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Liste des sujets

COD GHOST 720P certifié?

deadeven-loupi
deadeven-loupi
Niveau 8
31 octobre 2013 à 19:34:03

eurff sa sera du 1080p upscale sur one relis les news

xboxygene
xboxygene
Niveau 9
31 octobre 2013 à 19:36:00

Désolé mais quand je vois les premiers commentaires :rire:

zD44FTxPUUNkz
zD44FTxPUUNkz
Niveau 8
31 octobre 2013 à 19:37:52

Qui va comprendre que:

Graphismes =/= résolution

:)

xonethegame
xonethegame
Niveau 10
31 octobre 2013 à 19:51:51

c'est justement sa qui me gène du 720p pour un jeux de merde comme cod sa fait peur pour la suite

deadeven-loupi
deadeven-loupi
Niveau 8
31 octobre 2013 à 19:53:22

wai javou si on se tape que du 720p :malade:

Toper28
Toper28
Niveau 7
31 octobre 2013 à 19:53:40

c'est peut etre génant sur le papier mais quand on regarde les vidéos sur bf4 on voit une différence vraiment infime...(alors que la version ps4 est sensée être supérieur donc bon)
LA one se choisit pour ses jeux !

Skaper
Skaper
Niveau 7
31 octobre 2013 à 19:55:57

Si Ghost est en 720p ca veut pas dire que la console n'est pas puissance ! Par exemple Watch dogs sera en 1080p :)

deadeven-loupi
deadeven-loupi
Niveau 8
31 octobre 2013 à 20:01:06

en espérant que les drivers seront au points

shinpic
shinpic
Niveau 4
31 octobre 2013 à 20:04:38

Maintenant j'aimerais que MS se bouge pour expliquer ce 720P... même si c'est de la paresse des développeurs.
faut plus se voiler la face.. Mais encore quelques jours pour attendre une très bonne nouvelle^^

thegamezone
thegamezone
Niveau 7
31 octobre 2013 à 20:06:10

cool la xbox720 lol

deadeven-loupi
deadeven-loupi
Niveau 8
31 octobre 2013 à 20:11:20

apres sa dépend des gens moi j'ai jamais vraiment jouer en 1080p donc voila

schmosby
schmosby
Niveau 10
31 octobre 2013 à 20:15:12

Jeremy goldstein a oublié de nous mentionner ces petit soucis quand il est passé à JV.com hein :noel:

il en savait peut-être rien, mais bon c'est là que tu vois qu'il vend à mort sa console (logique en même temps) mais c'est que du blabla de commerciaux ça..

Limite je trouve que c'est beaucoup plus honnête ce que nous propose sony depuis, jeux en 1080p, c'est le minimum pour une next gen, et 400€ quoi..

Tout de suite kinect ça devient moins intéressant quand tu apprends tout ça, ça refroidit

Kifkifstaff
Kifkifstaff
Niveau 8
31 octobre 2013 à 21:19:39

720p mouahahahaa

[btoux1979]
[btoux1979]
Niveau 10
31 octobre 2013 à 22:28:21

PS4 vs Xbox One : une grosse différence de performance entre les deux consoles ? :

La sortie des deux consoles étant proche, les développeurs planchent tous sur les kits de développement. Visiblement, nos confrères d'Edge-Online ont pris contact avec plusieurs développeurs pour savoir qui a la plus grosse (performance).

Notez que le site du magazine éponyme ne divulgue pas ses sources, nous ne pouvons donc pas vérifier la véracité de ces informations.

Pour en revenir à nos moutons, selon de multiples sources d'Edge, l'écart de performance entre les consoles est "significatif" et "évident". Il est révélé que la mémoire de la PS4 est 40 à 50 % plus rapide et l'UAL (Unité Arithmétique et Logique, le microprocesseur en somme) 50 % plus performant que sur la Xbox One.

Comme exemple, il est cité qu'une build (une version compilée, mais non finale) d'un jeu, sans optimisation sur aucune des deux consoles, tournerait en 1920x1080 (Full HD) sur PS4 avec 30 images par seconde, tandis que la Xbox One le ferait fonctionner à une résolution inférieure, 1600x900, à une vingtaine d'images par seconde.

Microsoft, conscient du problème, avait overclocké le processeur de la Xbox One, mais vraisemblablement, cette modification de la fréquence d'horloge a eu un impact insignifiant sur les performances.

D'ailleurs, un autre développeur enfonce le clou en ajoutant que "la Xbox One est faible et que c'est une plaie d'utiliser son ESRAM".

Bien évidemment, les pilotes (drivers) sont loin d'être complètement aboutis sur chacune des deux consoles, mais la Xbox One reprend une balle côté software, puisqu'une autre source signale que Microsoft "est en retard sur ses drivers et cela les impacte vraiment", tandis qu'une autre ajoute que ces mêmes drivers sont "horribles".

Reste que, contrairement à ce que laisse penser ces avis, la Xbox One n'est pas à la ramasse, puisque l'un des développeurs indique que "si vous utilisez de la génération procédurale ou du raytracing via des surfaces paramétriques, qui écrivent beaucoup en mémoire et utilisent peu de texturing ou d'UAL, la Xbox One sera probablement plus rapide sur ce terrain".

Nous ne pourrons véritablement avérer ou infirmer ces dires que lors de la mise sur le marché des deux consoles, mais si la PS4 est réellement aussi performante, tant au niveau de la résolution que du nombre d'images par seconde, les jeux multiplateforme pourraient en être impactés.

