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Liste des sujets

Math Skil

Louzbek
Louzbek
Niveau 2
26 avril 2006 à 12:15:40

Est-ce ke quelk´un peu me dire comment marche les maths skills ? J´ai pas compris du tout en + calculator C trop lent

JujuDredd
JujuDredd
Niveau 10
26 avril 2006 à 13:25:11

Hum, Chaos a oublié ´Time magic´. Enfin pour savoir si un sort est disponible via ´math skill´ (deux ´l´ à ´skill´) il faut regarder sa description pour voir s´il possède la mention ´calc´.
Quand Chaos te dit d´apprendre toutes les capacité du calculator, il parle des capacité d´action je pense, le reste est très secondaire.
Pour faire évoluer un Calculator rapidement malgrès sa faible vitesse il y a des solutions :
- sing ou dance (bard ou dancer) : une fois qu´un perso à commencé à chanter/danser, il continue indéfiniment tant que tu n´as pas fait une autre action.
- quick + move MP-up. Le perso va passer le temps à se lancer Quick sur lui-même (il joue alors à la vitesse 20 !) et à se déplacer pour recharger ses MP... Il ne sert à rien, mais il gagne ses JP :ok:
- si c´est ramza : scream, scream, scream... ou yell, yell, yell si tu n´as pas encore ´scream´.
- tu mets ´speed save´ en reaction au perso et tous les autres lui balance des cailloux pour le faire accélérer. Tu peux lui mettre ´move HP-up´ à la rigueur.

Louzbek
Louzbek
Niveau 2
26 avril 2006 à 15:59:32

Merci bien ... Je pensais en regardant les autres sujets voir si il y aurait la réponse, j´ai vu que vous l´aviez à peu près tous sur emulateur ... vous auriez les liens ?

JujuDredd
JujuDredd
Niveau 10
26 avril 2006 à 16:19:29

Alors un autre topic où on parle du calculator :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10085-244-1-0-1-0-0.htm

Le site de ePSXe, l´un des meilleurs émulateurs PSX (télécharge les deux dernière version, FF9 par exemple ne fonctionne pas avec la dernière) :
http://www.epsxe.com/

Un site avec des plugins pour émulateur PSX (certains comme les plugins graphiques sont nécessaire) :
http://www.ngemu.com/
il y a aussi une section compatibilité pour configurer l´émulateur pour certains jeux.

Un site avec des bios PSX (nécessaire) :
http://mondemul.net/
(il y a aussi des ISOs dont FFT et pour les ROMs et ISOs il faut s´inscrire mais c´est gratuit)

Le site du plugin PEC (équivalent de l´Action Replay) :
http://www.emucheater.com/

Voili, voilà !

JujuDredd
JujuDredd
Niveau 10
26 avril 2006 à 17:32:50

Non, "meteor" et "quick" n´ont pas la mention "calc" dans leur description...

JujuDredd
JujuDredd
Niveau 10
26 avril 2006 à 18:25:14

Hum quick sur plusieurs personne c´est simple : le jeu utilise le numéro d´ordre des persos. Ca peut arriver à cause d´un mime (qui peut mimer quick) ou de la réaction "critical quick" qui peut se déclencher sur plusieurs persos en même temps.

montana__ninja
montana__ninja
Niveau 12
29 avril 2006 à 20:06:25

Ou au début du jeu les personnages on le même speed, alors le jeu se sert des numeros d´ordre des personnages (je croit que c´est dans un de tes posts Juju que j´ai vu ça) .

JujuDredd
JujuDredd
Niveau 10
29 avril 2006 à 20:29:12

Je sais plus si j´en ai déjà parlé. C´est que j´en raconte des conneries. Alors ce numéro d´ordre :
- en premier les ´guest´s s´il y en a
- ensuite les ennemis
- ensuite les perso du joueur dans un ordre qui dépend de leur position initiale. Donc si on se débrouille bien on peut ´choisir´ dans quelle ordre jouent ses propre perso, ce qui est important si on essaye de faire une boucle infinie en utilisant ´math skill´ et ´critical quick´

http://dw.com.com/redir?asid=197339&astid=8&siteid=19&edid=107&destCat=23564&destURL=http%3A%2F%2Fdb.gamefaqs.com%2Fconsole%2Fpsx%2Ffile%2Ffinal_fantasy_tactics_quickening.txt

