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Liste des sujets

Nausée

jerminel
jerminel
Niveau 6
15 avril 2014 à 12:10:34

Bonjour,

Je n'ai pas encore acheté le Rift mais je voulais vous demander un ou deux trucs sur la sensation de nausée que provoque l'engin.

J'ai souvent des nausées provoquées par le FOV (field of View), quand il est trop étroit, comme dans Half Life 2, ou Far Cry, je suis donc obligé de d'aller bidouiller les fichiers de jeu pour pouvoir jouer. (pour faire passer le FOV de 75° à 90° par exemple dans Half Life)

Je voulais donc vous demander, est-ce que les nausées qu'on les utilisateur de l'OR sont aussi provoquées par le FOV ?

Cenobyte40
Cenobyte40
Niveau 10
15 avril 2014 à 12:40:50

Il me semble que pour le DK1 la nausée venait surtout d'un espèce de "flou de mouvement" lié à l'écran, mais qui serait réglé dans le DK2.

remremdu31
remremdu31
Niveau 29
15 avril 2014 à 12:41:57

aucune idee
pour moi j ais eu cette sensation de nausée pour outlast et tuscany
apres aucun sentiment de nausée pour les autre jeux :ok:

jerminel
jerminel
Niveau 6
15 avril 2014 à 14:54:08

Merci. J'attendrai la sortie définitive pour me faire une idée..

lycanmonster
lycanmonster
Niveau 8
15 avril 2014 à 21:42:03

slt , en fait cela dépend des jeux et des personnes plus précisément c'est le fait d'avancer dans le jeu alors que tu ne bouge pas du tout , donc le cerveau ne comprend pas et c'est pour cela que te sent mal .Au début c'est normal mais a force de pratiquer cela passe assez vite :)

dark_saiyens01
dark_saiyens01
Niveau 10
15 avril 2014 à 22:13:33

Comme dit lycan le fait d'être à la place du personnage et d'avancer à 2m/s alors que ton corps est immobile est franchement désagréable. Ton oreille interne ne capte pas la même chose que ce que tes yeux vois, c'est le motion sickness assuré.
Mais au bout d'un certains temps on s'habitue plus ou moins.
Mais à cela, qui est hélas incompressible, on peut rajouter quantités d'autres causes: absence de positional tracking, latence encore un poil trop élevé, blur à gogo du dk1 etc.
Y a tout un guide qui indique quoi faire dans les jeux développé pour la vr quoculus et valve ont sortit. On retrouve également un très bon article sur entertherift.

En bref oui le dk2 devrait atténuer ce soucis de motion sickness mais je doute qu'il le fasse disparaître comme l'indique Palmer. Ne serait ce qu'a cause de limitation physiologique.
Wait and see !

systemeoperatio
systemeoperatio
Niveau 12
15 avril 2014 à 23:09:24

sur le dk2 sa sera atenué tout sa

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