Dans Doom3 on ne se sentait jamais vraiment en danger car les ennemis étaient bien trop lents pour être dangereux, ils auraient dû prendre exemple sur les aliens d´AVP2, seulement après le jeu n´aurait plus été un jeu grand public, c´est peut-être là qu´est le problème de DOOM3.
Il ne suffit pas de mettre de la music forcée à chaque fois qu´on voit un monstre pour faire peur, faut croire que dans Doom3 les développeurs le croyait, heureusement qu´ils ont un peu arrangé le coup dans l´extention...