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Liste des sujets

Solution Aliasing ?

gwadatak
gwadatak
Niveau 6
30 octobre 2013 à 23:52:01

Salut à tous !

Je me suis interroger cette après-midi sur une question et j’espère trouver une réponse grâce à vous.

Je me demandais si il était possible avec le cloud computing de réduire l'aliasing dans les jeux ?

C'est-à-dire se servir des serveurs comme un anti-aliasing.

Merci pour vos futurs réponses. :-)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 octobre 2013 à 23:54:02

L'aliasing c'est aux développeurs de s'en occuper et aux constructeur de fournir de bon kit.

[Craftbukkit]
[Craftbukkit]
Niveau 9
30 octobre 2013 à 23:58:39

Le problème c'est que l'aliasing sera présent sur les jeux en 720p upscalé et un peu sur les jeu en 900p, normalement il sera pas présent dans les jeux 1080p

nordelaire
nordelaire
Niveau 10
30 octobre 2013 à 23:59:59

l'aliasing ne dépend pas de la définition mais du filtre anti aliasing de l'image,
c'est juste que moins de pixel le rend plus visible

Shincapi
Shincapi
Niveau 7
31 octobre 2013 à 00:00:21

solution --- PS4

gwadatak
gwadatak
Niveau 6
31 octobre 2013 à 00:13:02

Je me suis peut être mal exprimé mais Théoriquement je précise bien théoriquement est-ce possible ? :)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 31 octobre 2013 à 01:12:14

la solution c est de baisser la netteté de votre tv derien

lachauffe
lachauffe
Niveau 7
31 octobre 2013 à 01:14:47

solution PC si tu en veux plus du tout ^^ surtout pas ps4 t'en auras encore :ok: écoute pas les pro s

Dric-C_2069
Dric-C_2069
Niveau 68
31 octobre 2013 à 01:19:30

Et y a des gens qui savent de quoi ils parlent ici sinon ? :hap:

nordelaire Voir le profil de nordelaire
Posté le 30 octobre 2013 à 23:59:59 Avertir un administrateur
l'aliasing ne dépend pas de la définition mais du filtre anti aliasing de l'image,
c'est juste que moins de pixel le rend plus visible

:d) je sais pas si tu comprends ce que tu dis :o))

On va passer outre les technique Mac gyver foireuse et repondre a la question de l'auteur, NON, ca ne sera pas possible de gérer l'Anti-aliaising via le cloud :ok:

pourquoi ? tout simplement parce que il faut un traitement ultra rapide sur chaque image généré, et c'est pas possible avec les vitesses et temps de reactions via le net :ok:

le cloud, ils ont cité l'exemple de la physique du vent dans les arbres pour watch dogs, parce que ca, c'est pas grave si ca met du temps a arriver et qu'il y a un "decalage" ca sera transparent pour l'utilisateur

mais pour géreé une collision par exemple, via cloud ca n'est pas possible, ca serait trop lent, tu aurais traverse l'objet avant meme que l'info soit traité et revenu via le cloud... donc injouable

Tout est une question de réactivité et de debit :oui:

nordelaire
nordelaire
Niveau 10
31 octobre 2013 à 01:22:04

je répondais a ca:
[Craftbukkit] Voir le profil de [Craftbukkit]
Posté le 30 octobre 2013 à 23:58:39 Avertir un administrateur
Le problème c'est que l'aliasing sera présent sur les jeux en 720p upscalé et un peu sur les jeu en 900p, normalement il sera pas présent dans les jeux 1080p

moi sur mon pc mon jeu peut étre en 1080p pourrit d'antialiasing si je met pas de AA
mais si je le met en 720p en activant l'AA je ne vois plus d'aliasing, donc je pense que je sais ce que je dis :)

gwadatak
gwadatak
Niveau 6
31 octobre 2013 à 01:24:03

Merci Dric-C_2069 tout est plus clair

:merci:

Dric-C_2069
Dric-C_2069
Niveau 68
31 octobre 2013 à 01:25:35

De rien :ok:

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