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MAJ BF4

Angyboys59
Angyboys59
Niveau 9
19 décembre 2013 à 17:12:00

Bonjour a tous comme vous l'avez surement remarquer une nouvelle mise a jour a était déployer aujourd'hui et voici la liste des correctif :

Notes de mise à jour – 19 déc - Xbox One
- Réduction de la possibilité "d'élimination mutuelle" (voir détails plus bas).
- Correction d'un problème qui pouvait corrompre les fichiers de sauvegarde de la campagne solo
- Correction d'un plantage courant qui pouvait survenir pendant la partie
- Correction d'un plantage courant susceptible d'intervenir lors des transitions entre manches.
- Correction d'un plantage pouvant affecter les joueurs comptant de nombreux amis.
- Correction de l'addition des scores à de multiples reprises dans la barre de classement de "l'écran de fin de manche", ce qui entraînait l'affichage d'une valeur ou d'un rang supérieur à celui réellement détenu par le joueur.
- Correction d'un problème du Battlelog dans le jeu où certains caractères non-ASCII n'étaient pas affichés correctement
- Correction d'un problème de chargement des cartes tandis que le joueur n'avait pas le jeu en plein écran
- Correction d'un problème du chat de l'appli groupe de chat ne fonctionnait pas
- Correction du décompte des rubans de mode de jeu dans la progression multijoueur, qui étaient comptés deux fois.
- Correction d'un problème graphique susceptible d'apparaître sur le terrain.
- Correction d'une baisse de volume audio intervenant lors de la conduite de VCI.
- Correction d'un problème de caméra pouvant intervenir lors d'un changement d'arme en cours de déplacement en position accroupie.
- Correction d'un bogue d'animation touchant les passagers de la motocross dans China Rising afin que le personnage pointe dans la direction visée par le joueur.
- Correction d'un problème quadruplant les dégâts d'un minigun de véhicule à la poitrine lorsqu'un joueur est doté de la spécialisation Défense.
- Suppression de la distorsion dans l'audio de séquence de guerre (War Tape).
- Correction du défaut d'explosion du drone S (apparu dans le pack d'extension China Rising) lorsqu'il touche des soldats ennemis. Cet aéronef est certes meurtrier, mais il n'a pas été conçu pour faucher les adversaires.
- Les serveurs utilisés par des joueurs sont désormais placés par défaut au sommet du navigateur de serveurs.
- Les serveurs utilisés par des amis disposent désormais d'une priorité plus élevée dans la liste des serveurs.
- Le navigateur de serveurs n'affiche plus de serveurs vides ou complets par défaut.
- Les serveurs totalement vides ne seront présentés que si l'option "Vide" est cochée dans le filtre du navigateur de serveurs.
- Le filtre du navigateur de serveurs considérera qu'un serveur est complet si tous les emplacements "Soldat" sont occupés, sauf si l'emplacement "Commandant libre" est coché.
- Équilibrage du comportement des avions pour l'ensemble des classes "furtif" et "attaque au sol".
- Correction d'un bogue en mode Désamorçage, qui permettait aux défenseurs de remporter une manche en éliminant tous les assaillants sans désamorcer la bombe. Désormais, si les assaillants ont armé la bombe, les défenseurs doivent la désamorcer même s'ils ont tué tous les assaillants.
- Correction du blocage de joueur dans l'écran de réanimation.
- Correction du blocage de joueur en caméra assassin après réanimation. Remarque : vous risquez de voir un bogue d'affichage après réanimation si vous acceptez la réanimation en moins d'une seconde ; il sera supprimé dans le prochain correctif.
- Correction d'un bogue du mode Désamorçage qui niait la victoire aux deux équipes en cas d'épuisement du temps accordé.
- Correction du brusque passage des joueurs en mode Spectateur lors des parties en mode Désamorçage.
- Correction de l'affichage anticipé de l'écran/caméra de mort.
- Léger relèvement de la caméra de vue subjective lors de la marche accroupie afin de mieux refléter la posture du personnage.
- Réduction du volume des explosifs improvisés afin qu'ils ne couvrent plus le bruit de fond.
- Améliorations de la stabilité générale.Problème d'élimination mutuelle

Nous avons réglé le problème appelé "élimination mutuelle". Il s'agit du cas dans lequel deux joueurs se tirent mutuellement dessus et semblent mourir en même temps. La fenêtre temporelle pendant laquelle une balle tirée par un joueur mort inflige des dégâts est désormais calculée comme elle doit l'être, ce qui réduit le délai pendant lequel les joueurs présentant une latence élevée peuvent obtenir une élimination alors qu'ils devraient, selon le serveur, être morts. Ceci devrait réduire la probabilité d'élimination mutuelle.

