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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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alien87
alien87
Niveau 9
03 février 2006 à 20:25:25

Les réactions:

Counter tackle: Cé vraiment la réaction de base car y en a plusieur qui font la meme chose mais en mieux. Pas grave elle est peu coûteuse et vient avec tous les jobs special. Le dommage peut varier et souvent ça peut meme pousser l´ennemi mais cé rare que le terrain permet de faire tomber l´ennemi de haut. Cote 2/5

Weapon garde: Cet réaction est en fait un genre de blade grasp mais moins bon et il est surtout bon à arreter les attaques corps à corps. Cet reation peut surprendre d´éfficacité. En fait ça fait à peu près la meme chose qu´un shield pour l´attaque physique. Cote 2/5

Arrow garde: Cet reaction est très utile contre les flèches mais le problème cé que ça ne sert qu´à ça. Car vous pourriez prendre abandon ou encore blade grasp pour pouvoir arrêter presque toutes les attaques phisique. Donc ça sert en attendant mais les habiletés temporaires ne font jamais l´unanimité. Cote 1/5

Speed save: Côté habileté, il n´y en a pas beaucoup qui servent à monter le speed. Pourtant cet reaction peut le faire. Comme il n´y a que Yell qui peut imiter ça, ça fait de cet reaction une habileté unique. Donc si vous aimez le speed il n´y a que celle la donc elle est très utilisé. Cote 3/5

Hamedo: Cé la reaction la plus coûteuse. Il sagit de bloquer l´attaque de l´ennemi en l´attaquant. Ça parait génial mais malheureusement ça marche qu´avec les humains et la plupart du temps on combat des monsters. Donc vous L´enlevez pour les random fight et vous la remetez pour les combat histoire. Malheureusement si vous la mettez 50% du temps, elle perd 50% de sa valeur. Dommage. Cote 4/5

Counter: Il ne s´agit que de mon avis mais selon moi counter est la meilleur(avec blade grasp) reaction du jeu pour les persos phisiques. Quoi de mieux que pouvoir attaquer quand cé pas votre tour. Bien sûr sur un mage cé pas très utile mais pour un perso qui a beaucoup de PA cé le paradis. Cote 5/5

HP restore: Losque vous tombez en phase teminale, HP Restore s´active et vous reprenez votre energie. Ça tombe bien vous étiez presque mort. Le paradis? Pas nécéssairement car si la reaction ne s´active pas vous avez ratez votre chance de récuperer. Donc assurez vous d´avoir beaucoup de Brave si vous utilisez HP restore. Cote 4/5

Catch: Lorsque vous allez dans un bataille, vous ne savez pas que vous allez rencontrer des ninja donc catch ne sert que si vous savez que ça va vous servir. Par exemple dans horror souvent on met catch avant d´y aller. Donc ce n´est pas le genre de reaction qui va vous aider à gagner mais nombreux sont les joueurs qui ont attrapé de bon Item. Cote 4/5

Gilgame heart: À part si vous etes vraiment fauché, gilgame heart ne vous sera d´aucune utilité. Ça ne vous aidera pas a gagner et en plus les sommes d´argent sont si minces que meme après l´avoir fait beaucoup de fois, ça parait pas. Le maximum étant 998 gil est très inférieur à ce que vous gagnerai en finissant le combat. Cote 0/5

Caution: Caution sert en fait à vous mettre en mode defend entre vos active turn. Mais est-ce que caution a un impact direct sur l´issu d´un combat? Pas nécéssairement. il est vrai qu´il peu vous sauver un coup mais ça reste une réaction de base mais toutefois dans une job un peu plus avancé. Cote 2/5

Counter flood: Sans rire, combien de fois dans une partie vous faites vous touché par un elemental? Si peu souvent que cet reaction n´a plus d´utilité. Allez vous vous vanter de votre counter flood? C´est votre attaque ultime et aucun ennemi ne peut vous vaicre avec ça? Dans la plupart des combats que vous ferez, avoir Counter flood signifi n´avoir pas de reaction. Pire encore si il y a des ennemis qui l´ont, Ça n´a pas 100% de chance de fonctionner. Ah ah ah! ça me fait rire. Cote 0/5

Dragon spirit: Dragon spirit est très interessent car le magic "reraise" est lourd et long et un a un angel ring qu´à la fin du jeu. En plus si la reaction s´active cé que vous venez de recevoir un coup et dragon spirit vous permet une deuxieme chance après la mort pour aller vous sauvez ou vous healer et gagner la partie. Cote 4/5

Blade grasp: Ce n´est pas pour rien que plusieurs joueurs adore cet reaction. Elle ajoute de l´evade au pourcentage de votre brave. Et si vous montez le brave à 97 vous devenez insensible au attaque corps à corps. Que peut-on demander de plus? Cote 5/5

Meatbone slash: Cet reaction donne un coup qui attaquera le meme dommage que le max HP du perso en tombant terminal. Le probleme de ce genre de reaction cé qu´on tombe pas toujours en critical avant de mourrir en plus que ça n´a pas 100% de chance de fonctionner. Mais les rares fois que ça arrive en valent la peine. Cote 3/5

Abandon: Du meme genre que Blade grasp, Abandon augment l´evade en doublant celuis de l´accessory. Cé bien il est vrai mais vaut il la peine de perdre l´espace accessory? Non me dirai vous mais justement Blade grasp ignore de détail et vous pouvez aussi bien que Abandon le mettre comme reaction. Abandon perd beaucoup de valeur à cause de Blade grasp. Meme les createurs le savais en la mettant moins cher que blade grasp. Cote 3/5

