CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Interview Forza

excalor
excalor
Niveau 11
09 novembre 2013 à 12:02:54

Bon a ce que je vois il y a la news de gamergen qui fais couler de l'encre donc voici une interview complete et plus rassurante pour les stressés de la vie et les indécis

et surtout LISEZ TOUS SVP pour ne pas vous faire avoir

Questions = Pour commencer sur le contenu de votre jeu, il me semble avoir lu que le mode carrière comporterait 42 championnats et qu'elle durerait entre 40 et 50 heures. C'est bien ça ?

Dan Greenawalt : Dans ces eaux là, oui. On s'est rendu compte avec Forza 4 que moins de 0,1% de nos joueurs finissaient complètement le mode carrière. On me pose souvent ces questions "chiffrées", mais je pense qu'au fond elles ne parlent à personne. On a l'habitude de faire des jeux tellement riches en contenus que personne ne les finit. On s'obstine pourtant à les faire toujours aussi gros, parce que mon but, c'est justement que personne ne les finisse, qu'il y ait toujours quelque chose à y faire.

Questions = Pour finir sur les questions "chiffrées", combien annoncez vous de voitures au final pour le jeu en version retail, sans compter les DLC ?

Dan Greenawalt : Forza 5 compte 200 voitures. Aucune n'est copiée-collée de Forza 4, toutes ont été conçues pour cette génération. Je veux bien dire, 200 voitures incluses dans le jeu en version boite, day one. Il n'y a jamais eu de jeu de course sorti pour le lancement d'une console avec autant de voitures. Ca n'est jamais arrivé. C'est à ce titre le plus gros jeu de course "de lancement" jamais vu.

Questions = Vous dites souvent que Forza 5 est un Forza en bonne et due forme, plus qu'un jeu de lancement. Pourtant, Forza 4 proposait plus de 600 voitures, soit trois fois plus que Forza 5. Est-ce un compromis auquel votre équipe à dû se résoudre pour que le jeu soit prêt pour le lancement de la Xbox One ?

Dan Greenawalt : Il n'y a pas eu de compromis. C'est un jeu sans compromis. Toutes les voitures comprises dans le jeu ont été retravaillées. J'imagine que j'aurais pu prendre des modèles de Forza 4 et les mettre directement dans Forza 5, sans monter leur résolution, en les laissant tel quel. Mais ça serait horrible ! Je n'infligerai jamais cela à mes joueurs. Ça serait juste leur manquer de respect. Une nouvelle génération de console approche, vous voulez des jeux qui soient next-gen, et Forza 5 ne feint pas d'être next-gen. Sur support next-gen, c'est devenu plus long que jamais de modéliser une voiture. Or on avait planifié 200 voitures au lancement, et c'est ce qu'on a fait. Oubliez le côté "jeu de lancement" : quel autre jeu y a-t-il sur le marché, avec 200 voitures à ce niveau de détail

Questions = Quelle quantité de contenu avez vous dû reprendre à zéro ?

Dan Greenawalt : C'était assez graduel. Certaines pistes avaient simplement besoin d'être plus détaillées. On commençait le travail avec la résolution de base, puis on montait cette résolution en se basant sur des références précises, mises à jour si besoin. Puis on ajoutait les nouveaux matériaux : herbes en 3D, imperfections du béton, traces de gomme. La grande majorité des pistes a été reconstruite, en partant d'une base tirée des assets de Forza 4. D'autres tracés ont dû être refaits de zéro, comme Silverstone, parce que le vrai Silverstone a été modifié et que notre piste ne correspondait plus du tout. Et puis il y a des courses toutes neuves, comme celles de Prague ou de la Marina, que l'on a créées de toute pièce. Même chose pour les voitures : certains modèles étaient très exacts, et avaient déjà une grande densité en polygones et en mesh (ndlr : ensemble de bordures et de surfaces constituant la forme d'un modèle 3D). On ajoutait juste plus de densité, plus de tesselation, les nouveaux shaders et c'était bon. Certains autres modèles n'étaient en revanche plus exacts du tout et on devait repartir de zéro

Questions = Pouvez-vous revenir sur le concept de Driveatar et son application dans le jeu?

Dan Greenawalt : Dès que vous voyez de l'I.A. dans le jeu, c'est Driveatar. C'est la seule I.A. du jeu, à la fois en mode offline ou online. Quand vous jouez connecté, le jeu télécharge des données pour mettre à jour l'I.A. Driveatar en permanence, puis les conserve même si la console est ensuite mise hors-ligne. Voici comment ça fonctionne : chaque fois que vous vous connectez, notre système enregistre toutes les décisions que vous prenez au volant, les enregistre dans le Cloud, qui apprend ensuite par généralisations basées sur ce que font tous les joueurs connectés dans le monde - trois personnes conduisent comme ci, six autres comme ça, tout cela lui apprend de nouveaux comportements. Driveatar peut également répliquer votre façon de conduire, à vous spécifiquement, même si l'I.A. s'aventure sur un circuit que vous n'avez jamais parcouru. Il faut comprendre que votre Driveatar n'a rien à voir avec un "fantôme" ou un Replay, c'est de l'I.A., qui a appris à conduire, exactement comme le joueur, et qui progresse en permanence

Questions = John Bruno (lead program manager du Xbox Live) explique que le système gérant le Cloud sur Xbox One sera fréquemment rebooté, entraînant une interruption de la liaison entre les consoles connectées et le Cloud. Il ajoute que ces reboots pourraient avoir un impact sur les jeux exploitant le Cloud, et qu'il dépend des développeurs de l'éviter. Qu'en est-il pour Forza 5 ?

