Voila ce que j´en pense en me basant sur la demo:
-combats: geniaux, ceux qu´on affronte sont patients, precis, efficaces, aggissent plus que jamais en equipe, utilisent l´envirronement pour se planquer et vous prendre a revers. Personellement, c´est ce genre d´ia que j´attendais pour HL2
-gameplay: a mis chemin entre l´ultra simple doom 3 et l´ultra compliqué far cry pour les touches, matiné de Halo pour le combat en melee, un zeste de hl2 pour les portes qui ne s´ouvrent pas par magie elfique, la possibilité de porter ses trousses de soin, encore far cry pour les grenades et la gestion de l´arsenal, un slo motion tres bien pensé et bien utilisé(ce qui est plutot rare), un perso que l´on fait evoluer avec des bonus pour accroitre sa resistance et son pouvoir de slo-mo(metroid style), des armes puissantes dispos rapidement(enfin un jeu ou on attend pas les cinq dernieres minutes de la partie pour avoir de bon guns)
-ambiance: alternance de combats surpuissants et de passages trop calmes pour etres honnetes, diablement flippant avec des passages d´hallucinations a la Eternal darkness, bien glauque avec les apparitions de la petite fille ( on dirait le derniere episode du cameleon, l´antre du diable) et les sequences de canibalisme resident evilienne.
-scenario: trip classique de la multinationnale en contrat avec la team bush pour des armes d´un genre encore moins normale que la moyenne. Mais la presentation de l´intro et les indices distillés sur le site en flash donnent vraiment envie d´en savoir plus.
-graphismes et physique: propres, beaux, efficaces, et fonctionnels, dans la lignée de ceux d´ hl2. Il ne m´en faut pas plus. A noter que le jeu semble capable de s´adapter au piti PC comme aux grosses becanes de combat en conservant un beau potentiel
Oila, pour ma part, je suis conquis. Vivement le 21 ocobre.