lu tout le monde
faramir ton idé est cool ( je di pa sa pour fayoté)
je sui fan de stargate mé jé pa encor vu lé dernière saison ( je vé o rythme de M6) mé se ki passe en se momen je lé é déja vu 2 a 3 foi ( g 14 an)
bn jarrete de me présenté ct juste pour dir ke si ya dé truc incoéran je mexcuse
bn je sui en tr1 de créé mon vaisseau je par du princip ke lé hum1 son lé anciens soi kil é en testant 1 truc revenu a lage de pierre(se ki expliqueré leur présance dan certain endroi san goaould)é kil ni a ke lé azgard ki soi o couran
dc je sui en tr1 de rédigé un text ki présent un vaisseau mi térrien 1ière génération ( ancien) é terri1 2ième génération ( c nou)
dite moi si c possible avec la série
et bienvenue
il va etre cool ![]()
c´est pas grave si c´est pas possible avec la série ( qu´est ce que vous en pensez les autres
)
moi je pense:laissez libre cour a votre imagination.C´est votre vaisseau et vous vous en foutez avec la coherence de la serie.
merci
dsl je raconte un peu de lhistoire avec mé je pep a men empeché
bon voila SG 1 ( fo kon puisse le voir dan la série ken mem lol) vi1 de découvrir une planette ou il rest dé ruine tré daté . apré plusieur moi de déchiffrage dé ecriture ancienne lé hum1 son contacté par lé asgard : il on a nouvo dé probléme avec les arégnié a leur retour victorieux SG-1 apprenne ke lé hasgard en connaisse plus ke se kil prétende sur lé humain koi ke tor a bi1 di ke lé hum1 on un gran potentiel
au bout de quelque semaine tor avou a samanta ke lé humain son lé ancien mé ke il on perdu toute leur connaisance lors dune expériance ( lé asgard nen save pa plus)
… la ya pa mal dépisode ki passe lé goaould son vaincu par un otr ki a plusieur nom ( Dieu , Alla, … ) c le dernier a etr présent sur terre c le chao dan luniver la toch’ra é vaincu lé asgard son attaqué etc, etc bref c la merd…
daniel ( a se ki paré il va réssussité) découvre une machine dan lé sou sol de P2X 872 la planet dé ruines elle ressembl a celle kavé touché o’neil avan de rencontré lé asgard en chaire é en os
bi1 sur il la touch é la ce le déclik il é redevenu un anci1 tout le SGC y passe pui la terre é il comprenne la porte etc
il « reanime leur sivilisation »dan tou luniver
é il déssinde de buté « Dieu » c pourquoi il farbrique un vaisseau de guerre mé sa o proch1 épisode
désolé pour lintro un peu longue c pa le bute du forum mé kom je vou lé di je sui fan é ken je sui parti je marréte plu é fallé vou mettre dan le context
ba oui pourquoi pas. qu´en tu redigera ton vaiseau éssai de mieu ecrire les faute je men fou moi meme jen fé plein c pour allé plus vite pa genre tr1 enfin évite le pren pa mal surtou
dsl jé l´habitude décrire kom sa sur msn je vé essayé de faire mieu
Bon venons en au vaisseau
Il fait environ 50 km de long é il a la forme d’un cigare il a un diamètre 2.5 km il é spécialement équipé pour lutté contre le nouveau goaould é pour aidé la rébellion jaffa guidé par til’c ( qui ne peut pas être évoluer car il né pas humain) sa forme permet de se défendre de tout lé coté
Propulsion
Il se sert du naquadria modifié pour avancé mais c la méthode lente car il utilise lé tunnel entre lé porte pour faire dé bond ( la porte a été modifié é amélioré elle peut avoir n’importe quel taille ( sa on le savait déjà avec lé tolan mais le voyage é 10X plu rapide sur lé court trajet é 150X plu rapide sur lé long trajet on va jusqu a 11 symbole)
Défense
Il est muni d’un bouclier ( acheté a lafoirefouille) qui résiste a toute lé attaque extérieur mais aussi arrêter tout transfert par télé transportation ou par porte ( en cas de guerre civile) il est aussi muni d’un rayon désintégrant comme ceux des asgards ( on connaît pas le nom) qui a été offert après que SG-1 et réaction la machine modifiant le temps sur la planète mère asgard
Coque
Titane traité au naquada modifié
Intérieur
Il est conçu en sorte qu’en cas du crash se soit le parti gadget du vaisseau qui soit détruite et non les parties vitales
De l’arrière a l’avant
La salle des machines avec les moteurs, le générateur gravitationnel
La salle de contrôle assez petite car il n’y a besoin que d’un seul homme pour piloter l’engin la commande ce fait par la pensé se qui permet encore une fois les prises terroristes car « l’ordinateur » du vaisseau peut vérifier l’identité du pilote.
