CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

creation d'un vaiseau

daniel116
daniel116
Niveau 7
11 mars 2005 à 09:50:27

pour la Forêt tu ne te serait pas inspiré de Harry Potter ?
C´est quoi le super rayon tracteur :question:
Pour l´histoire de la table, elle entre dans la pièce si elle est dans le bon sens. Mais tu met ( !)une largeur et une longueur alors que la table est ovale :doute: pas grave
J´aurais peut etre d´autre question la prochaine fois :ok:

Darkreveur
Darkreveur
Niveau 9
11 mars 2005 à 10:57:17

je sais pas pour la Forêt, de quel passage d´Harry Potter tu parles

Pour le super rayon tracteur appelé la " lame de Sytry", c´est top-secret
sinon pour la table ovale, ya le petit rayon et le grand, mais on va pas en faire un fromage ( qu´on mettrait sur la table)

vas-y pose toutes les questions que tu veux, mais j´aurai peut-être pas toute les réponses ( ya des secrets qu´il faut préserver)

radsoc
radsoc
Niveau 2
11 mars 2005 à 19:14:29

tout dabor merci faramir pour le 18.6

darkreveur mé remet le ton vaiseau de toute facon c ke du bonheur

réponse au comandant au bar: c possible d´avoir un alcool Nox a se kil paré il déchire...

Darkreveur
Darkreveur
Niveau 9
12 mars 2005 à 11:17:01

OK, je le remet, mais pas avant lundi

pour la boisson , c´est OK, avec glaçon ?
Et c´est le capitaine au bar

Regne_noir
Regne_noir
Niveau 10
12 mars 2005 à 11:30:05

Chasseur :

http://www.gamers-depot.com/games/action/starlancer/sl02.jpg

Vaisseaux :

http://www.activewin.com/interactive_media/shots/games/starlancer/images/starlancer001.jpg

http://review.ascii24.com/db/review/game/action/2001/02/16/thumbnail/thumb220x165-images637074.jpg

http://www.4gamer.net/review/live/img/starlancer_j/starlancer0007.jpg

Et bien d´autres...

Tirés du jeu " StarLancer"

4dgamer
4dgamer
Niveau 9
12 mars 2005 à 12:06:01

c pa un nouveau jeu mai il est bon starlancer

radsoc
radsoc
Niveau 2
12 mars 2005 à 12:56:57

dsl j´ai tj un peu de mal avé lé grade ( c pour sa ke je lé ai fé disparaitr)
oué je prendré bien 1 glaçons il fé chaud dans ta forét alor sa me raffréchira

exellen l´épisode de hier soir...

Darkreveur
Darkreveur
Niveau 9
14 mars 2005 à 10:16:01

donc voiçi l´Immortel, remasterisé :

Voici mon vaisseau. Il est de conception diverse et variée ( Stargate, Star Wars et autres)

L’Immortel dirigé par le commandant Riptr

Forme :
Vaisseau de 650 m de long de forme triangulaire ( pyramidale allongé).
Au point le plus large ( poupe) : 350 m
Au point le plus haut ( poupe) : 200 m

Blindage : triple couche
- interne : 1 m d’épaisseur d’acier spécial ( fer 60 % ; Plomb 10 % ; Cuivre 10% ; Silicates 10 % ; Etain 5 % ; Argent 3 % ; Autres 2 %)
- centrale : 1 cm d’épaisseur d’Arkananotium un des métaux les plus résistants connues
- externe : 30 cm d’épaisseur de naquada lié à des silicates ( 20 %)

Armement :
53 tourelles de turbolaser
18 canons à ions
11 lance-missiles ( à matière noire, à protons, à naquada, à antimatière)

Défense :
- 17 boucliers énergétiques indépendants et se recouvrant tous partiellement sur la surface du navire
Alimentés par des générateurs à naquada indépendants
Portée : 70 m de la coque
Durée de remplacement : 300 secondes
- 72 orienteurs de matière noire ( concentrée à 1019 mol.m-3), projetant une ellipse de 30 m de diamètre ( perturbant la courbure de l’espace à cet endroit)
Portée : 500 m
Salles :
9 baies d’envol
Passerelle de commandement
7 salles machines ( pour les 7 moteurs)
Hangars de stockages
Salles des anneaux de transport
Quartiers des équipages
Salles de restauration – cuisine
Salles de simulations
Salles de loisirs
Broyeurs à ordures

