Je te rejoins Ruuuubick.
Une sortie du CV1 pour fin 2014 devient de plus en plus impossible.
Et les récentes interview vont dans ce sens puisqu'il leur manque encore un peu de contenu.
De plus, Brendan Iribe (le boss d'OCULUS VR ) a encore redit que si le CV1 ne sortait pas avant fin 2015 c'est qu'il y avait un gros prblm. C'est vraiment leur deadline. De plus il a également dit qu'une fois le DK2 sortit il fallait attendre grand mini 6 mois pour voir débarquer un peu de contenu mais que ca allait jusque 12 mois/18 mois... ce qui laisse bien supposer qu'ils attendent des retombés du dk2 et doivent clairement bien se tater pour lancer ca fin 2014 puisque niveau software ca sera vraiment pas assez. Il faut encore un peu de temps.
Apres ils ont quasi finalisé leur produit cv1 et donc il pourrait rapidement lancer la production de masse d'ici juillet/aout. Mais clairement ca me parait également trop short... Quand on sait qu'il faut finaliser le produit en interne apres quand meme un bon moment de test, negocier les contrats, passer les tests pour pouvoir commercialiser le produit, livrer les cv1 etc Et surtout qu'il ne sont pas prêt du tout puisque l'E3 est un peu la deadline pour presenter un produit qui va sortir dans l'année et profiter que la presse en parle.
Y a trop de points qui font qu'aujourd'hui, hélas, une sortie en fin d'année semble difficile.
Mais apres tout n'est pas perdu! Ils peuvent quand meme prévoir une sortie mi decembre uniquement aux stats en petites quantités.
Ca va créer de toute facon un gros hype et le contenu arrivera petit à petit et y a quand meme de nombreux gros jeux qui sont compatibles. De plus, ca permettra de lancer la machine et que les devs puissent prévoir de rendre compatible leur titre.
Par contre il faut que Oculus VR sorte un software pour rendre l'oculus Plug and play avec un espece de shop qui réunirait toutes les applications. Un peu comme leur oculus share mais en mieux foutu et que tu lances en un clik. Mais ils ont clairement prévu de le faire. Je voyais bien un part' avec steam mais là avec Facebook ca semble mort puisque FB veut rentabiliser notamment en touchant un pourcentage grace à la surcouche software.
D'ailleurs quid des relations entre Oculus VR et steam désormais? Car Steam leur a balancé pas mal d'astuces, y a des ingé qui sont meme partis chez eux mais ils comptaient aussi peut etre faire un partenariat pour justement s'occuper des applications/jeux grace à steam. Ceci est une reflexion purement perso
bref wait and see!
Mais si oculus VR n'organise aucune conf dans les mois qui viennent (je dirais max début septembre) alors je pense que la sortie du cv1 est clairement à rayer en 2014.
Enfin pour finir on ne devrait voir les retombés (hors prix plancher pour le cv1) entrainées par le rachat de FB que pour le CV2. Vu que la road map pour le cv1 était déjà trop avancée pour etre changé et que les nombreux recrutement se sont fait il n'y a que qqs semaines.