L´AT list ne te suffira pas, puisqu´elle ne te donne que l´ordre dans lequel les persos vont jouer mais pas exactement le temps qui va s´écouler avant qu´ils rejouent. Il te faut revenir à la base du système de la vitesse. C´est simple : regarde les CT de celui sur lequel tu veux sauter, sa vitesse et celle de ton lancer. Pour jouer il faut atteindre 100 CT, et pour terminer son saut il faut que le saut du lancer accumule 100 CT avec une vitesse double. Exemple : ton lancer et sa cible on une vitesse de 10, la cible a un CT de 40. Pour que le saut accumule 100 CT, il lui faudra 100 / 20 = 5 instants. Pendant ce temps la cible aura accumulé 5 * 10 = 50 CT de plus, elle sera donc passé à 90 sans jouer entre temps. Si par contre son CT était de 60 c´est l´inverse, la cible atteint 100, et donc joue, avant que le saut se termine.