En fait pour les jeux, ils sont moins regardant pour les failles de sécurité que pour les applications, surtout que l'on doit passer par un serveur et pas par une connexion client-client
Et non le type d'attaque hijaking d'ip, permet de passer des instructions comme si elles venaient du serveur de jeu ( pour causer par exemple un buffer overflow ), ce type d'attaque ne passe pas par le serveur, mais du pirate directement vers le joueur, c'est une attaque directe du client ( ici du jeu ), le pirate n'a pas besoin non plus de posséder le jeu, juste de connaitre la faille, l'ip du joueur et savoir si le jeu est lancé, avec le hijacking ce n'est pas comme les attaques de type DOS, il n'y a pas de retour d'informations, le pirate doit travailler en aveugle avant de pouvoir s'y connecter
Même certain jeux solo peuvent être concerné car ils demande d'être connecté à internet pour fonctionner