Dans le Face off de digital foundry sur NFS on peut lire ceci à la fin :
"The Xbox One version of is using the frostbite version of SSAO," he tells us. "The explanation for the frame-pacing is a bug in our settings, Even though the gameplay code is configured to run the game at 30Hz, the present interval of the renderer is incorrectly set to 1, which means that the renderer can present a frame at any multiple of 1/60 seconds. This will be fixed in an upcoming patch."
Ce qui est bizarre c'est que pour autant que je sache le Frame-pacing est une technologie pour gérer les technos dual GPU type crossfire.
pourquoi cette techno dans la One qui est normalement single GPU ?
Qqun de plus calé que moi en technique qui aurait une idée ?