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Question direct x12

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 avril 2014 à 00:26:04

Quand ça sortira pour xbox one, tous les jeux sortis avant vont tourner comme par magie mieux ou les dévs vont devoir faire une màj :( ?

Quand on pourra brancher une clé usb externe, croyez-vous que les temps de chargements seront moindre si on stocke sur un dd ssd ou une clé usb FLASH ?

Merci.

systemeoperatio
systemeoperatio
Niveau 12
13 avril 2014 à 00:36:20

il faudra faire des patchs c'est logique et les prochains jeu tourne ront en 1080p 60fps de plus dx12 c'est a MS donc les jeux commenceront a etre en premier développer sur pc après porté sur one et ps4

au final sa sera la ps4 qui sera a la traine et les jeux actuel resteront tel qu'il sont ils vont pas develloper un patch

jimnoken
jimnoken
Niveau 8
13 avril 2014 à 00:43:18

n'importe quoi ici :rire:
c'est un outil qui permettra aux dév de tirer le maximum de la One entre autres, en allégeant et répartissant mieux les charges
pas de patch ni rien, c'est juste un truc qui sera très utile à la One
c'est à mettre au même niveau que les astuces utilisées par les dév pour repousser les limites d'une console en fin de vie.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 avril 2014 à 00:45:38

Ok, et j'ai entendu une rumeur comme quoi MS pourrait réduire la puissance allouée à kinect afin de renforcer la puissance de la xbox one pour le jeu. C'est réellement possible ?

Si oui, ça serait bien dans l'avenir de proposer une option où genre on désactive kinect et le multi-tâches (juste laisser en tâches de fond consulter son profil, messages et ami en cours de partie) pour jouer dans de meilleurs conditions :)

Bon, pour l'instant j'attends ce que MS proposera et ça serait bien que directx 12 sorte le plus tôt possible parce que la xbox one c'est vraiment une bonne console mais elle pourrait faire mieux.

jimnoken
jimnoken
Niveau 8
13 avril 2014 à 01:00:51

Oui c'est possible pour kinect, et c'est pas à nous de désactiver quoique ce soit ce sera les dév qui se serviront de ça en amont.
Donc logiquement ces jeux n'utiliseront pas du tout kinect, mais la xbox one gardera ses features de base comme l'enregistrement en live sur ordre vocal.

Direct X12 arrive en 2015, ça permettra encore de libérer de la puissance, disons que ce sera un peu comme sur les fin de gén mais ça arrivera plus tôt du coup.

MaddsMikkelsen
MaddsMikkelsen
Niveau 15
13 avril 2014 à 01:04:23

Ça libère pas de la puissance, la One a un hardware, et il est définitif, comme celui de la PS4, DirectX12 c'est un outil de développement et de programmation, c'est du framework.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 avril 2014 à 01:07:37

Si je dis pas de connerie, cest comme une amelioration du kit de developement cest sa?

Plus beau rendus, en le travaillant plus facilement et en pompant moin de ressource?

jimnoken
jimnoken
Niveau 8
13 avril 2014 à 01:11:41

Voilà c'est ça! ça va faciliter le travail des dév par rapport à certain trucs, donc de facto le rendu sera meilleur mais ça ne va changer fondamentalement les choses non plus.

systemeoperatio
systemeoperatio
Niveau 12
13 avril 2014 à 01:41:59

jimnoken

c'est se que j'ai dis ...

systemeoperatio
systemeoperatio
Niveau 12
13 avril 2014 à 01:42:42

MaddsMikkelsen

c'est que que MS a dit mais bon ...

Xaphan
Xaphan
Niveau 56
13 avril 2014 à 06:46:54

Non ils ont dit que ça améliorerait les performances...
Ça veux juste dire que tu peux faire plus de choses avec la même puissance

Et sinon pour les jeux déjà sortie c'est trop tard

Xaphan
Xaphan
Niveau 56
13 avril 2014 à 07:14:31

Pour kinect bien sûr que c'est possible...
Ils ont alloué 10% du gpu pour l'audio et vidéo (2 pour le son et 8 pour vidéo) grace a ses capacités gpgpu

Il est question de rendre 8% aux développeurs mais c'est pas encore fait...

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