CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

detail curieux dans un jeu realiste

VOodoO
VOodoO
Niveau 10
12 août 2005 à 18:40:28

pourquoi les lumieres ne peuvent elles pas etre explosées ! !?
c´est quand meme couillon ça !
ça manque vraiment en plus je trouve !
trop l habitude de splinter cell ou THIEF 3 moi ; )
pour moi c´est le detail qui vraiment a son importance dans un tel jeu
domage :(

chichito3000
chichito3000
Niveau 9
12 août 2005 à 18:54:31

regarde bien les lustre un grillage protege l´ampoule . la balle ricoche sur le grillage et fai bouger le lustre sans pour auntant péter l´ampoule. je sais oui il devrait y avoir o - une balle ki touche l´ampoule mai non . c´est des oufs les crateurs
:fou: . mai je vois ke tu aime te la jouer " infiltration". tu pe toujour te cacher dan les zones d´ombres les ennemis ne te verront pa

VOodoO
VOodoO
Niveau 10
12 août 2005 à 22:34:41

oui c´est ce que je fais :)
thief3 est un de mes FPS favori pour justement ce coté là..
mais quand meme un coup de fusil a pompe dans un neon ! !
ça devrait l eteindre :(
avec mon 9 je lui defonce moi son neon LOL
c´est domage , ce detail aurait ete un plus non negligeable pour le game play

chichito3000
chichito3000
Niveau 9
13 août 2005 à 11:20:11

attention . c qu´une demo le jeu sera mieu ( je pese et si sa se trouve on rejouera le 1 er niveau ddifferement avc les amelioration apportés

Neo_de_matrix14
Neo_de_matrix14
Niveau 9
13 août 2005 à 11:25:17

il est clair que sa manque grave mais bon comme dit chichito ce n´est que la demo

LeBart
LeBart
Niveau 10
13 août 2005 à 11:53:28

Rappelez vous que les devs veulent créer un jeu Fun et non pas réaliste. Avec des gunfight rappelant le lobby adns Matrix.

Quand on tire sur un néon, ça le fait valser et la lumière clignote, je pense que c´est pour ajouter un plus à l´ambiance...

Essayez de tirer dessus pendant le slomo, quand y´a des éclats qui volent partout et de la fumé...partout aussi !

Pour moi ce n´est pas impossible que ça soit la version final ( enfin pour le néon lol).

Sniperlekiller
Sniperlekiller
Niveau 10
13 août 2005 à 12:56:44

Ca serait plus réaliste que les ampoules puissent être détruites.

Mais là, les voir voir bouger et changer l´orientation de la lumière dans la pièce je ne trouve pas ça plus mal, ça rajoute à l´ambiance.

master-yan
master-yan
Niveau 9
13 août 2005 à 14:02:55

De beau jeu de lumière ; )

master-yan
master-yan
Niveau 9
13 août 2005 à 14:04:09

Peut-être que dans le vrai jeu ce sera inclu...
N´oublion pas que ce n´est pas une version finale, c´est seulement une démo. Mais aucun bug, ça ca à de l´avenir je vais nommé : les jeux non bugée....

VOodoO
VOodoO
Niveau 10
13 août 2005 à 14:05:59

oui c sur c des sueper jeux de lumiere, mais bon je passe pas mon temsp a tirrer dans les lustres pour voir ce que la lumiere va me faire comme ombre mouvante :)meme si c joli LOL
je tire dessus pour etre moins vu surtout lol :)

pacemaker1
pacemaker1
Niveau 10
13 août 2005 à 14:08:32

moi aussi depuis que je joue a splinter cell dans n´importe quel autre jeu je tire sur les lampes pour les eteindres c´est devenu presque un reflexe pour moi!Ah splinter cell quand tu nous tiens!

DeLorean
DeLorean
Niveau 5
15 août 2005 à 03:14:47

J´ai cru lire que les developpeurs voulaient garder le contrôle des sources de lumière pour l´ambiance:
Ne pas voir les lampes vaciller ou une ombre castrerait l´histoire.
En gros ça bouge mais on éteint pas comme on veut.

_manuuu_
_manuuu_
Niveau 3
15 août 2005 à 10:36:53

. ..exatement, j´ai lu mag pc jeux spécial été(attention lol) et ils disent:
" Ombres et lulières:
Un des points forts graphiques du jeu: les lumières dynamiques. Certes, on ne peut pas les détruire, mais pour peu qu´on tire sur une source lumineuse mobile, ce sont toutes les ombres d´un lieu qui seront affectèes. A noter que vous disposer aussi d´une lampe torche ( utilisable même en tirant...Contrairement a Doom 3)."

Donc je pense que dans la version finale, il n´y aura pas de cassage de lampe, néons & compagnie! dsl!

VOodoO
VOodoO
Niveau 10
15 août 2005 à 11:06:45

oui je pense que ça sera les lumieres permanentes. ça demande un max a l ia peut etre ? ? trop de situations a gerer ?

DEUS EX 2, a des lumieres dynamiques et casable il me semble ?
a mon avis c´est leur moteur qui peut etre, ne le gere pas

je ne sais pas si vous avez remarqué, mais cette action " casser les ampoules" dans un jeu, est rarement disponible et encore plus rarement exploitée.

splinter est le maitre dans cette categorie.

la serie des thief ( darck project 1.2 et 3) est tout aussi bien placé puisque pareil, l ombre est notre seul amie.
l avantage c´est que c´est un FPS tres prenant aussi, l ia est pas mal dans le 2.

mais pour les autres jeux, far cry, doom3,etc... quoique dans doom 3, certaines lampes sont explosable, mais ça sert a rien lol

mais sinon je crois que tout le reste des jeux sont pareil.

ça fait des années que je crise dans les FPS sur ce point là !
ça fait des années que je ne comprends pas pourquoi plus on avance dans le temps plus c´est beau et realiste , mais pourquoi diable les lumieres sont toujours aussi solide ! !

je me souviens pour CS, vieux jeu que je fesais online...
la premiere chose que l on a inventé avec un pote lorsque l´on crée des MAP, c´etait la posibilitée d´eteindre toutes les sources de lumiere ! ! et ça marchait tres bien :)
Dans CS et HL c´etait imposible.
aucune carte n´avait cette posibilitée.

je peux meme vous dire que du coup les mecs, ils avaient le reflex sur nos MAP.
focement cette option realiste, donne un sacré PLUS au game play d´un jeu.

meme si on le veut FUN :)

The[Pred]
The[Pred]
Niveau 10
15 août 2005 à 11:17:56

pr info,les dev du jeu ont pas voulu faire des lumieres destructibles par ce que sinon il y aurait u des scenes ds le jeu qui auraient perdu leur impact,ca aurait été ins prenant ( voir le pc jeu ac le dossier F.E.A.R.

La vidéo du moment