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Liste des sujets

DK2 / DK1 question

flahautj62
flahautj62
Niveau 9
09 juillet 2014 à 20:32:40

Salut

petite question j'ai vendu mon DK1 aujourd'hui même et je suis un peu déçu maintenant ( meme si je ne l'utiliser plus trop ) à cause de la résolution et mon type de jeux ( simulation auto ), l'ayant vendu pratiquement le prix du DK2 je suis tenter de le prendre mais j'ai cru voir que l'effet "nosé" n’existe plus sur ce modèle.

Je trouver les démo de manège excellente grâce a sa du coup sa enlève un peu de fun au futur Rift non ?

Ruuubick
Ruuubick
Niveau 7
09 juillet 2014 à 20:46:09

L'effet de "nausé est en effet grandement réduit avec le DK2, mais se plaindre d'avoir la nausé et de se sentir mal après avoir testé une simulation de manège, c'est comme se plaindre d'avoir la chiasse après avoir mangé du fast food :p

Cenobyte40
Cenobyte40
Niveau 10
09 juillet 2014 à 20:48:50

Je ne pense pas que ce soit nécessairement la même cause de nausée...

Celle du à un motion blur trop important à cause de l'écran est réduite, et c'est pour le mieux.

... Après je suppose que y aura toujours moyen de simuler du motion blur coté logiciel si un jeu dépend de cet effet (que je déteste personnellement).

flahautj62
flahautj62
Niveau 9
09 juillet 2014 à 21:00:19

J'ai jamais eu de nausée avec le DK1 je parle de l'effet par exemple dans les rollercoster je c'est pas comment l'expliquer et je me demande si justement sans cette "effet" l'immersion est moins présente.

Quand on regarde les vidéo sur youtube on vois des personne ne plus réussir a ce tenir droit ( c'est cette effet la dont je parle ) sera t'il toujours présent sur le DK2 ?

STOPUB
STOPUB
Niveau 7
09 juillet 2014 à 21:07:52

Le DK2 est une amélioration du DK1 pas une régression, donc logiquement toutes les sensations serons décuplé :ok:

Ruuubick
Ruuubick
Niveau 7
09 juillet 2014 à 21:14:15

La nausé vient surtout de la latency et du screen door effect + résolution de merde, tout ce qui n'est pas naturel cause aussi de la nausé ( acceleration trop rapide, mouvement trop secs, sensations trop fortes, etc )

Neo1789
Neo1789
Niveau 1
09 juillet 2014 à 22:20:40

"Quand on regarde les vidéo sur youtube on vois des personne ne plus réussir a ce tenir droit ( c'est cette effet la dont je parle ) sera t'il toujours présent sur le DK2 ?"

En faite tu ne parles pas de l'effet de nausée mais de l'effet de équilibre au niveau de l'oreille interne si je comprends bien. C'est lié au faite que ton cerveau crois bouger (genre dans les descentes de coaster) alors qu'il ne bouge pas physiquement. Du coup, ton corps est déséquilibré (et n'arrive pas à tenir droit en effet).

Cela sera toujours présent dans le dk2 et n'a rien avoir avec le motion blur (effet de flou) qui causait des nausées pour la plupart des utilisateurs du dk1 et qui sera supprimé (ou bien diminuer du moins) avec le dk2.

systemeoperatio
systemeoperatio
Niveau 12
09 juillet 2014 à 23:40:08

sa n'enleve en rien les sensation avec le dk2 c'est sur et certain crois moi quand tu va dans un manege a sensation tu as pas envie de ressortir avec des nausée

flahautj62
flahautj62
Niveau 9
10 juillet 2014 à 07:02:21

Ok c'est moi qui me suis tromper en parlant des nausée je voulais surtout vouloir parler comme Neo le dit de cette impression de vertige ...

Bon sa me rassure alors DK2 commandé :) merci pour vos réponses

BeyondNetero
BeyondNetero
Niveau 16
10 juillet 2014 à 16:28:59

Ces sensations là seront même plus fortes, puisque l'écran sera de bien meilleure qualité et que y'aura plus de flou quand on bougera la tête ect... :)

Par contre si tu commandes le DK2 maintenant il arrivera en Septembre voir en Octobre désolé :(

dark_saiyens01
dark_saiyens01
Niveau 10
10 juillet 2014 à 17:27:29

C'est un peu triste de voir qu'un mec qui a eu le dk1 confonds les sensations que l'on a avec le rift et la nausée que le dk1 provoque...
Toujours est il que comme dit plus haut tu devrais avoir encore plus de sensations avec le dk2 car la sensation de "présence" sera plus forte que sur le dk1 et donc l'immersion plus grande.
Pour ce qui est des nausées causées par le dk1 je vois pas comment on peut être triste que ça soit diminué... Faut être vraiment grave pour souhaiter ça !