« Et la visite continue » nous arrivons dans les cartiers résidentiel chaque personne du vaisseau à sa chambre ( il n’y a plus de grade) qui et relié au vestiaire du vaisseau situé dan l’arrière de la soute ; quand la personne arrive dans sa chambre elle télétransporte les affaires qu’elle souhaite dans le vestiaire par commande vocal idem lorsque elle veut les reprendre.
Ensuite la cantine ou on peut se nourrir de viandes et de légume frais mais aussi d’éléments nutritifs comparable à se des asgards, la cantine est ouvert 24/24
Après il y a les exploitation agricoles gérées par des robots : culture, élevage,…
Les salles d’eau : salles de bains, toilettes, piscines, saunas, massages automatiques…
Au milieu le segment d’armes relié au poste de commande ainsi que le hall des départ et celui des arrivé
En avançant on arrive dans les laboratoires ou sont expérimenté des nouvelles technologies souvent en rapport avec l’extinction de la race asgard.
Après il y l’école et la garderie pour les enfants de l’équipage.
Ensuite on trouve les jardins et les musés dans cette partie du vaisseau on a reproduit une ville terrestre avec ces odeurs et ces animaux ( oiseaux essentiellement) mais aussi le ciel en hologrammes
Enfin on trouve l’observatoire ou les gens admirent l’espace…
Il y a une soute dans le bas du vaisseau
Les déplacements dans le vaisseau se font par télétransportation mais il existe aussi une allée Au centre qui permet de se promener en toute tranquillité
Armement
Le vaisseau est muni de tourelle à canons à ions mais sur de désintégreurs sélectifs qui permette de détruire que certaine parties du vaisseau ennemi ou certaine personne ou robot par exemple les réplicateurs
Mes l’arme la plus innovatrice est l’infection aux nanites qui sont des robots miniature se déplaisant comme un banc de poisons qui peut être soit furtif en petit groupe soit ravageur en masse
Equipage
Comme je lé déjà di il n’y a plus de grade chacun fait son job et l’ordinateur contrôle cependant un conseil est organisé tout les soir, il réuni une trentaine de personne tiré au sort et il décide des décisions à prendre comme à tout les niveau de commandement ( je m’explique il y a un conseil dans chaque cartier, chaque vaisseaux, chaque planète colonisé et pour la race entière)
Vaisseaux annexes
Il y des cargo inspiré de ceux des goaoulds mais pas de chasseurs ( il n’y en a pas chez les asgards alors…)
Et bien une porte de dimension moyenne à arrivage controlé.
Voila j’ai fini sa vous plait ? ??
A j’ai oublié de dire qu’il était blanc et j’hésite à mettre une petite bande rouge sur le coté…
merci de votre attention nous allons maintenan vous donner les consignes de sécurités
pacé un agréable voyage
très bien
j´adore dans l´épisode 2010, avec la guide :
la guide : voila l´équipe sg1, personellement ce n´est pas ma préférée!
daniel à carter :on n´est pas c´est préféré
la guide : et la visite continue !
jack croise sam et daniel : et la visite continue
( les paroles ne sont pas exactes )
Moi je le trouve pas mal ton vaisseau.
