et voila!!encore un!!
Apparement enormément de gens font l´erreur,ne comprennent rien au Frame Rate et finissent par ramener leur science avec les"fameuses 24 images secondes"...^^
Le FPS d´un jeu 3D n´a RIEN,mais alors là absLOLument(non,pas de faute de frappe!^^)rien a voir avec le nombre d´image visibles par l´oeil a la seconde!
On est pas au cinéma ou a la télé!
La persistence rétinienne est une belle chose,mais elle fait pas de miracle!!
Tu es ici dans un UNIVERS 3D!!
C´est pas une suite d´image fixe,en 2D,projetées a grande vitesse(24 par seconde,c´est exact,c´est la vitesse ou la persistence rétinienne joue le mieux son role)sur un fond fixe!
Non ça c´est la partie"visible de l´iceberg"...
Non!Dans les jeux tu as a gerer un UNIVERS 3D!
Il faut que"TOUT le Bazar"(m´excuse,j´essaye de rendre le truc accessible....)soit rafraichit suffisement de fois par seconde pour que ce soit fluide!
Par ex,avec un frame rate a 24,ça m´ettonerait beaucoups que tu puisse avoir des vitesses de balles réaliste....!(entres autre)
Il est plus que probable qu´a ce taux la,lorsque la balle atteint ta cible,la cible a bougé et tu tires sur du vide...
Un univers en 3 D a besoin d´un taux de rafraichissement beaucoups + elevé que"24"pour que ce soit fluide!
En fait ça depend de la scene!!
Ca depend du rapport de vitesse entre les differends intervenants dans la scene....(toujours dans un soucis de compréhension..)mais de maniere GENERALE,on estime qu´endessous de 40(de moyenne!),ça commence a devenir franchement limite!
Ce qui compte aussi énormément pour la fluidité,c´est la constance de la moyenne de ce taux!
Si tu passes sans arret et mal a propos de +=90 a -=20,l´image est saccadée!
Je ne rentrai pas dans le détail:rafraichissement vertical/horizontal,on s´en sortira pas^^
Quoiqu´il en soit,c´est un tout petit peu moins evident que les"toujours fameuses 24 images par secondes"et cette chere persistence rétinienne!
Arretez avec ça,vous vous foutez dedans!