Surtout que ne vous inquiétez pas je parie que même avec le dk2 on aura bien des nausées. Certes réduites par rapport au dk1 mais je reste largement sceptique quant aux déclarations de Palmer, Iribe and co sur la suppression des nausées puisque même si le blur, le lagg, l'absence de positional tracking etc jouent un rôle dans l'apparition des nausées y a un truc qu'on ne pourra jamais corriger: le décalage entre ce que l'on voit et ce que l'oreille interne perçoit... Et ça risque d'être un sacré frein à l'adoption en masse de la vr ou même à la réussite commercial de la vr...
Et pourtant j'y crois mais ce soucis d'oreille interne me fait peur vu que pour le moment y a strictement aucune solution. A part faire des demos/jeux posés et tranquille.
Perso sur hl j'ai jeté l'éponge car ton personnage marche trop vite et le monde autour de toi bouge trop vite. Nausées assurées assez rapidement... Dk1 ou dk2 ça ne devrait pas changer grand chose.
Bref à voir dès qu'on aura le dk2. Je vous dirais si y a du mieux par rapport à ce niveau là. Surtout qu'il ne devrait plus trop tarder maintenant :-d

zeogames
zeogames
Niveau 8
10 juillet 2014 à 18:56:32

je suis d'accord avec toi !!

Cenobyte40
Cenobyte40
Niveau 10
10 juillet 2014 à 19:04:13

Le décalage avec l'oreille interne dont tu parle, c'est du genre qu'on entend quelque chose se passer avant de le voir (ou après l'avoir vu ?) ?

Si oui, je me dit que ça doit être rectifiable dans les démos prévu pour... (si c'est que l'on entend avant de voir, il suffirait de faire un léger offset correspondant à cette latence pour corriger l'effet, si c'est l'inverse c'est plus compliqué, sauf dans des démos ou tout serais scripté... (avec moins de places aux IA/...)).

dark_saiyens01
dark_saiyens01
Niveau 10
10 juillet 2014 à 19:30:26

@Cenobyte40
Non ce n'est pas de ça que je parle.
En fait ton oreille interne est entré autre l'organe de l'équilibre, de la spacialisation qui va permettre de percevoir les accélérations, où ton corps se trouve dans l'espace etc.
Pour faire simple ton oreille interne va envoyer ces infos à ton cerveau qui va les analyser et les comparer aux autres informations qu'il reçoit ( vue,muscles articulations viennent également donner d'autres infos et vont permettre au corps de réagir en adéquation avec ce qu'il se passe pour par exemple garder l'équilibre etc )
Ainsi si des informations sont contradictoires entre elles, par exemple l'oreille interne ici, ça va entraîner des sensations désagréables, des vertiges et autres puisque le cervelet n'arrive pas à bien comprendre et traiter l'information contradictoires qu'il reçoit.

Et ça c'est physiologique ! T'as AUCUN moyen actuellement pour régler ce problème.
Ainsi quand tu vas jouer avec le rift sur la tête que tu vas voir ton Perso avancer à 50km/h alors que t'es rivé à ton fauteuil et que tu ne bouges pas, ton cervelet va pas comprendre et tu vas rapidement te sentir mal...
D'où des problèmes incompressibles pour tous ceux qui test la vr au début de nausées.

Après il semblerait qu'on s'habitue plus ou moins au décalage que produit la vr sur nos organes des sens et des gens y sont plus ou moins sensibles, comme le mal de mer ou de voiture.
Mais je pense que y aura toujours une large partie de la population qui aura du mal et ne pourra pas rester plus d'une heure dans un casque de vr.
Et si en plus faut s'entraîner pdt plusieurs semaines pour pouvoir faire des sessions de plus de 30min de vr, on peut avoir de sérieux doutes sur la démocratisation et l'acceptation de cette technologie.

Personnellement j'ai eu le dk1 une bonne semaine et ma première session sur hl2 à duré 5min et après j'ai été mal pdt 12h... Ma deuxième session à duré 20min peut être et j'ai tout de suite arrêté. Et j'ai récupéré rapidement en qqs dizaines de minute. Donc j'ai eu une bonne progression ! Et j'avais largement testé avant pas mal de demos avant de vraiment me lancer dans un jeu comme hl2.
L'avantage c'est quavec la vr on se tapera des sessions de jeux finalement plus courtes de 1h peut être mais bien plus intenses ! Perso je suis pas contre !

flahautj62
flahautj62
Niveau 9
10 juillet 2014 à 19:51:32

C'est un peu triste de voir qu'un mec qui a eu le dk1 confonds les sensations que l'on a avec le rift et la nausée que le dk1 provoque...

Si tu m'avais bien lu je ne parlé pas de l'effet de nausée que je n'est jamais eu je voulu exprimer l'effet de vertige ... que j'ai eu du mal a expliqué donc molo l'ami :nonnon:

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