Baies d’envol
2 ( bâbord, tribord) à 10 m de hauteur et à ¼ de la longueur du vaisseau ( 35 m de profondeur x 120 m de longueur)
2 à 40 m de haut. A 2/4de longueur ( 40 x 120)
2 à 60 m de haut. A ¾ de longueur ( 100 x 160)
2 à 120 m de haut. A ¾ de longueur ( 100 x 120)
1 ventrales à ¾ de longueur ( 100 x 120)

Equipage :
Commandant Riptr (Reptile)
Capitaine Sekh, responsable canonnier (femme-félin)
Capitaine Thrör , responsable infanterie (homme-taureau)
Capitaine Wolf, responsable escadron (homme-loups)
Capitaine Xolt’zk, responsable sécurité (homme-reptile)

Environ 1700 personnes à bord
350 membres d’équipages ( passerelle, stockage, cuisine, entretien, infirmerie, mécanicien, sécurité)
200 canonniers
150 pilotes
1000 soldats d’assauts ( 1/3 homme-taureau, 1/3 homme-loups, 1/3 humains) ; Arme principale : fusils d’assaut

Autres vaisseaux :
7 escadrilles de 15 chasseurs ( type secret)
6 vaisseaux de transport de troupes (20 x 70)
4 canonnières (20 x 80)
2 cargos civils (10 x 25)
2 corvettes civiles (7 x 15)

Autres
- Antenne de communication ( 7 x 7 x 25) derrière le vaisseau à son sommet ( comme une crête) avec le blindage central épais de 15 cm et absence du blindage externe.

- 7 rayons tracteurs de diverses intensités dont 1 prenant toute la proue : la « lame de Sytry » et agissant avec un générateur très particulier.

- 7 réseaux informatiques et électriques indépendants et doublés.

- 17 anneaux de transports tous dans des salles surveillées sur blindées et sur gardées.
2 de petites tailles ( 2 m diamètre)
5 de tailles moyenne ( 5 m diamètre)
10 de grandes tailles ( 12 m diamètre)

- Vitesse subliminique : de croisière : 1,5 millions de Km/h
D’assaut : 6 millions de km/h

- Vitesse lumière : 200 000 fois la vitesse lumière ( soit la traversé des 90 000 années-lumière de la Voie Lactée en 5,4 mois).

- Energie fournie par 2 générateurs à naquadria ( stabilité atomique contrôlée, bien sûr) dont 1 pour l’hyperpropulsion, l’autre double tous les autres, 100 générateurs à naquada et 1 générateur de type secret à la proue.

Vous avez reçu le rapport concernant l’Immortel et vous avez souhaité en savoir un peu plus. Pour cela vous avez contacté le commandant Riptr s’il était possible qu’une délégation monte à bord. Ce dernier a accepter. Votre délégation se compose de 12 membres : Faramir1234, Bh57, Daniel116, Dark_medhi, Darkreveur, F-302, Final[Cloud], _Gta_, Mousse, Prince of Sofa, Simone et Squalus. Vous embarquez tous à bord d’une petite navette, escortés par 5 noo-cuafs, les chasseurs de l’Immortel.

