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Petite question

MaTranche
MaTranche
Niveau 4
22 juillet 2014 à 17:06:11

Est-ce que ça fonctionne comme la 3d, cad deux fois plus d'images à afficher donc des fps environ divisés par 2 ?

MaTranche
MaTranche
Niveau 4
22 juillet 2014 à 17:06:43

Par rapport à une configuration classique

Ruuubick
Ruuubick
Niveau 7
22 juillet 2014 à 18:08:55

J crois avoir compris la question, et je pense pouvoir répondre non. Il n'y a qu'un seul écran, seulement deux lentilles, c'est mieux que la 3D et les FPS ne sont pas divisés par 2. (O_o ?)

MaTranche
MaTranche
Niveau 4
22 juillet 2014 à 18:30:57

Bah le pc doit calculer 2 images 3d au lieu d'une avec la 3d donc ouais les fps sont divisés par deux quelque soit la puissance de la carte graphique, c'est pas logique ? après j'ai jamais touché à la 3d sur pc je sais pas si ça fonctionne exactement comme ça

MaTranche
MaTranche
Niveau 4
22 juillet 2014 à 18:31:37

au lieu d'une sans*

Singularity
Singularity
Niveau 66
22 juillet 2014 à 18:43:33

C'est pas concrètement divisé par 2, puisque pour le PC on joue en 720p, mais c'est en réalité 2 images en 640x720p qu'il calcule, pas 2 images en 1280x720p.

Ruuubick
Ruuubick
Niveau 7
22 juillet 2014 à 18:46:34

Les FPS sont divisés par deux, c'est pour ça que dans une bonne optimisation d'un jeu on cherche à tourner autour des 150 FPS pour que lorsqu'elles soient divisées par 2 on tourne aux alentours de 60fps par oeil. De même que le refresh rate de l'écran, on a inventé les écran à 120hz pour que la 3D offre à chaque oeil 60hz et l'absence de scintillement.

Il n'y a normalement aucun problème de puissance par rapport au FPS en switchant vers un mode 3D, c'est juste que tu auras la moitié des FPS de base par oeil. Voire même encore moins, ça rendra clairement le jeu dégueulasse voire injouable si ça tourne à 20 FPS ...

"En vision 3D, au lieu de calculer l'image pour les 2 yeux, il cacule une image pour chaque oeuil, donc ça fais 2x moins de fps, ce qui est normal."

Ruuubick
Ruuubick
Niveau 7
22 juillet 2014 à 18:47:19

C'est de la vraie 3D avec le Rift ;)

jeje3869
jeje3869
Niveau 5
22 juillet 2014 à 19:41:31

Techniquement on divise pas par deux les performances de la carte graphique mais d'environ 40% :-)

MaTranche
MaTranche
Niveau 4
22 juillet 2014 à 20:23:12

Oui côté calculs il doit y a voir une optimisation qui fait que ça réduit de seulement 40%.
Merci pour vos réponses les guys :ok:

chiagedeluna
chiagedeluna
Niveau 10
22 juillet 2014 à 21:50:59

c'est quand même pratiquement la moitié..

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 juillet 2014 à 22:24:23

Mais putain renseignez vous merde !

Non il ne faut pas deux fois plus de puissances.

Pour le DK1 vous avez deux écrans de 640*800 ce qui correspond à une résolution de 1280*800.

Ce n'est pas parce qu'il y a deux écrans qu'il y a deux fois plus de pixel à afficher. D'autant plus si les écrans sont plus petit.

L'oculus ne fonction pas sur le même principe que les écrans 3D. Renseignez-vous avant de l'ouvrir sérieusement.

chiagedeluna
chiagedeluna
Niveau 10
22 juillet 2014 à 22:51:31

En fait, il y a deux rendus deux fois plus petit a faire ce qui pourrait revenir au même mais un rendu sollicite aussi énormément le CPU, peu importe la résolution, ainsi que les unités de vertex processing de la carte graphique, et c'est la que ça fait mal, en fait. Ces deux choses ne sont pas dépendantes de la résolution.

Après oui c'est pas du tout le même principe que les ecrans 3D, pas d'histoire de FPS divisé par 2 ou autre.

BeyondNetero
BeyondNetero
Niveau 16
23 juillet 2014 à 05:06:12

amiral-crevard, tu engueules tout le monde mais tu fais une énorme erreur aussi : y'a qu'un écran pas deux :ok:

Et c'est même pas un écran 3D les gars c'est un écran normal, donc aucun changement pour les fps, c'est comme sur vôtre écran de base :ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 juillet 2014 à 10:52:31

BeyondNetero Voir le profil de BeyondNetero
Posté via mobile le 23 juillet 2014 à 05:06:12 Avertir un administrateur
amiral-crevard, tu engueules tout le monde mais tu fais une énorme erreur aussi : y'a qu'un écran pas deux :ok:

:d) J'ai fait un abus de langage oui pas une erreur. Je sais très bien qu'il n'y a qu'un écran mais c'était pour leur faire comprendre qu'ils n'auront pas besoin d'un monstre de puissance.

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