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Microsoft et les studios indépendants

-TyRaNii-
-TyRaNii-
Niveau 6
01 novembre 2013 à 16:54:43

Buying up developers willy-nilly to ensure the largest possible headcount doesn't equate to having a great exclusive line-up, Microsoft Studios boss Phil Spencer has claimed, pointing to that fruitful rapport with Epic as evidence that partnering with third party publishers is no less valid a tactic.

"I think to some out there there's a fixation with which studios you own, which studios you work with, and for better or worse I'm not fixated on that," he told IGN as part of the latter's Podcast Unlocked.

Click to view larger image "I lived through the Xbox 360 generation and we had a great relationship with Epic, and we built Gears of War, and really that franchise was born on the Xbox 360 and hit incredible heights on the Xbox 360. And whether we owned Epic or simply worked with Epic was not part of the conversation [about whether] that game was going to be great."

Microsoft will spend a cool $1 billion on Xbox One's release slate over the coming months, a sum that presumably covers the cost of Microsoft's Titanfall exclusivity deal with EA. Spencer's comments notwithstanding, it seems likely that a proportion of the cash will also go towards studio acquisitions and expansions.

"Certain people will look at how many Microsoft-badged employees do you have versus Sony-badged employees, and when they start to weigh the different first parties," he continued. "And I know there are some people that want to own their own studio, be independent, drive their business, and go completely their own way, keep their own culture.

"And I respect that - if people want to work that way, we'll continue to work with them. I don't see it as a barrier to what we can do together. Whether it's Remedy, whether it's Insomniac, whether it's Crytek. So the relationship with Respawn? Obviously they have a publisher, EA, for their game, but it's a strong relationship and we feel great about what they're bringing to Xbox."

http://www.oxm.co.uk/65227/you-dont-need-to-own-studios-to-make-great-games-argues-xbox-one-boss/

Spencer pense que le genre de partenariat qu'ils ont eu avec Epic est la piste à suivre plutôt que d'acheter des studios. Beaucoup de studios veulent rester indépendant et n'ont pas envie de perdre leur culture d'entreprise et se voir imposer des choses par une grosse boite (je pense qu'ils l'ont appris à leur dépend avec Rare et Bungie).
Aujourd'hui on voit cette stratégie à l'oeuvre avec Remedy, Crytek ou encore Insomniac. On s'associe pour une licence, mais le studio peut faire d'autres choses à côté.

Cquatre84
Cquatre84
Niveau 8
01 novembre 2013 à 17:08:43

Où comment être pris en otage par des studios, exemple encore récent avec titan fall, respawn n'est pas très connu donc Ms les finances avec l'aval de EA, jusqu'ici tout va bien :)
Puis le jeu devient ultra populaire grâce aux campagnes de Microsoft et donc le studio se rend compte qu'il gagnerait plus d'argent en le faisant multi plateforme :oui:

Même exemple avec mass Effect et Bioware ou Halo et Bungie...vraiment je comprends pas trop cette stratégie. Après ils sont obligés de dépenser des fortunes pour garder les exclues au lieu de racheter les studios à la base :nonnon:

punkiller
punkiller
Niveau 10
01 novembre 2013 à 18:16:13

peut être que si il aurais pas eu l'aide Microsoft certain éditeur n'aurais pas pu faire certain jeux de qualité. (ou pas)

Noble-Swan
Noble-Swan
Niveau 8
01 novembre 2013 à 18:32:28

Microsoft ne rachéte plus de studio mais préfère en crée car depuis 2012 ils ont crée une quinzaine de studio first party pour Xbox.

Il embauche des développeur de talents comme pour Black Tusk Studio et Microsoft Victoria deux studio ouvert récemment.

A noté que Microsoft préfére également verrouillé les licences comme pour Quantum Break et Alan wake sans racheter Remedy c'est judicieux. :ok:

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