Après une heure de voyage, vous apercevez la silhouette sombre et triangulaire du vaisseau, stationné dans l’espace profond. Vous pourriez arriver dans une des 4 baies arrières ( 2 bâbords et 2 tribords,) les 4 de l’avant étant réservées aux chasseurs. Il y a aussi la baie d’envol ventral et c’est vers celle-ci que votre navette se dirige.
Vous vous poser donc dans la baie I. En descendant, vous remarquez une dizaine d’autres appareils dans les 12 000 m2 de la salle. 6 noo-cuafs, 2 cargos et 2 autres navettes. Une trentaine de personnes travaillent à la maintenance aidées par des droïdes. Au centre, l’ouverture par laquelle vous êtes arrivés ( 50x30), un champ d’énergie à basse fréquence retient l’atmosphère du vide immense de l’espace.
Une haie d’honneur vous attend en bas de la rampe, une vingtaine d’hommes, appartenant aux trois espèces dominantes du bâtiment : des hommes-taureaux ( appelons-les minotaures), des hommes-loups ( appelons-les loups) et des humains. C’est le capitaine Xolt’zk, responsable de la sécurité, qui accueille votre délégation. Il est le seul de son espèce à bord, tout comme la capitaine Sekh et le commandement Riptr. C’est un humanoïde, qui a évolué selon vous à partir de la classe des reptiles. Mesurant environ 1m60 et surmonté de deux petites cornes, ce petit être a une face plate et « trouée » de cinq orifices : deux où vous observez des yeux démoniaques mais qui après jugement vous semble déborder de sagesse et de bonté. Deux autres servent de narines et la dernière étant la bouche. Il possède de plus une queue musculeuse au bout de laquelle se trouvent 4 piques osseux d’une vingtaine de cm. 2 petits pics pointent de même au-dessus de ses poignets. Vous comprenez qu’il pourrait être un adversaire redoutable au corps à corps, même face aux immenses minotaures de plus de 2m qui vous encadre. A ce moment vous constatez qu’ils arborent tous un uniforme avec un sigle au milieu, que vous n’arrivez pas à déchiffrer. Cela ressemble à un « Y » superposé à un « I » et à un « N ».
Le capitaine Xolt’zk vous souhaite la bienvenue à bord de l’Immortel et vous informe qu’il vous mènera auprès du commandement. Vous vous dirigez alors vers un mur qui ne laissait pas apparaître le couloir qui s’ouvre devant vous. A ce moment vous constatez la différence entre l’acier brillant de l’intérieur et la coque sombre du vaisseau. Le couloir de 30 de long vous emmène vous le savez dans la direction de la proue, à une salle où sont installés cinq turbos-ascenseurs. Vous tous, le capitaine, 2 gardes humains et 2 gardes loups entrez dans l’un d’eux. Le capitaine vous invite à visiter le navire avant de rencontrer le commandant. Vous vous arrêtez quelques niveaux plus hauts et suivez de nouveau un couloir, jusqu’à une salle que vous reconnaissez comme étant une salle d’anneaux de transport.
Vous vous matérialisez, semble-t-il au centre d’une jungle luxuriante. Le capitaine vous explique qu’il s’agit de la salle la plus vaste du bâtiment, la Forêt ( 100 m de large, 150 de long et 50 de haut), qui a été entièrement planté. Selon le capitaine, les êtres vivants ont un besoin psychologique de verdure et les 1700 membres d’équipages n’ont pas souvent d’occasion de descendre au sol. Il vous apprend que du coté bâbord se trouve les quartiers d’équipages et du coté tribord, les salles de restauration. Vers la proue, il y a les salles de simulations servant à l’entraînement mais aussi aux loisirs car permettant de voyager dans des mondes virtuels très réalistes. Vous traversez la Forêt, reconnaissez quelques essences : chêne, hêtres, sapins et d’autres arbres tropicaux. Vous vous étonnez de ce mélange. Vous croisez quelques personnes ( humains, loups et minotaures) et en apercevez d’autres sur les passerelles qui se croisent dans les hauteurs, perdues dans les branches. Vous arrivez dans une petite clairière où enfoncée dans un piédestal, une épée attend son heure ou plutôt, vous supposez, jouit d’un repos bien mérité. Vous imaginez qu’il s’agit d’un symbole de cet étrange navire. Vous vous rapprochez et observez plus attentivement l’arme blanche. La garde ressemble à un dragon ou à un faucon et il y a encore le mystérieux sigle, gravé dans la pierre incrustée au bout de la poignée. Vous interrogez le capitaine qui répond que vous aurez des réponses avec le commandant. Il vous propose alors un rafraîchissement que vous acceptez volontiers. Vous prenez donc la direction d’un des restaurants. Vous voulez Quoi ? ? ?