pas mal ton vaisseau, Radsoc
je te donne 18/20
pour ma description, elle arrive dans la journée, peut-être entre midi et 2
Vous avez reçu le rapport concernant l’Immortel et vous avez souhaitez en savoir un peu plus. Pour cela vous avez contacter le commandant Riptr s’il était possible qu’une délégation monte à bord. Ce dernier a accepter. Votre délégation se compose de 12 membres : Faramir1234, Bh57, Daniel116, Dark_medhi, Darkreveur, F-302, Final[Cloud], _Gta_, Mousse, Prince of Sofa, Simone et Squalus. Vous embarquer tous à bord d’une petite navette, escortés par 5 noo-cuafs, les chasseurs de l’Immortel.
Après une heure de voyage, vous apercevez la silhouette sombre et triangulaire du vaisseau, stationné dans l’espace profond. Vous pourriez arriver dans une des 4 baies arrières ( 2 bâbord et 2 tribord,) les 4 de l’avant étant réservés au chasseurs. Il y a aussi la baie d’envol ventral et c’est vers celle-ci que votre navette se dirige.
Vous vous poser donc dans la baie I. En descendant, vous remarquer une dizaine d’autre appareils dans les 10 000 m2 de la salle. 6 noo-cuafs, 2 cargos et 2 autres navettes. Une trentaine de personnes travaille à la maintenance aidé par des droïdes. Au centre, l’ouverture par laquelle vous êtes arrivés ( 50x30), un champs d’énergie à basse fréquence retient l’atmosphère du vide immense de l’espace.
Une haie d’honneur vous attend en bas de la rampe, une vingtaine d’hommes, appartenant aux trois espèces dominantes du bâtiment : des hommes-taureaux ( appelons-les minotaures), des hommes-loups ( appelons-les loups) et des humains. C’est le capitaine Xolt’zk, responsable de la sécurité, qui accueille votre délégation. Il est le seul de son espèce à bord, tout comme la capitaine Sekh et le commandement Riptr. Il est un humanoïde, qui a évolué selon vous à partir de la classe des reptiles. Mesurant environ 1m60 et surmonté de deux petites cornes, ce petit être a une face plate est « trouée » de cinq orifices : deux où vous observés des yeux démoniaques mais qui après jugement vous semble débordé de sagesse et de bonté. Deux autres servants de narines et la dernière étant la bouche. Il possède de plus une queue musculeuse au bout de laquelle se trouvent 4 piques osseux d’une vingtaine de cm. 2 petits pics pointent de même au-dessus de ses poignets. Vous comprenez qu’il serez un adversaire redoutable au corps à corps, même face aux immenses minotaures de plus de 2m qui vous encadre. A ce moment vous constatez qu’ils arborent tous un uniforme avec un sigle au milieu, que vous n’arrivez pas à déchiffrer. Cela ressemble à un « Y » superposé à un « I » et à un « N ».
Le capitaine Xolt’zk vous souhaite la bienvenue à bord de l’Immortel et vous informe qu’il vous mènera auprès du commandement. Vous vous dirigez alors vers un mur qui ne laissait pas apparaître le couloir qui s’ouvre devant vous. A ce moment vous constatez la différence entre l’acier brillant de l’intérieur et la coque sombre du vaisseau. Le couloir de 30 de long vous emmène vous le savez dans la direction de la proue, à une salle où sont installés cinq turbo ascenseurs. Vous tous, le capitaine, 2 gardes humains et 2 gardes loups entrez dans l’un d’eux. Le capitaine vous invite à visiter le navire avant de rencontrer le commandement. Vous vous arrêtez quelques niveaux plus haut et suivez de nouveau un couloir, jusqu’à une salle que vous reconnaissez comme étant une d’anneaux de transport.
