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Liste des sujets

cloud/one

FacedeV
FacedeV
Niveau 10
07 octobre 2013 à 18:11:22

suite a cette confirmation: https://www.jeuxvideo.com/news/2013/00068354-microsoft-et-le-cloud-gaming.htm
je commence a avoir peur,car pour faire fonctionner le cloud il faut 10 méga :peur:
j'en ai 13 donc c'est juste....
pour ceux qui veulent test: http://www.speedtest.net/
la question c'est que faire avec moins de 10?

hbk1992
hbk1992
Niveau 14
07 octobre 2013 à 18:12:09

faut m'expliquer ou tu as vu qu'il faut minimum 10mega

ninjaretsu48
ninjaretsu48
Niveau 10
07 octobre 2013 à 18:13:32

Le topic juste en haut est là pour toi :hap: .

Et il faut pas 10 méga pour le cloud processing de MS, juste 1,5 normalement.

punkiller
punkiller
Niveau 10
07 octobre 2013 à 18:32:23

précise quel cloud t’intéresse?

_stoptrolls62_
_stoptrolls62_
Niveau 3
07 octobre 2013 à 18:32:58

facedev stop les topic de désinformation .

Déjà vous nous les brisés confondre le cloud gaming de Gaikai et le cloud computing de Microsoft .

C'est si dur que ça que d'allez sur Google chercher les différences ?

Alors pour la dernière fois le cloud Computing de Microsoft ne demande qu'une connexion d'1.5 Mega maximum pour fonctionner sans aucun problème .

C'est le cloud gaming qui demande une connexion entre 5 et 10 Mega pour etre potable et le cloud gaming c'est pour l'instant sur PS4 avec Gaikai et c'est en partie pour cette raison qu'il ne sera pas disponible eu Europe avant un bon bout de temps .

Je suis pas du genre a m'énervé facilement mais la ça deviens lourd les topic sur le cloud et surtout de confondre les deux .

nordelaire
nordelaire
Niveau 10
07 octobre 2013 à 18:35:43

c'est pas faux ce que tu dis mais a tu regarder le lien ?
il parle du cloud gaming envisager par microsoft pas du cloud compuuting :oui:

mods789
mods789
Niveau 16
07 octobre 2013 à 18:39:39

j'ai 16 méga :hap:

_stoptrolls62_
_stoptrolls62_
Niveau 3
07 octobre 2013 à 18:46:26

nordelaire oui c'est comme tu dis > envisagé <

Il ont fait des test en interne et devant une poignée de journalistes et c'était un essai très concluant .

Maintenant c'est pas la priorité de Microsoft et ça sera surement un service pour l'avenir , surement pour la rétro des jeux et pour concurrencé un peu le Gaikai de Sony .

Maintenant tout le monde sais que le cloud Gaming c'est pas l'avenir et surtout que ça bouffe énormément de bande passante et qu'il faut un débit conséquent . Comme je l'ai dis c'est pour cette raison que Gaiki ne sera pas disponible en Europe avant un bout de temps dixit sony .

La l'auteur à écris comme titre CLOUD/ONE , alors désolé si je me suis un peu énervé mais le titre fait plus désinfo qu'information .
Parce que c'est pas le cloud de Microsoft d'on il est question .

Mais d'un service qui sera peut etre plus tard sur la console .
Alors que le cloud de Microsoft Windows Azure lui sera déjà en place sur la xbox one et c'est du cloud computing qui ne demande qu'une connexion moyenne voir basse vu que c'est 1.5 Mega .

excoffierss
excoffierss
Niveau 7
07 octobre 2013 à 18:49:55

avant d'ouvrire des sujet chercher (surtout quand c'est 3 ligne en dessous)

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-1000044-614867-1-0-1-0-le-cloud.htm

TheMailMan
TheMailMan
Niveau 4
07 octobre 2013 à 18:51:55

J'ai 512 K , je fais comment :question:

Obiwanknob3
Obiwanknob3
Niveau 32
07 octobre 2013 à 18:54:40

en même temps tous les jeux seront jouables sans le cloud, qui n'apportera quasiment rien.

donc peros si ma connec foire je m'en fous hein

excalor
excalor
Niveau 11
07 octobre 2013 à 18:54:52

Ms n'est pas interesse par le gaming ils obt juste fais une demo de leur prototype nomme RIO mais ils jugent le cloud gaming pas interessant pour le moment et c'est vrai

Leur priorite c'est le cloud procesding/computing c'est tout

excalor
excalor
Niveau 11
07 octobre 2013 à 18:55:44

Obiwan arrete de dire que ca sert a rien t'en sais foutrement rien .... Merci bien

excoffierss
excoffierss
Niveau 7
07 octobre 2013 à 18:56:46

Tout ce que vous devez savoir sur le cloud de Microsoft :

-le nombre de serveur et ce que Microsoft inverstit dedant:

http://www.journaldunet.com/solutions/cloud-computing/chiffre-d-affaires-azure-en-2013.shtml
http://www.lefigaro.fr/societes/2013/06/24/20005-20130624ARTFIG00586-oracle-s-allie-a-microsoft-dans-le-cloud-computing.php
http://www.jeuxactu.com/xbox-one-microsoft-investit-700-millions-de-dollars-dans-le-cloud-88168.htm

-exemple de devellopeur qui en parle :

http://www.respawn.com/news/lets-talk-about-the-xbox-live-cloud/

http://www.gamingtarget.cet.com/article.php?artid=13270

-ce que sa change théoriquement dans les jeux :

?Game physics (update models)
?Triangle setup and optimisation
?Tessellation
?Texturing
?Shading
?Various render passes
?Lighting calculations
?Post effects
?Immediate AI
?Ambient (world) AI
?Immediate physics (shots, collisions)
?Ambient physics

Voila j’espere avoir pue répondre au personne en quête d’information ,a ceux qui son sceptique et ceux qui n’y croient pas .

La vidéo du moment