Le truc des jeux smartphone c'est qu'au final ça revient "cher" pour les gens qui n'ont pas les moyens.
Tu paye un jeu (parfois il est gratuit), mais si tu veux en profiter pleinement tu dois payer, et ça chiffre vite.
Je ne compte même plus combien j'ai dépensé pour des gems dans DragonVale.
Mais quoi qu'il arrive, le problème des jeux actuels c'est qu'il y a rarement de renouveau...
C'est la course aux "pleins les yeux".
Même dans des séries qui se suivent, il suffit maintenant de faire 2-3 ajouts et de changer "d'univers" sans que dans le fond la suite soit réellement nouvelle.
God of War, Devil May Cry, Zelda et autres.
Quand je pense à l'époque à la différence entre Chrono Trigger et Chrono Cross (que je trouve génial, bien que moins bon que l'indétrônable précieux).
De plus on nous met des "libertés d'exploration fictives" en disant "ouais tu peux te balader où tu veux (dans des couloirs)", on a plus vraiment de réels mondes ouvert comme il était le cas dans beaucoup de J-RPG old-school.
Comme dirait Cabrel... 