Dan Greenawalt : Jouez vous sur le Xbox Live ?

Jeuxvideo-fr : Ça m'arrive, oui.

Dan Greenawalt : Avez-vous souvent eu des pannes ?

Jeuxvideo-fr : Pas que je me souvienne.

Dan Greenawalt : Pourtant vous savez qu'il est rebooté, n'est-ce pas ?

Jeuxvideo-fr : Tout de même

Dan Greenawalt : Si vous jouez en ligne pendant un reboot, en général, vous aurez des soucis pour continuer votre partie. Dans Forza 5, notre système fonctionne même lorsque le système Cloud gérant le Driveatar n'est pas en ligne. Le seul impact d'une déconnexion du Cloud prolongée serait la suivante : mettons que vous êtes connecté au Xbox Live, vous vous lancez dans une partie. Le système recherchera alors dans le Cloud de nouvelles données Driveatar, n'en trouvera pas, et rechargera les données d'I.A. datant de votre dernière connexion. Autre hypothèse : on va dire que le système Cloud est déconnecté pendant une heure, ce qui n'arrive jamais. Il ne tombe que rarement en rade, et les pannes ne sont quasiment jamais aussi longues. Mais tablons sur une panne d'une heure. Au pire donc, au bout de votre heure de jeu sur Forza 5, vos données d'I.A. ne seront vieilles que d'une heure. Et puis de toutes façons, les données Driveatar ne changent jamais vraiment de manière significative sur une heure. L'I.A. n'apprend pas vraiment en micro-comportement par minute, on s'est rendu compte qu'elle apprenait de grosses choses sur des périodes prolongées

Questions = Certains développeurs tiers ont concédés avoir des problèmes à garder une résolution en 1080p sur Xbox One, tout en assurant les 60 images par secondes. Ok, Turn 10 n'est pas un développeurs tiers, mais avez-vous eu des soucis de cet ordre ?

Dan Greenawalt : Absolument pas

Questions = Est-ce que vous comprenez que d'autres studios aient eu des problèmes, en vous basant sur votre expérience de développement de Forza 5 ?

Dan Greenawalt : Une équipe de développement n'atteint pas les 1080p et les 60 images/seconde par accident, peu importe la machine sur laquelle vous travaillez. C'est un objectif qui se planifie depuis le début. Nous, on a planifié d'être en 1080p à 60 images/seconde, et on l'a fait. Pour nous, ça n'a pas été plus dur à faire que n'importe quelle autre chose. Ce projet était compliqué, dans sa totalité. C'est pour ça que j'aime ce métier : j'aime être confronté à des difficultés, puis encore à d'autres. Notre jeu comprend 14 environnements, plus de 200 voitures, le tout au lancement. Forza 2 est sorti un an et demi après la sortie de la Xbox 360, et il embarquait 12 environnements. Avec Forza 5, jeu de lancement, nous avons plus d'environnements, tous plus grands que dans Forza 2, plus détaillés donc nécessitant plus de travail. Tout cela, c'est en soi beaucoup de travail, mais c'est aussi ce que nous avions planifié. On a commencé très tôt, ça a été dur tout le chemin, mais ça n'a pas été "particulièrement" difficile. Ca n'a pas été plus difficile que ce qu'on avait prévu

excalor
excalor
Niveau 11
09 novembre 2013 à 12:03:02

Questions = D'autres développeurs font état de difficultés particulières à optimiser leurs jeux sur Xbox One, à l'heure actuelle. Vous n'avez pas connus de tels problèmes, vous qui ne développez que sur Xbox One ?

Dan Greenawalt : Non, et je pense très honnêtement qu'il n'y a pas de problème particulier sur Xbox One. Quand on fait un moteur spécifiquement pour une seule et unique machine, vous l'optimisez continuellement pour cette machine. Question : lequel de ces deux jeux est le plus beau ? Forza 2 ou Forza 4 ? Est-ce que la machine est devenue plus puissante entre temps ? Evidemment non, on a juste tiré toujours plus de notre moteur. Avec Forza 5, on a optimisé notre moteur autant que possible pour la Xbox One au lancement, et on continuera de l'optimiser. Je ne sais pas encore comment, mais je ne savais pas non plus comment on allait y arriver sur Forza 2. Je savais juste qu'on y arriverait. L'histoire se répète et la même chose arrivera dans le futur.

