oui je pense que ça sera les lumieres permanentes. ça demande un max a l ia peut etre ? ? trop de situations a gerer ?
DEUS EX 2, a des lumieres dynamiques et casable il me semble ?
a mon avis c´est leur moteur qui peut etre, ne le gere pas
je ne sais pas si vous avez remarqué, mais cette action " casser les ampoules" dans un jeu, est rarement disponible et encore plus rarement exploitée.
splinter est le maitre dans cette categorie.
la serie des thief ( darck project 1.2 et 3) est tout aussi bien placé puisque pareil, l ombre est notre seul amie.
l avantage c´est que c´est un FPS tres prenant aussi, l ia est pas mal dans le 2.
mais pour les autres jeux, far cry, doom3,etc... quoique dans doom 3, certaines lampes sont explosable, mais ça sert a rien lol
mais sinon je crois que tout le reste des jeux sont pareil.
ça fait des années que je crise dans les FPS sur ce point là !
ça fait des années que je ne comprends pas pourquoi plus on avance dans le temps plus c´est beau et realiste , mais pourquoi diable les lumieres sont toujours aussi solide ! !
je me souviens pour CS, vieux jeu que je fesais online...
la premiere chose que l on a inventé avec un pote lorsque l´on crée des MAP, c´etait la posibilitée d´eteindre toutes les sources de lumiere ! ! et ça marchait tres bien 
Dans CS et HL c´etait imposible.
aucune carte n´avait cette posibilitée.
je peux meme vous dire que du coup les mecs, ils avaient le reflex sur nos MAP.
focement cette option realiste, donne un sacré PLUS au game play d´un jeu.
meme si on le veut FUN 