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Liste des sujets

Une version 8K envisageable ?

CanardPierre767
CanardPierre767
Niveau 10
01 mars 2014 à 06:14:45

Bonjour à tous,
Pallmer au fil du temps nous a bien fait comprendre qu'une version 4K de l'oculus rift devrait arriver, sa va déjà être un très grand bon au niveau des pixels que l'on distinguera moins que la version actuel mais ayant l'oculus rift je me dis qu'une version 8K serait la meilleur solution pour gommer ce défaut, d'après vous serait-il possible d'ici 2016 de faire des dalles de 6-7 pouce en 8K et potable au niveau du prix(pour les consommateurs) ? :question:

tachal
tachal
Niveau 4
01 mars 2014 à 06:59:11

Surement dans 10 ans , et encore je suis sympathique :)

Cenobyte40
Cenobyte40
Niveau 10
01 mars 2014 à 12:37:09

Je pense que 4K est une limite valable, car bon, dans 10 ans oui, mais le prix ne sera certainement pas suffisamment bas pour permettre de maintenir le prix de l'Oculus dans la fourchette visé par ses créateurs...
Sans parler de la capacité qui sera nécessaire au niveau des PC pour afficher des jeux dans une tel résolution... Visons la 4K avant d'allez plus loin :oui:

darkri76
darkri76
Niveau 10
01 mars 2014 à 12:53:37

sortir une version 4 k c'est se tiré une balle dans le pieds et c'est impossible que ca puisse marché.

Quasiment personne n'a un pc qui peus faire tourner un jeu en 4K sauf en moyen /low , et meme une 290X ou 780ti est tres limite pour ca si vous visez le ultra.

darkri76
darkri76
Niveau 10
01 mars 2014 à 13:20:03

qu'on me corige si je dis une conerie, mais le 8K c'est comme si tu jouer avec 16 ecran 1080p , le 4K c'est equivalent a 4 ecran 1080p.

Peus de PC peuvent confortablement faire tourner un triple ecran en ultra , donc ca serai suicidaire de sortir l'oculus dans des resolution si haute.

norgoth91
norgoth91
Niveau 7
01 mars 2014 à 13:31:59

Beaucoup de monde fait l erreur de croire qu un écran 4k serait trop gourmand en ressources.
En fait l écran 4k permet de quasi faire disparaître le screen-door effect et ne t empêche pas de faire tourner le jeu en 1080 p.
Mais les écrans 4k ne seront pas dispo avant 2016.
Par contre le 1440p serait déjà nickel. J ai essayé un casque avec écran 1080 p et c est viable commercialement. Le screen d'or effect est vraiment très léger.

Cenobyte40
Cenobyte40
Niveau 10
01 mars 2014 à 15:46:25

Ouai, 'fin faire tourner un jeu dans une résolution inférieur à celle de l'écran (du 1080p sur du 4K) c'est généralement pas l'idéal, faut voir comment l'écran gère le redimensionnement, même si le screen-door effect disparait, faudrait pas que ça fasse une espèce de upscaling flou dégueulasse...

norgoth91
norgoth91
Niveau 7
01 mars 2014 à 17:04:52

Apres c est plus une discussion théorique qu autre chose vu que l’écran sera 1080p ou 1440p et dans ces résolutions une config gamer moyenne tourne assez facilement si on retire quelques options graphiques gourmandes en ressources.

chocolebeau
chocolebeau
Niveau 5
01 mars 2014 à 20:11:23

Pour en revenir a la discussion d'origine la 8K fera techniquement sont apparition a l'horizon 2020, mais bon qui c'est ce qu'il peut se passer d'ici là ... http://www.theverge.com/2014/2/26/5449198/4k-gaming-is-coming-to-an-android-tablet-near-you

vintrigue
vintrigue
Niveau 10
02 mars 2014 à 00:49:04

La 4k grand public existe déja sous formes d'écrans retina. Coller ensemble quatre dalles comme ça pour faire un ecran 8k ne me parait pas nécessiter seize ans d'attente. Et c'est pas le fait de produire des dalles moins miniaturisées qui serait un défi technique impossible à relever.. 2020 ça me parait un peu tardif.

katk
katk
Niveau 10
02 mars 2014 à 00:55:47

4k est déjà une bonne chose on ne verra plus les pixels, avec 8k on aura une plus grande précision :-)))
Mais oui 2030 pour la puissance des ordis

vintrigue
vintrigue
Niveau 10
02 mars 2014 à 01:04:48

Remarque 2020 n'est pas si loin que ça. Par contre, 2030, c'est a ça que je pensais, là c'est bel et bien trop loin. 2030, c'est dans seize ans. Il y a seize ans, en 1998, le pékin moyen possedait une carte 3DFX qui faisait tourner tomb raider en 800x600 sur un processeur de 200 Mhz. je pense que là, on remonte un peu loin..

Techniquement, le 4k se fait déja sans problème, a condition de dépenser un peu plus que la moyenne sur PC. Le tri-screen n'est pas réservé à une élite et ça tourne bien. le 4k est l'équivalent d'un écran supplémentaire ajouté aux trois autres. Le 8k, c'est quatre grappes de ce genre, ça n'a pas besoin de seize ans de développement à mes yeux.

spiritspeaking
spiritspeaking
Niveau 10
02 mars 2014 à 03:00:17

les jeux n'auront pas besoin d’être en 4k ou 8k, comme pour les consoles qui sont en 720p et qui sorte en 1080p.

sa donnera plus de confort et suprimera l'effet grille.

le 8K est envisageable avant 10ans, juste a savoir si ils vont chercher a developper cette technologie pour le commerce ou ils vont d'abord se faire un max de tune avec le 4k

darkri76
darkri76
Niveau 10
02 mars 2014 à 06:36:14

Juste comme ca pour l'exemple , battlefield 4 en ultra en 4K sur une 780ti ou R9 290X ca tourne a 35 fps en moyene.

L'oculus rift en 4 k, prevois le PC a 1500 balle mini pour y jouer dans de bonne condition.

kl4psss
kl4psss
Niveau 10
02 mars 2014 à 12:07:22

d'ici le rift en 4k,on aura largement la puissance dans nos pc hein...

AirRazer
AirRazer
Niveau 10
02 mars 2014 à 14:02:29

Au pire faut bien comprendre qu'un écran 1080p c'est déja viable, alors si c'est du 1440p on verra presque plus la grille, et on pourra toujours lancer le jeu en 1080p, et après ce n'est pas le casque qui redimensionne, mais le software comme Tridef ou Vorpx Qui modifie le tout, donc ça pourra toujours s'améliorer, donc au pire, 1440p ça ne changera pas les perf' tout comme du 4K.

vintrigue
vintrigue
Niveau 10
02 mars 2014 à 14:34:03

"L'oculus rift en 4 k, prevois le PC a 1500 balle mini pour y jouer dans de bonne condition."

C'est le prix d'un PC gamer haut de gamme, ce n'est pas si exceptionnel. Et comme c'est dit plus haut, d'ici a ce qu'on y soit, la puissance des PC aura évolué. Au pire, en réduisant légerement la qualité graphique, ça passera.. Pour prendre l'exemple de crysis 1, en le mettant en very high, on avait pas tellement de différence avec le mode high, mais ça pompait énormément plus de puissance, et c'etait bien mieux de jouer en résolution native/HD en high, qu'en sous-résolution et very high.

Singularity
Singularity
Niveau 66
02 mars 2014 à 15:17:08

J'ai trouvé un lien intéressant qui simule la qualité de L'oculus actuelle quand on porte le casque, et qui simule la qualité des futurs Oculus.
Bon c'est pas à 100% ça, mais ça s'en approche énormément.

Maintenez la souris au centre pour arrêter de bouger la caméra.

On peut mettre 4 résolution différentes :
1280X800 (réso du modèle actuel)
1920x1080 (réso des 2 différents modèles présentés aux salons)
2560x1440 (réso éventuelle de la version finale)
Et 4k pour l'avenir.

On peut voir que la 4k supprime totalement l'effet de grille des pixels.

En appuyant sur P, on supprime cet espèce de motion blur présent sur le devkit 1 disponible, et qui sera supprimé de la version commerciale grâce à des écrans OLED.

Voilà, enjoy.

http://vr.mkeblx.net/oculus-sim/

vintrigue
vintrigue
Niveau 10
02 mars 2014 à 15:29:00

Je vois que j'ai pas fait d'erreur en achetant le DK1.. Le fullHD ne règle pas grand chose, pour le 1440p c'est encore pas parfait, quitte a avoir de la réalité virtuelle pixellisée autant prendre la moins chère.

Singularity
Singularity
Niveau 66
02 mars 2014 à 15:41:09

C'est quand même plus agréable en 1080p, surtout pour les vues lointaines (type montagne au loin)(Coucou la bouillie de pixels dans Toscany).

On voit aussi l'importance de mettre des écrans sans latence type OLED, le changement est frappant, même en 1280x800.

Et on voit que la 4k est quasi parfaite pour la VR.

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