Vous prenez ensuite un autre turbo ascenseur et de nouveau un couloir. Alors que vous avancez, un bruit se fait de plus en plus persistant. Le capitaine Xolt’zk vous apprend que vous approchez d’une salle de musculation. En effet, vous arrivez bientôt dans une salle où plus de 200 personnes s’entraînent sur diverses machines. Vous approchez de l’une d’elles, que quelques badauds entourent. Un très grand minotaure soulève une charge que vous estimez avec considération à 1tonne5. Vous apprenez qu’il est en train de battre son record. Après quelques secondes, le « monstre » pose doucement la charge qui émet tout de même un bruit sourd et très pesant. Le capitaine Xolt’zk vous présente le capitaine Thrör, responsable de l’infanterie. Le minotaure atteint 2m40, dépassant ainsi tous les autres de son espèce. Ses cornes, bien droites et longues de 40cm semblent d’or massif. Ce dernier s’excuse car il doit s’absenter. En effet, il a rendez-vous avec une douche.
Vous le laissez donc et prenez une autre coursive. Atteignant une autre série de turbo-ascenseurs. L’un d’eux s’ouvre et laisse place à une femme-chat suivit d’une dizaine de loups et humains. Le regard de la meneuse vous semble très vieux et sage mais une lueur de destruction brille au coin. Le capitaine Xolt’zk vous présente la capitaine Sekh, responsable de l’artillerie. Elle vous apprend qu’elle va s’entraîner au centre de tir.
Vous prenez alors l’ascenseur et arrivez enfin à la passerelle de commandement. Vous constatez une vue d’ensemble du navire à travers les verrières. Mais en y regardant de plus près, il ne s’agit que d’images retransmises par des caméras de l’extérieur. En effet, le capitaine Xolt’zk vous apprend que vous vous trouvez au cœur même du vaisseau. Sur la passerelle, se trouve une cinquantaine de personnes tous affairés devant des terminaux. Au centre, sur une plate-forme, est positionné un reptile, bipède, long de 3m mais haut d’à peine 1m50 ( imaginez un vélociraptor). Ses bras sont assez longs et ses mains ont 4 doigts chacune. Ce qui lui permet sans doute de manier très bien les objets. Une petite boite métallique est fixée sous sa gueule d’où sorte des instructions destinées à l’équipage. Le capitaine Xolt’zk vous présente le commandant Riptr. Celui-ci s’approche de vous. Bien que vous le regardiez de haut, vous reculez imperceptiblement face à ce prédateur. Le commandant vous souhaite la bienvenue à bord de l’Immortel et espère que vous avez apprécié la visite. Il voit votre incrédulité quand vous entendez tous ces mots sortir de ce petit appareil fixé sous ses mâchoires. Il vous explique que ses cordes vocales ne sont pas faîtes pour parler la langue commune mais qu’il est capable de légère télépathie. Les gens sont souvent surpris quand on parle directement dans leur esprit, alors, il a fabriqué ce petit appareil qui sert d’intermédiaire . Il vous invite ensuite à le suivre dans la salle de réunion, toujours suivit par le capitaine Xolt’zk et des quatre gardes.
La salle de réunion comporte une unique et grande table ovale de 7x2 autour de laquelle vous vous installez dans des fauteuils assez confortables. Le commandant Riptr a un siège spécial car seul être non-humanoïde à bord. La salle mesure 7x15 m, est bien éclairée et montre divers écran de contrôle sur les murs. Derrière le commandant est accroché un tableau représentant un humain en treillis militaire avec un fusil d’assaut en bandoulière, un désert eagle à sa ceinture droite et une épée courte à sa gauche. Il brandit de plus une épée que vous reconnaissez comme étant celle enfoncée dans le socle dans la Forêt. Le commandant retient de nouveau votre attention et vous demande si vous avez des questions ?
- Les noo-cuafs sont de type secret
- Le commandant Riptr est le concepteur de l’Immortel
- Des informations sur les membres d’équipages ?
- ?

