Je pense que si on nous sort des FPS à gogo, on aurait une impression de fainéantise de la part des devs.
Des tas d'autres types de jeux peuvent s' adapter tout en proposant quelquechose de neuf. Exemple un side scroller 2D avec des tableaux vraiment larges et en hauteur, l'oculus permettant alors de scruter chaque recoin, anticiper sur la plateforme où l'on va atterir, etc.