La clé pour nous, c'est que nous ne travaillons que sur une seule machine. Ça nous permet de concentrer tous nos efforts vers un seul objectif. On n'essaie pas de faire trois ou quatre choses en même temps. J'ai travaillé sur des jeux PC pendant longtemps (ndlr : au poste de game designer sur Midtown Madness, notamment). Il y avait toutes ces options graphiques, toutes ces cartes graphiques, chacune demandant une optimisation spécifique. Et chacune de ces optimisations, c'était autant de temps de développement en moins pour autre chose. Si j'avais utilisé ce temps pour me concentrer uniquement sur une carte graphique, le jeu en question aurait été nettement plus beau. C'est tout ce qui compte pour moi : en ne travaillant que sur une seule machine, on en tire beaucoup plus. Les gens ne comprennent pas toujours cet aspect du développement : il est extrêmement créatif.

Certains s'imaginent peut-être que la qualité requise est uniquement, mécaniquement analytique. Or les meilleurs résultats que l'on obtient d'une machine, on les obtient en la dupant. Et la meilleure façon d'optimiser un moteur pour une machine, c'est de faire vos calculs matheux de façon plus créative.

Les gens pensent peut-être que c'est archi-analytique, qu'il y a de bonnes et de mauvaises façons de faire. Non, non, non, non, non ! Ca ne marche pas comme ça. Mes jeux préférés sont aussi ceux réalisés par les gens les plus créatifs que je connais. Si vous dites à quelqu'un de très créatif : 'voici votre périmètre", il pourra faire des choses fabuleuses. Si vous lui dites, "faites ceci, puis cela", vous détruisez totalement sa capacité à se concentrer et réaliser son meilleur travail. Vous me demandiez comment on a tenu nos objectifs, je vous répond donc ceci : on a commencé tôt, il y a trois ans, on a concentré tous nos efforts sur une seule machine, et la Xbox One est une console pour laquelle il est facile de développer, c'est du DirectX 11. Si vous êtes un développeur "Windows", je peux vous assurer que vous connaissez votre DirectX 11 ! Ce n'est pas si dur

Tidus_013
Tidus_013
Niveau 10
09 novembre 2013 à 12:33:06

Ony apprend pas mal de choses intéressantes (merci pour le C/C).

Déjà ouf ! La campagne solo sera pas aussi lourde que le 4 ( ils avaient vraiment craqués sur le nombre de courses :ouch: :rire: ).

Le DriveAtar pourra persister même sans la connexion au Cloud pendant un petit moment.

Carlack
Carlack
Niveau 23
09 novembre 2013 à 12:42:27

Ouais je vais encore mettre un an pour finir Forza 5 ! :rire:

excalor
excalor
Niveau 11
09 novembre 2013 à 13:26:39

j'ai fais surtout cela pour eviter que les gens se fasse avoir sur la connerie cloud = resolution

rarishaki
rarishaki
Niveau 10
09 novembre 2013 à 13:28:14

J'ai juste une question j'ai pas tous lu, si on a un problème de connection, le jeu passe en 720p?

excalor
excalor
Niveau 11
09 novembre 2013 à 13:30:24

non ton jeux restera en 1080p en fait tu n'aurai pas la toute dernieres version des driveatar mais la version precedente

[Ecureuil]
[Ecureuil]
Niveau 7
09 novembre 2013 à 13:42:33

Donc en fait le Cloud leurs sert juste de "Dropbox" pour y déposer les donnée Driveatar de chaque joueurs ?

punkiller
punkiller
Niveau 10
09 novembre 2013 à 13:55:37

voila, et après on télécharge les donnée sur notre xbox ;)

moi je dit enfin un jeux de voiture ou on joue plus contre de simple bot :bave:

corrs78
corrs78
Niveau 10
09 novembre 2013 à 14:52:25

sacré bonhomme le Dan ! :0

je tiens le pari que pour Forza6 il aura laissé poussé les cheveux et rasé sa barbe (tout les chiffres pairs de Forza) ceux qui connaissent le monsieur et sont passionné par Forza savent de quoi je parle :rire2:

excalor
excalor
Niveau 11
09 novembre 2013 à 15:05:34

oui forza 6 et horizon 2 peuvent etre de vrai explosion retinienne :)

Dadrixx
Dadrixx
Niveau 10
12 novembre 2013 à 00:48:47

Rassurant, en effet :oui:

D'où vient cette interview ?

Dadrixx
Dadrixx
Niveau 10
12 novembre 2013 à 00:50:05

J'ai rien dit, j'ai trouvé.

Source : http://www.jeuxvideo.fr/jeux/forza-motorsport-5/interview-dan-greenawalt-article-600002-1.html

excalor
excalor
Niveau 11
12 novembre 2013 à 00:51:12

lol tkt dadrixx je fais pas ce genre de topic sans preuve xd

StocKaa
StocKaa
Niveau 10
12 novembre 2013 à 00:51:30

Topic officiel du jeu. :(

Sujet fermé pour la raison suivante : Topic verrouillé.
La vidéo du moment