@ JujuDredd > Tu cherches une logique dont la notation critique ne s'embarrasse pas (et fort heureusement).
La note de 19/20 rend compte d'une appréciation générale de l'œuvre dans son entier. Le pavé de notes s'attarde quant à lui sur quelques critères essentiels bien spécifiques. Le lien entre les deux n'a rien d'arithmétique ; et comme le soulignait Ovalia, les rédacteurs de jv.com ne se pas gênent pas pour en faire autant (le premier exemple qui me vient tête est le test de RE4 de Logan - avec la même note à la clé).
"Le problème c'est qu'il doit manquer tous simplement des critères dans ceux proposés par jv.com."
On peut voir ça comme ça, mais en fait non.
On pourrait ajouter cinquante critères supplémentaires sans que le problème ne soit résolu : l'expérience de jeu n'équivaudra et ne correspondra JAMAIS réellement à la somme des évaluations de ces critères. Découper ainsi un jeu, l'analyser, le catégoriser, c'est toujours faux et arbitraire. C'est très utile et pratique, nécessaire même pour en discuter, mais ça reste quoiqu'il en soit une abstraction artificielle.
L'expérience de jeu, elle, dépasse de loin cette analyse rationnelle (particulièrement dans un cas comme FFT qui a trait aux domaines esthétique, littéraire, narratif... des domaines artistiques en somme).
En matière de critique de produits culturels, la logique pure n'a pas son mot à dire. On ne corrige pas un devoir de math. ^^
FFT est en quelque sorte "plus grand" que les différents aspects techniques qui le caractérisent...
@ _Jena_ > "je trouve que le jeu sans être une merveille graphique est plutôt joli"
Tout à fait d'accord. D'où le 14 ! 