Sunken state: Losque vous commencez invisible, ça ne dure jamais lontemps car vous devez attaquer de tout façon. Mais supposon que vous venez d´attaquer et ensuite le premier ennemi après vous vous attaque et active Sunken state, vous venez d´éviter l´attaque de tous les autres ennemis sur le terrain. Bien que ce soit puissant je trouve que ça coûte un peu cher pour une reaction qui n´a pas d´impact réel. Cote 4/5

Auto potion: Excelent pour remonter le HP sans avoir à tomber critical mais à plus petite dose. Au debut on utilise des potions normales mais si on en a ou sa prend des potion meilleur parfaites pour le reste du jeu. Pas tout car à la fin mme 150HP avec une X potion cé pas gros mais pareil, on peu le faire plus d´une fois. Cote 5/5

Counter magic: Voilà le counter des magiciens qui permet de riposter au magies de l´ennemi. Desolé je n´est jamais essayé et je ne peux en dire plus.

Regenerator: Il s´agit de devenir Regen entre nos active turn. Le probleme est justement là. Regan ne fait rien avant notre tour. Mais pas grave on est content quand il arrive. Ça ne coûte ni MP ni Charge time et cé une bonne façon de récuperer. Surtout vers la fin du jeu, Ça donne plus de 100HP par tour. Par contre si vous avez une Chaos Blade cé inutile. Cote 3/5

MP switch: Bien que se soit une reaction de mage, je conseil de l´utiliser avec un soldat normal car une fois que le mage n´a plus de MP, il n´est pas mieux que mort. Le probleme cé que si l´attaque est puissante, ça ne marchera qu´un seule fois et vous n´aurez comme plus de reaction et rare sont ceux qui se promène avec une reserve de Ether. Cote 2/5

Critical quick: Etre critical veut souvent dire que un seul autre coup et vous etes mort. ça tombe bien avec cette reaction vous pourrez vous échaper tout de suite après le coup qui vous a mis critical. Donc profitez en pour fuire et vous soigner et revenir dans la partie et exterminer vos ennemis. Cote 4/5

Absorb used MP: Si vous n´avez pas de Magie comme command, obliez cette reaction. Et si vous etes un mage, ça peut etre très utile si vous etes à plat. Vous pourrez réutiliser vos magie les plus puissantes si l´attaque de l´ennemi était lourde. Cote 3/5

MP restore: Sans rire lorsque que vous tombez terminal est-ce du MP que vous voulez? Vous etes tout aussi bien de prendre HP restore et revenir dans la partie. Car meme si vous prenez du MP, l´ennemi peut encore vous tuer d´un seul coup puisque vous etes critical. Mais vous avez du MP(sarcastic). Cote 1/5

Finger garde: ... Cote -5/5

Damage split: Un genre de counter plus fait pour les mages que pour le soldats normaux. Moins puissant que counter mais il vous permet de récupérer par la meme occasion. Plutôt que de mettre counter avec une blood sword. Cote 4/5

Distibute: Ça sert à healer tous les membres mais lennemi n´en sera pas plus affaiblit. Plus une reaction de support que d´arme de destruction massive cet réaction peut vous aidez à reprendre le dessus si vous etes en train de perdre. Cote 2/5

Face Up: Est-ce que 3 de faith rendra vos attaque plus puissantes? Rendra-t-elle celle des ennemis plus forte sur vous? Quand on est rendu à se poser ce genre de question, y a un sérieux probleme. En plus cette reaction est difficilement accessible et coûte un peu cher. Dommage que le faith qu´on gagne ne s´accumule pas comme preach. 1/5

MA save: Si vous etes un magicien dure de dure, ça peut aider pour le reste cé nul. Mais le petit peu que ça donne fait un peu plus la différence que Face up mais encore là l´impact n´est pas visible au premier coup. Cote 3/5

A save: Un genre de Accumulate. Meilleur au début du jeu qu´à la fin car alors que le PA augmente avec les level lui le A save reste le meme chose et le petit montant de PA sur 5 au début vaut pas mal plus que sur 20 à la fin donc une fois que cette reaction a fait son temps mieux vaut passer à autre chose. Cote 3/5

alien87
alien87
Niveau 9
03 février 2006 à 23:47:37

Ha ce bon vieux finger garde. Né pour rien faire.

JujuDredd
JujuDredd
Niveau 10
04 février 2006 à 18:26:28

"Finger guard" est inutile parcequ´on affronte trop peu de mediator. Pourtant c´est la seule façon pour un perso de résister à certaine de leurs attaques, notamment "persuade" qui peut fonctionner sur n´importe quel boss. C´est grâce à cette attaque que la dernière fois que j´ai combattu Elmdor, Celia et Lede, j´ai tué Celia et Lede sous forme humaine puis sous forme démoniaque, détroussé tout l´équipement inédit de Elmdor puis tué Elmdor, tout ça en ne laissant mes adversaire agir qu´une seule fois au total ! Faut dire qu´avec 1 en vitesse, Elmdor avait le temps de se faire "persuader" avant qu´il puisse jouer à nouveau...

montana__ninja
montana__ninja
Niveau 12
04 février 2006 à 23:18:42

Et bonne chance :lol: