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Liste des sujets

Question sur le SDK

Cenobyte40
Cenobyte40
Niveau 10
02 août 2014 à 16:59:01

Salut à tous,

Actuellement j'attends toujours mon Oculus Rift (commandé le 20 vers midi... Peut-être pour le prochain batch).

Mais j'ai pour le moment 2-3 questions sur le SDK, je veux dire comme son nom l'indique, il s'agit d'un Software Developpement Kit, donc je suppose qu'il a un rôle dans le développement en plus de servir d'intermédiaire pour la configuration et l'utilisation de l'Oculus.

Je voulais savoir si il était possible/envisageable de débuter le dev d'un projet avant même d'avoir un Oculus ?

(Je ne parle pas d'Unity vu que seul la version pro supporte Oculus Rift, et que tant que j'aurais pas une petite maitrise de la bête je ne voudrais pas allez trop loin).

Mais genre, existe-t-il des moyens de commencer à dev en C# .NET ou en Java de préférence des jeux pour l'Oculus, avant de le recevoir ?

chiagedeluna
chiagedeluna
Niveau 10
02 août 2014 à 18:54:28

"Je voulais savoir si il était possible/envisageable de débuter le dev d'un projet avant même d'avoir un Oculus ? "

Oui, même si faudra débuguer après. Pour les jeux en C# tu peut voir pour unity3D.

Cenobyte40
Cenobyte40
Niveau 10
02 août 2014 à 19:07:01

ChiageDeLuna -> Oui, sauf que Unity3D ne permet de fonctionner avec l'Oculus Rift qu'en version Pro (et je ne préfère pas utiliser ma version d'essai trop vite...), à 2 exceptions prêt, une illégal, et une qui réduit drastiquement les performances (à coup de serveur et client UDP en local).

C'est pour ça que je vais avant tout me pencher sur les alternatives :ok:

chiagedeluna
chiagedeluna
Niveau 10
02 août 2014 à 20:10:00

En c# il faudra un peu plus de temps pour obtenir quelque chose mais le sdk est fourni avec des bibliotheque c++, qu'on peut surement integrer a un projet c#.

Cenobyte40
Cenobyte40
Niveau 10
02 août 2014 à 21:04:54

Disons qu'aujourd'hui, mes performance en C++ sont moyenne, je suis plus intéresser par le java et le C# (quand on goute à un langage où l'on peut split par expression régulière une String en une ligne plutôt que de faire une grosse boucle, ou d'importer une grosse libs, c'est dur de s'en passer...)

Après, je cherche à faire des choses très simples/basiques, ni forcément belle à la base, mais juste exploiter quelques petites choses techniques, et particulièrement penser des gestions du multijoueur (j'aime bien exploiter les sockets depuis que j'ai compris leur fonctionnement, et j'ai quelques idées en tête de truc qui pourrait être sympa avec un DK2...)

chiagedeluna
chiagedeluna
Niveau 10
02 août 2014 à 21:10:27

Les grosses libs sont là quand même en java/c#, et même plus :-( je dirai télécharge le et regarde ce qu'il y a dedans, tu avisera en fonction.

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