Voila :)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 décembre 2013 à 17:15:46

c'est quand même dingue qu'il leur faut un patch pour corriger tout ça putain !

ça prouve vraiment qu'ils prennent les joueurs pour des vaches à lait ! :ouch2:

Zaakhary
Zaakhary
Niveau 9
19 décembre 2013 à 17:16:48

C'est beau les copier/coller du forum BF4. :cute:

Angyboys59
Angyboys59
Niveau 9
19 décembre 2013 à 17:17:35

Comme quoi le jeu n'es pas fini et bourré de beug :-)))

Angyboys59
Angyboys59
Niveau 9
19 décembre 2013 à 17:18:48

Zaakhary non j'ai trouver sa sur le site Xboxlive.fr mais c'est pour informer les personne qui reste sur le forum Xbox one :)

Zaakhary
Zaakhary
Niveau 9
19 décembre 2013 à 17:21:25

Ok j'ai rien dit. :ok:

Angyboys59
Angyboys59
Niveau 9
19 décembre 2013 à 17:23:25

Pas de soucis :)

[tedaille1980]
[tedaille1980]
Niveau 25
19 décembre 2013 à 18:26:50

http://www.xboxlive.fr/news_affiche_23058.html

enmodePaNaM
enmodePaNaM
Niveau 2
19 décembre 2013 à 18:33:25

perso avant cette maf de cet apres midi le jeu me faisait 10 000 interfaces juste le truc qui met les nerfs bref depuis cette MAJ mazette !! le tchat fonctionne et des parties entieres se font AMEN

vbtfe2
vbtfe2
Niveau 10
19 décembre 2013 à 19:00:43

Une superbe bonne grosse maj qui fait plaisir, enfin tout est fonctionnel :) :coeur:

viince
viince
Niveau 8
19 décembre 2013 à 19:05:56

arretez, je n'y crois pas!! :cute: c'est vrai, je peux ressortir le jeu du fond de ma poubelle?? Il était temps!! :play: :fete:

Torisuka59
Torisuka59
Niveau 10
19 décembre 2013 à 19:07:19

J'ai eu un retour interface au 1er changement de map qui a suivit la MAJ, donc ne criez pas victoire trop tôt.

johnkta
johnkta
Niveau 10
19 décembre 2013 à 19:08:46

Pour la première fois j'ai pu jouer sans aucun retour à l'interface pendant plus de 2h.

Oui, moi je cris victoire :)

Zidmaster
Zidmaster
Niveau 26
19 décembre 2013 à 19:26:34

Ah? J'attends de voir!!! Apparemment certains ont encore des soucis, même s'ils semblent être moins fréquents!!

viince
viince
Niveau 8
19 décembre 2013 à 19:56:36

c'est comme pour le 3, il va falloir attendre 3 ou 4 mois pour qu'il soit à peu pret stable... SUPER!!!! :honte:

viince
viince
Niveau 8
20 décembre 2013 à 13:02:00

Bon, après dl de la MAJ et essai de 3 heures consécutives hier soir: ça marchait nickel! A part quelques lags, mais surement dus à ma connexion en bois.
Donc pas de retour interface, ni deconnexions, ni d'impossibilités de rejoindre les serveurs.
Il était temps, 1 mois après sa sortie!

flo552701
flo552701
Niveau 16
20 décembre 2013 à 13:10:07

Retour à l'interface dès la fin de la première map également, et encore des retours à l'interface régulièrement ...

yann445
yann445
Niveau 10
20 décembre 2013 à 13:11:22

merci l'auteur cool :ok:

Euklides
Euklides
Niveau 35
20 décembre 2013 à 13:13:20

Plus aucun retour à l'interface pour moi, et pourtant, j'ai geeker.

Merci DICE

La vidéo du moment