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Derrière le projet imaginé par Valve, une idée simple : installer le PC de jeu au centre du salon. Le développeur y travaille depuis déjà un moment, comme l'illustre la sortie récente du mode Big Picture, qui rend l'interface de Steam utilisable à la manette, et donc depuis son canapé. Mais Gabe Newell et ses troupes veulent aller plus loin et proposer un nouveau type de machine de salon, tournée vers le jeu, sobre, puissante et surtout ouverte, dans ses logiciels comme dans son architecture hardware.
Plutôt que de s'ériger en constructeur de console, et d'attaquer frontalement les trois mastodontes déjà installés, Valve se voit plutôt comme l'huile qui fluidifierait les rouages d'une machinerie plus large encore. C'est le sens de ses rencontres avec d'autres constructeurs, tels Xi3, Alienware ou nVidia, qui pourraient proposer des machines estampillées Steam Box, mais dont les entrailles et le système d'exploitation seraient laissés à leur appréciation. Du moins, en partie. Valve a par exemple une idée précise de ce à quoi devrait ressembler le hardware, émet des recommandations, mais n'entend pas les imposer. "Nous n'allons pas imposer beaucoup de restrictions sur la manière dont [les autres constructeurs] voudront être impliqués", explique ainsi Newell à The Verge. "Notre but n'est pas de tout contrôler". Et de citer l'exemple d'un lecteur optique, déconseillé par Valve, mais que certains constructeurs projettent d'intégrer à leur propre version de la Steam Box.
L'idée étant de conserver ce côté "prêt à l'emploi" des consoles, mais en proposant un environnement ouvert, dans lequel constructeurs comme utilisateurs trouveraient une approche qui leur convient. A mille lieux de Windows, devenu avec Windows 8 et son Windows Store un prédateur de Steam - et dont Valve espère s'émanciper.
Source:
http://www.gamekult.com/actu/steam-box-ce-que-prepare-valve-A106788.html