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Topic officiel de blabla

OveIia
OveIia
Niveau 10
31 août 2011 à 16:15:30

En même temps, rendre FFT plus difficile, ce n'est pas bien compliqué. Il faut augmenter le niveau des ennemis en combats histoire et leur donner de meilleurs habiletés (autant des habiletés d'action que de support).

Mais les hack du jeu sont souvent aussi des délires de programmeurs. Ils refont le jeu au complet, à leur manière. Mais bon, c'est leur droit après tout. Sauf qu'on reste surpris quand on teste leur version du jeu.

Et dans FFT 1.3, certains choix sont discutables. Nous empêcher d'augmenter notre Brave pose plusieurs problèmes. Par exemple, si un Ahirman te fait Look of Fright, c'est game over en quelque sorte. Il aurait plutôt fallu trouver un moyen d'empêcher que le niveau de Brave de nos perso excède 74.

JujuDredd
JujuDredd
Niveau 10
31 août 2011 à 18:05:33

Oh non le max à 97 me convient tout à fait :hap:
Fallait pas y toucher tout court :hap:

OveIia
OveIia
Niveau 10
02 septembre 2011 à 04:51:38

"Bon ça implique peut-être réduire le nombre de monstres qu'on croise et les remplacer par des humains, parce que bon les monstres à part gonfler leurs stats on peut pas faire grand chose 8)"

Justement, dans FFT 1.3, on rencontre beaucoup plus souvent des humains en combats aléatoires. Mais de toute façon, ils ont donné des habiletés surpuissantes aux monstres aussi. Par exemple, la Bomb peut faire un genre de Ifrit et ça lui redonne des points de vie en plus.

Mais sinon, ce que tu viens de décrire, c'est exactement ce que fait le cheat "Hard mode" avec l'Action Replay. Mais bon, avec Blade Grasp et 97 de Brave, on s'en sort encore très bien.

JujuDredd
JujuDredd
Niveau 10
02 septembre 2011 à 21:19:27

Il parle aussi d'améliorer l'IA (un healer qui reste en retrait) je suppose que le "Hard mode" ne fait pas ça, si ?

OveIia
OveIia
Niveau 10
02 septembre 2011 à 22:36:04

En fait, l'amélioration des skills de l'ennemi améliore automatiquement leur IA. Il y a plus de diversités dans les sorts que les mages peuvent lancer, et leur capacité de mouvement sont accrus grâce à des habiletés comme Move+2 ou Teleport. Ils peuvent donc mieux se replier en cas de besoin.

Mais évidemment, vous avez raison dans le sens que, théoriquement, leur IA est programmée de la même façon, avec la hard mode. Par contre, le patch 1.3 améliore réellement l'IA. Certains personnages sont des leaders qui foncent à l'attaque et d'autres (de couleurs différentes), sont des unités de soutient qui restent parfois en recul.

OveIia
OveIia
Niveau 10
03 septembre 2011 à 04:31:42

En fait, c'est une attaque comme Giga Flare. Ce n'est pas vraiment de la magie, juste une attaque qui peut toucher plusieurs unités car elle couvre une grande surface (à la manière des Summon Magic). Les dégâts doivent être calculés comme 16*PA par exemple.

[Juri_Han]
[Juri_Han]
Niveau 5
03 septembre 2011 à 10:44:31

"Faudrait les faire agir comme s'ils étaient en permanence low HP, comme ça ils resteraient à l'écart comme des couards =P "

- Le truc c'est qu'après ils seront trop loin pour soigner tes unités d'attaque.

JujuDredd
JujuDredd
Niveau 10
03 septembre 2011 à 11:19:23

Ouais, il me semble que c'est très rare de voir un ordi aux HPs faibles mettre sa vie en danger pour aider les autres, tant qu'ils ne sont pas tous dans ce même état.

[Juri_Han]
[Juri_Han]
Niveau 5
03 septembre 2011 à 11:20:36

Et encore dans un cas comme ça il pense à sa gueule d'abord. :rire:

JujuDredd
JujuDredd
Niveau 10
04 septembre 2011 à 17:21:05

Un exemple très simple : il pense toujours à se placer et se tourner pour éviter de prendre un coup dans le dos, mais il ne lui viendrait jamais à l'idée de se placer pour empêcher un allié de prendre un coup dans le dos...