Il sera plus simple pour les studios de développement de mettre la version PS4 à niveau de l'autre version que de passer plus de temps sur la console la plus performante.

Ce fut d'ailleurs plus ou moins le cas avec les vidéos des jeux de la génération actuelle, celles-ci étant loin de faire honneur à la capacité de stockage du Blu-ray sur PS3, les studios préféraient en effet laisser la compression utilisée sur les autres supports.

http://www.gamergen.com/actualites/ps4-xbox-one-playstation-4-sony-microsoft-50-pourcent-plus-performante-125091-1

:cool:

[btoux1979]
[btoux1979]
Niveau 10
31 octobre 2013 à 22:43:39

PS4 vs Xbox One : une grosse différence de performance entre les deux consoles ? :

La sortie des deux consoles étant proche, les développeurs planchent tous sur les kits de développement. Visiblement, nos confrères d'Edge-Online ont pris contact avec plusieurs développeurs pour savoir qui a la plus grosse (performance).

Notez que le site du magazine éponyme ne divulgue pas ses sources, nous ne pouvons donc pas vérifier la véracité de ces informations.

Pour en revenir à nos moutons, selon de multiples sources d'Edge, l'écart de performance entre les consoles est "significatif" et "évident". Il est révélé que la mémoire de la PS4 est 40 à 50 % plus rapide et l'UAL (Unité Arithmétique et Logique, le microprocesseur en somme) 50 % plus performant que sur la Xbox One.

Comme exemple, il est cité qu'une build (une version compilée, mais non finale) d'un jeu, sans optimisation sur aucune des deux consoles, tournerait en 1920x1080 (Full HD) sur PS4 avec 30 images par seconde, tandis que la Xbox One le ferait fonctionner à une résolution inférieure, 1600x900, à une vingtaine d'images par seconde.

Microsoft, conscient du problème, avait overclocké le processeur de la Xbox One, mais vraisemblablement, cette modification de la fréquence d'horloge a eu un impact insignifiant sur les performances.

D'ailleurs, un autre développeur enfonce le clou en ajoutant que "la Xbox One est faible et que c'est une plaie d'utiliser son ESRAM".

Bien évidemment, les pilotes (drivers) sont loin d'être complètement aboutis sur chacune des deux consoles, mais la Xbox One reprend une balle côté software, puisqu'une autre source signale que Microsoft "est en retard sur ses drivers et cela les impacte vraiment", tandis qu'une autre ajoute que ces mêmes drivers sont "horribles".

Reste que, contrairement à ce que laisse penser ces avis, la Xbox One n'est pas à la ramasse, puisque l'un des développeurs indique que "si vous utilisez de la génération procédurale ou du raytracing via des surfaces paramétriques, qui écrivent beaucoup en mémoire et utilisent peu de texturing ou d'UAL, la Xbox One sera probablement plus rapide sur ce terrain".

Nous ne pourrons véritablement avérer ou infirmer ces dires que lors de la mise sur le marché des deux consoles, mais si la PS4 est réellement aussi performante, tant au niveau de la résolution que du nombre d'images par seconde, les jeux multiplateforme pourraient en être impactés.

Il sera plus simple pour les studios de développement de mettre la version PS4 à niveau de l'autre version que de passer plus de temps sur la console la plus performante.

Ce fut d'ailleurs plus ou moins le cas avec les vidéos des jeux de la génération actuelle, celles-ci étant loin de faire honneur à la capacité de stockage du Blu-ray sur PS3, les studios préféraient en effet laisser la compression utilisée sur les autres supports.

http://www.gamergen.com/actualites/ps4-xbox-one-playstation-4-sony-microsoft-50-pourcent-plus-performante-125091-1

:cool:

Benfeu
Benfeu
Niveau 10
01 novembre 2013 à 01:06:24

Je sais plus si BF a été confirmé 720P ou pas; mais on a vu un forza splendide en 1080P, on peut penser qu'il ne s'agit donc pas que d'un problème hardware, et que Activision peut aussi être remis en cause :)

lehapchauve
lehapchauve
Niveau 10
01 novembre 2013 à 01:09:56

On et en début de gen faudra attendre pour du 1080p :ok: en attendant on n'a forza 5 & dead rising 3 en 1080p natif ryse en 900p upscalé en 1080p :ok: toute façon les fps BF4 & Ghost sa se joue pour la fluidité :ok: surtout que la next gen c'est pas juste les graphisme c'est surtout les fps , la distance d'affichage , la fluidité :ok: sans oublier le prometteur Quantum break + fable legend sans oublier aussi le jeu secret de black dust studio et surement la petite perle Sunset Overdrive :ok: et plein d'autre pas encore annoncer surement pour l'e3 2014 :ok:

walterfeng
walterfeng
Niveau 10
01 novembre 2013 à 02:59:54

J'avoue pour le coup elle meritait bien de s'appeler la Xbox 720(p) comme les gens l'appelaient avant.

-hmmm mais pourquoi Xbox 720 mon cher Phil Spencer ?
-bah on affiche pas plus de 720p, voila...

:noel:

lehapchauve
lehapchauve
Niveau 10
01 novembre 2013 à 03:03:25

Xbox one = la meilleur tous simplement le 1080p natif sera faisable l'esram pas encore exploité , les devkit envoyer trop tard :ok: les futur bon jeu :ok:

At-Ohm
At-Ohm
Niveau 9
01 novembre 2013 à 06:40:57

Ça craint quand même. CoD c'est loin d'être un beau jeu et le faire tourner en 720p, c'est honteux. Même un minitel devrait le faire tourner. :non:

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