Vous vous matérialisez au centre, il vous semble, d’une jungle luxuriante. Le capitaine vous explique qu’il s’agit de la salle la plus vaste du bâtiment, la Forêt ( 100 m de large, 150 de long et 50 de haut). C’est tout un boisement qui a été planté ici. Selon le capitaine, les êtres vivants ont besoin psychologiquement de verdure et comme il n’y a pas beaucoup de permissions de sorties pour les 1700 membres d’équipages. Il vous apprend que du coté bâbord se trouve les quartiers d’équipages et du coté tribord, les salles de restauration. Vers la proue, il y a les salles de simulations servant à s’entraîner mais aussi aux loisirs car permettant de voyager dans des mondes virtuelles très réalistes. Vous traversez la Forêt, reconnaissez quelques essences : chêne, hêtres, sapins et d’autres arbres tropicaux. Vous vous étonnez de ce mélange. Vous croisez quelques personnes ( humains, loups et minotaures) et apercevez d’autres sur les parcelles qui se croisent dans les hauteurs, perdues dans les branches. Vous arrivez dans une petite clairière où enfoncée dans un piédestal, une épée attend son heure ou plutôt, vous supposez, jouit d’un repos bien mériter. Vous imaginez qu’il s’agit d’un symbole de cette étrange navire. Vous vous rapprochez et observez plus attentivement l’arme blanche. La garde ressemble à un dragon ou à un faucon et il y a le mystérieux sigle gravé dans la pierre incrustée au bout de la poignée. Vous interrogez le capitaine qui répond que vous aurez des réponses avec le commandant. Le capitaine vous propose alors un rafraîchissement que vous acceptez volontiers. Vous prenez donc la direction d’un des restaurants. Vous voulez Quoi ? ? ?
Vous prenez ensuite un autre turbo ascenseur et de nouveau un couloir. Alors que vous avancez, un bruit se fait de plus en plus persistant. Le capitaine Xolt’zk vous apprend que vous approchez d’une salle de musculation. En effet, vous arrivez bientôt dans une salle où plus de 200 personnes s’entraînent sur diverse machines. Vous approchez de l’une d’elles que quelques badauds entourent. Un très grand minotaure soulève une charge que vous estimez avec considération à 1tonne5. Vous apprenez qu’il est en train de battre son record. Après quelques secondes, le « monstre » pose doucement la charge qui émet tout de même un bruit sourd et très pesant. Le capitaine Xolt’zk vous présente le capitaine Thrör, responsable de l’infanterie. Le minotaure atteint 2m40, dépassant ainsi tous les autres de son espèce. Ses cornes, bien droites et longues de 40cm semblent d’or massif. Ce dernier s’excuse car il doit s’absenter. En effet, il a rendez-vous avec une douche.
Vous le laisser donc et prenez une autre coursive. Atteignant une autre série de turbo-ascenseurs. L’un d’eux s’ouvre et laisse place à une femme-chat suivit d’une dizaine de loups et humains. Le regard de la meneuse vous semble très vieux et sage mais une lueur de destruction brille au coin. Le capitaine Xolt’zk vous présente la capitaine Sekh, responsable de l’artillerie. Elle vous apprend qu’elle va s’entraîner au centre de tir.
Vous prenez alors l’ascenseur et arrivez enfin à la passerelle de commandement. Vous constatez une vue d’ensemble du navire à travers les verrières. Mais en y regardant de plus près, il ne s’agit que d’images retransmises par des caméras de l’extérieur. En effet, le capitaine Xolt’zk vous apprend que vous vous trouvez au cœur même du vaisseau. Sur la passerelle, se trouve une cinquantaine de personnes tous affairés devant des terminaux. Au centre, sur une plate-forme, est positionné un reptile, bipède, long de 3m mais haut d’à peine 1m50 ( imaginez un vélociraptor). Ses bras sont assez longs et ses mains ont 4 doigts chacune. Ce qui lui permet sans doute de manier très bien les objets. Une petite boite métallique est fixée sous sa gueule d’où sorte des instructions destinées à l’équipage. Le capitaine Xolt’zk vous présente le commandant Riptr. Celui-ci s’approche de vous. Bien que vous le regardiez de haut, vous reculez imperceptiblement face à ce prédateur. Le commandant vous souhaite la bienvenue à bord de l’Immortel et espère que vous avez apprécié la visite. Il vous invite à le suivre dans la salle de réunion, toujours suivit par le capitaine Xolt’zk et des quatre gardes.