JujuDredd
JujuDredd
Niveau 10
05 septembre 2011 à 23:45:17

Rares victoires ? :rire:
L'IA de ce jeu est tellement risible. C'est même énervant dès fois de voir tous les ennemis faire les chochottes tout ça parce que chacun veut sauver sa pomme. C'est peut-être un peu fait exprès : nous on joue les "gentils" les seuls vraiment capables de faire preuve d'esprit d'équipe... Mais bon c'est un peu maladroit de tomber dans ce genre de stéréotype.

JujuDredd
JujuDredd
Niveau 10
06 septembre 2011 à 17:56:27

Il faudrait faire un jeu d'échec sans IA, où l'ordi joue à chaque fois un coup au hasard :hap:

OveIia
OveIia
Niveau 10
06 septembre 2011 à 17:59:31

Les personnages de Tactics Ogre ont une bien meilleure IA que ceux de FFT. Sauf pour les personnages à sauver (des sortes de Guest) qui jouent les kamikazes en fonçant bêtement sur les ennemis, à 1 contre 100. On a pas le temps de venir à leur secours.

Aussi, on peut davantage pardonner un jeu dont les combats sont entièrement en temps réels d'avoir des personnes qui ont une IA moisie. Ce n'est pas évident de recalculer la stratégie et les mouvements d'un perso quand la situation change rapidement comme dans un Call of Duty.

Mais un dans un jeu de stratégie au tour par tour, la localisation des personnes n'est pas en changement constant et l'ordinateur joue une unité à la fois alors il devrait être facile d'établir une bonne stratégie de départ et la conserver tout au long du combat.

OveIia
OveIia
Niveau 10
07 septembre 2011 à 16:41:31

La version PSP de Tactics Oge rééquilibre le niveau de difficulté qui était mal dosé sur la version originale. Et le remake est une vrai version ultime qui n'a que des améliorations. Pas comme FFT sur PSP qui mélange des améliorations avec des détériorations comme les ralentissements en combat.

Et je trouve que, graphiquement, Tactics Ogre a des airs de FFTA.
Sinon, je te conseille d'utiliser beaucoup d'archers dans Tactics Ogre, il sont anormalement puissants. Et Canopus est le Orlandu du jeu (niveau puissance en combat, pas au niveau du scénario).

JujuDredd
JujuDredd
Niveau 10
07 septembre 2011 à 21:11:15

:bave: la puissance d'Orlandu :bave:

JujuDredd
JujuDredd
Niveau 10
08 septembre 2011 à 21:12:53

:bave: la puissance d'Orlandu :bave:

(toute ressemblance avec un post antérieur est totalement fortuite)

OveIia
OveIia
Niveau 10
08 septembre 2011 à 21:49:55

"Canopus a l'air cool oui, dommage qu'on puisse pas changer sa classe."

On peut sur PSP. Mais ça ne sert à rien, c'est sa classe initiale qui est puissante. De toute façon, des personnages ailés tu peux en recruter d'autres. Dans FFT, Fly était une habileté pas trop utile, mais dans Tactics Ogre, c'est presque un cheat tellement c'est puissant.

Il y a toujours embouteillage dans le seul petit passage qui nous permet de rejoindre l'ennemi. On reste bloqué dans le passage pendant que des archers ennemis nous mitraillent puisqu'ils sont avantagés par la hauteur du terrain ><. Heureusement que Canopus peut emprunter n'importe quel chemin pour aller leur régler leur compte vite fait.

OveIia
OveIia
Niveau 10
08 septembre 2011 à 22:07:29

Le Knight est plus puissant. Il possède un habileté d'action qui s'appelle "Phalanx" qui le rend invincible pendant un certain temps pour seulement 50 TP. C'est une des meilleures habiletés du jeu. Le Berserker c'est presque la même chose... sauf qu'il n'a pas Phalanx.

JujuDredd
JujuDredd
Niveau 10
08 septembre 2011 à 22:46:09

Sur FFT on a pas besoin de Phalanx, on a Blade Grasp...

OveIia
OveIia
Niveau 10
08 septembre 2011 à 22:53:23

Sauf que ce qui rend Blade Grasp efficace, c'est l'incapacité des ennemis à contourner cette habileté. Trop peu d'entre eux ont Counter, Concentrate ou Two Swords. Si les ennemis avaient les habiletés appropriées, Blade Grasp ne serait pas aussi dominant.

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