
alien87
Niveau 9
23 février 2006 à 22:50:29

Light Knight

Command: White sword

Reaction: Counter, Concentrate

Surport: Half of MP
Inherent Non-charge

Move: Teleport

White sword:
Cure
Cure2
Cure3
Regen
Protect
Shell
Wall
Reraise
Raise
Holy

Tous ces habilities coutent le meme nombre de jp et de MP que "white magic".

Evade: 18% Move 3, Jump 3
HP+, MP+, PA+, MA+
Speed: Moyen

Equipement: Sword, Knight sword, Robe, Armor, Helmet, Xbow

Prerequis: Priest level 4, Knight level 4

alien87
alien87
Niveau 9
23 février 2006 à 22:51:30

Original Montana.

montana__ninja
montana__ninja
Niveau 12
25 février 2006 à 19:51:03

Merci alien :-)

JujuDredd
JujuDredd
Niveau 10
25 février 2006 à 20:29:27

Chaos => je trouve que c´est mieux de traduire ´darkness´ par ´ténèbres´ que par ´obscur´.

JujuDredd
JujuDredd
Niveau 10
25 février 2006 à 21:47:58

Death Dancer

Prérequis : Dancer lvl 4, ninja lvl 4, mime lvl 4

Action : dancing sword
Pour utiliser une de ces action il faut frapper avec deux armes et il faut qu´un aliée au moins soit dans l´état performing (sing ou dance)

smite - 400 JP, attaque deux fois avec chaque arme
elemental hit - 2OO JP, (utile si les deux armes ont des propriétés élémentales distinctes) attaque en donnant à l´arme ayant les propriété élémentales et magiques (magie à déclencher) les moins efficaces celles de l´autre arme.
magic hit - 300 JP, attaque en ayant 100% de chance d´utiliser les magies de chaque arme
abnormal hit - 400 JP, attaque en doublant les chances de causer un état anormal de chaque arme

Réactions :

troubadour love - 400 JP, si un allié chante, les bénéfices d´angel song ou life song sont doublés, et un autre chant réussit à coup sûr (pour ce perso pas les autres...)

Support : two swords en inné

troubadour soul - 400 JP, augmente les dégâts des attaques physiques de 50% si un allié est dans l´état performimg.
disturbing dance - 700 JP, dancing sword ingore esquive ET réactions de contre-attaque (comme Hamedo, Bladegrasp ou Counter)

move :

dancing step - 400 JP, si un allié est dans l´état performing, les scores de Jump et Move sont doublés !

Stats : semblables du ninja. Move : 4, Jump : 5.

La vidéo du moment