Après quelques heures, vous vous retirez dans les suites qui vous sont allouées. La plus grande est réservée à Faramir1234. Les chambres sont assez simple, de dimension 4x5 m avec un grand lit où sont déjà vos bagages, diverses armoires, un télé projecteur pour voir films, documentaires ou même certaines vues du bâtiment. Une salle de bain est aussi accessible.
Vous logez durant 3 jours, rencontrez d’autres fois les membres d’équipage dont le responsable d’escadron, le capitaine Wolf. Et visitez encore le vaisseau. Certaines zones sont interdites dont le super rayon tracteur : la « Lame de Sytry » à la proue de l’Immortel.
Finalement vous repartez, fier d’avoir découvert un tel bâtiment.

princeofsofa
princeofsofa
Niveau 10
14 mars 2005 à 13:31:14

Pas mal. Juste le défaut que il ne change pas beaucoup de la première version de l´Immortelle.

radsoc
radsoc
Niveau 2
14 mars 2005 à 20:00:13

toujour exellen

par contre t´explik tj pa pourkoi ya cette épée é kel é ce signe...

tu peut nous décrire la salle de tir stp???

Faramir1234
Faramir1234
Niveau 6
14 mars 2005 à 21:12:05

19,4 il y a pas de mots pour le dire

Darkreveur
Darkreveur
Niveau 9
15 mars 2005 à 09:13:46

pour l´épée, il fallait poser la question. On verra pour la réponse

pour la salle de tir d´entrainement, j´avais pas trop réfléchi. Imaginez une salle de 50x50 où vous tirez sur des cibles, soit en carton, soit holographiques. Exercice d´adresse et de rapidité, car les cibles ne sont pas toujours au même endroit.

radsoc
radsoc
Niveau 2
15 mars 2005 à 19:08:00

elle représente koi l´épée et ke ve dire se signe ? ??

Darkreveur
Darkreveur
Niveau 9
17 mars 2005 à 10:26:11

disons en simple qu´il y a longtemps, ces personnages ont lutté contre un enemi puissant qu´ils ont biens sûr vaincu. Le chef des héros était le personnage sur le tableau, et l´épée, le seul outil pour destituer la force ennemie. Le symbole représente l´épée, et l´association de ces héros

Voilâ, d´autres questions ?

princeofsofa
princeofsofa
Niveau 10
17 mars 2005 à 13:20:09

Non.

Cybersoldier
Cybersoldier
Niveau 10
17 mars 2005 à 17:12:11

Pour mon Vaisseau ce sera:
250 m de long
150 de large
a 30 m de l´avant un accelerrateur de particules de 75m de diamètre(pour passer en hyper espace et atteindre jusqua 20 x la vitesse lumière)
30 m de haut
l´avant en demi-circulaire avec une baie vitrée en plexiglas de +sieurs epaisseurs(5 au moins)
avec un plaque de métal blindée qui e déplie en cas de probleme.
2 moteurs sous le vaisseau pour le soulever
3 moteurs a l´arrière pour le propulser kan on est ds l´espace
2 moteurs auxilliaires pour kan on est ds l´atmosphère d´une planète
3 train d´aterrissage pouvants soulevé chacun 10 tonnes
une salle de module de téléportation
une salle des générateurs
1 salle des générateurs de boucliers(boucliers fonctionnants a l´aide de l´accelerateur de particules)
1 salle de commandemant(pont)de 10 places
1 place radio
3 place controle des armes
1 place controle du vaisseau
2 place controle du bouclier
3 places controle des genérateurs et accelerateur de particules

armes du vaisseau:
6 DCA au Laser(défense anti-aérienne)
2 canons bombardiers au boules d´énergies
4 paraboles radars
10 canons laser anti-troupes au sol.

Voila kan pensez vous

BH57
BH57
Niveau 9
17 mars 2005 à 19:57:00

faudrait un peu plus developper.
c´est un peu court

radsoc
radsoc
Niveau 2
17 mars 2005 à 19:59:44

oué le sigle " yln" sa ve dire koi???

cybersoldier tn vaisseau mank un peu de détail surtout sur la déco . ..
et sa ressemble un peu a une liste de course . ..lol...

et il me semble un peu légé, 30t sa fé peu surtout si il fonctionne au naquada tu risqueré vite de te retrouvé sur lé genoux...

radsoc
radsoc
Niveau 2
17 mars 2005 à 20:00:57

sa fé un bail kon a plu u de nouvel du chef c normal???

BH57
BH57
Niveau 9
17 mars 2005 à 20:01:59

un chef?quel chef?

La vidéo du moment