[noname]
[noname]
Niveau 7
29 avril 2006 à 23:00:35

J´ai déjà entendu dire qu´il faut pas juste se fier au chiffre indicateur de speed car il y a des 0.# qui sont invisible pour nous. Exemple, deux perso ont 6 de speed mais un est 1 level de plus. Ainsi, le plus haut a peut-être 6.7 et l´autre 6.5 ce qui determinera lequelle des 6sp commencera. Mais bien-sûr il faut prendre note de l´ordre que juju a dit et c´est clair que c´est vrai car avec l´AR, Delita controlabe est plus lent que Delita guest...

montana__ninja
montana__ninja
Niveau 12
29 avril 2006 à 23:10:19

JujuDredd Posté le 29 avril 2006 à 20:29:12

Je sais plus si j´en ai déjà parlé. C´est que j´en raconte des conneries. Alors ce numéro d´ordre :
- en premier les ´guest´s s´il y en a
- ensuite les ennemis
- ensuite les perso du joueur "..."

Oui tu en avait déja parlé, j´était plus très sur alors je l´ait pas mit dans moin poste précédent mais tu en avait bien parlé(la mémoire me revient :lol: ) .

[noname]
[noname]
Niveau 7
29 avril 2006 à 23:13:25

Tu utilises quel navigateur toi ? :(

Exemple:

JujuDredd bouton profilbouton profil Posté le 29 avril 2006 à 20:29:12 Avertir un administrateur à propos de ce message !
Je sais plus si j´en ai déjà parlé. C´est que j´en raconte des conneries. Alors ce numéro d´ordre :
- en premier les ´guest´s s´il y en a
- ensuite les ennemis
- ensuite les perso du joueur "..."
________________________________________________

Et toi ça fait:

JujuDredd Posté le 29 avril 2006 à 20:29:12

:( :(

JujuDredd
JujuDredd
Niveau 10
30 avril 2006 à 00:14:58

Alors en ce qui concerne la partie ´décimale´ des stats (comme la vitesse), elles ne sont pas utilisées pendant les combats. Ainsi un perso qui a 6.99 et qui va passer à 7.01 au prochain niveau n´est pas plus rapide qu´un perso qui a 6.01 en vitesse. De plus seuls les HP et MP sont modifiés en cours de combat. C´est à dire que si le perso passe à 7 en vitesse en cours de combat sa vitesse restera a 7 jusqu´à la fin du combat.

[noname]
[noname]
Niveau 7
30 avril 2006 à 00:19:00

Je sais tout ça, mais si le mec est 0.1 ou+ de plus que l´autre dès le début, il sera plus rapide.

Puis en effet, en faisant le LevelUp et Down on se rend compte rapidement de ça :rire2:

JujuDredd
JujuDredd
Niveau 10
30 avril 2006 à 00:37:31

Mais non, je te dit que deux persos qui commence le combat à 6.01 ou 6.99 iront à la même vitesse.

[noname]
[noname]
Niveau 7
30 avril 2006 à 01:17:24

Bah à quoi ça sert d´abord ?

JujuDredd
JujuDredd
Niveau 10
30 avril 2006 à 01:55:27

Ca sert uniquement pour la suite, le perso qui a 6.99 aura besoin de moins de niveaux pour passer à 7.

[noname]
[noname]
Niveau 7
30 avril 2006 à 02:12:20

Aucun impact réel sur le jeu.

JujuDredd
JujuDredd
Niveau 10
30 avril 2006 à 02:30:12

Aucun impact immédiat je dirais plutôt.

[noname]
[noname]
Niveau 7
30 avril 2006 à 02:44:33

Ça sert à l´ordi du jeu qui veut savoir quand faire augmenter de speed :lol:

JujuDredd
JujuDredd
Niveau 10
30 avril 2006 à 12:59:06

En fait, comme je l´ai déjà expliquer sur le topic "la progression de nos personnages" en fait le jeu ne stocke en mémoire que des valeurs entières.

La vidéo du moment