La salle de réunion comporte une unique et grande table ovale de 7x2 autour de laquelle vous vous installez dans des fauteuils somme toutes confortable. Le commandant Riptr a un siège spéciale car seul être non-humanoïde à bord. La salle mesure 7x15 m, est bien éclairé et montre divers écran de contrôle sur les murs. Derrière le commandant est accroché un tableau représentant un humain en treillis militaire avec un fusil d’assaut en bandoulière, un désert eagle à sa ceinture droite et une épée courte à sa droite. Il brandit de plus une épée que vous reconnaissez comme étant celle enfoncée dans le socle dans la Forêt. Le commandant retient de nouveau votre attention et vous demande si vous avez des questions ?
- Les noo-cuafs sont de type secret
- Le commandant Riptr est le concepteur de l’Immortel
- Des informations sur les membres d’équipages ?
- ?
Après quelques heures, vous vous retirez dans les suites qui vous sont allouées. La plus grande est réservée à Faramir1234. Les chambres sont assez simple, de dimension 4x5 m avec un grand lit où sont déjà vos bagages, diverses armoires, un télé projecteur pour voir films, documentaires ou même certaines vues du bâtiment. Une salle de bain est aussi accessible.
Vous logez durant 3 jours, rencontrez d’autres fois les membres d’équipage dont le responsable d’escadron, le capitaine Wolf. Et visitez encore le vaisseau. Certaines zones sont interdites dont le super rayon tracteur : la « Lame de Sytry » à la proue de l’Immortel.
Finalement vous repartez, fier d’avoir découvert un tel bâtiment.
je sais, je me la joue un peu
merci pour le 18 darkreveur ton vaisseau à l´air bi1 mé ta déja écrit des boukin ou tu pass tn temps a lire parcke on se croiré ds un roman de isaac asimov
cété bi1 a cette épisode ke je pensé daniel moi ossi je l´adore celui la
ta oublié de dire ke la guide disait:içi ns somme dans la salle " dembarquement" car c´est ici ke le equipe " embarqué" ds la porte des étoile
lol
merci radsoc
ta raison, j´adore lire et j´ai deux grand projet d´histoire. Mais j´ai pas beaucoup lus Asimov
sinon, j´ai remarqué pas mal de fautes en me relisant et aussi un petit passage que j´ai oublier ( quelqus lignes)
alors, je peux tous remettre, mais ça prendra une page entière.
. ...demain
Félicitation. C´est super. Tu as de l´imagination. Juste un petit défaut:la salle fait 7m. sur 15 et l table 7m. sur 2.
pour radsoc tré bien mais je peux pas mettre au deçu de darkreveur enfin pour te dire que tu a 18,6 ce qui fait que tu est le 2 vraiment bien alors vou l´aurez imaginez le 1 ba c darkreveur un seul mot excelent 19 je pe pa te metre au dessu il fo laisser de l espoir pour les otre tu compren mais une astuce pour les lignes qu il te reste mise sur les armemen c mon poin faible
1.darkreveur
2.radsoc
3.dark medhi
4.princeofsofa
continuez!!!!!!!!!!
info:je vais peut etre changer de speudo car g quelque probleme enfin je vou mettrer au courant bonne nuit a tous le monde et a demain
comment ça des problèmes
le code a du mal et l ordinateur ne confirme 1 fois sur deux mon message
pour poster sur jv.com
Merci Faramir
prince of Sofa, c´est volontaire, la taille de la salle de réunion, c´est pour montrer que c´est grand. Mais si toi, ou d´autres, la trouve trop grande, on peut penser à la réduire.
Je vous ai dis qu´ils yavait pas mal de phautes et il manque un petit passage, je peux tout remetyre, mais ça prendra presque une page
alors je le met ou pas ?
A 2 momments, dans l´histoire, je vous demande si vous avez des questions ? ( rafraichissements, avec le commandant Riptr)Vous pouvez répondre si ça vous dis.