Chaque Xbox One pourra être utilisé comme kit de développement (ce qui n'était pas possible avant il fallait des version Debug) et Microsoft fournit gratuitement des ressources de développement.
http://www.i-programmer.info/news/144-graphics-and-games/6275-xbox-one-free-dev-kits.html
Depuis la GC :
Xbox One : "énorme succès" pour le programme de soutien des indépendants, selon Phil Spencer
Plusieurs centaines de développeurs indépendants se seraient inscrits au programme ID@Xbox sur les trois premières heures suivant son lancement.
Annoncé lors de la Gamescom, quelque peu à contre-temps, l'ID@Xbox est le nom du programme destiné à inciter les développeurs indépendants à rejoindre le giron de la Xbox One, puis à les soutenir au long du développement. Rappelons en le principe : passée la validation d'un projet par Microsoft, les développeurs sélectionnés dans le cadre du programme recevront gratuitement deux kits de développement sur Xbox One, ainsi qu'un accès total aux ressources permettant d'implémenter la compatibilité Kinect, la fonctionnalité SmartGlass, les Succès, etc... le tout sans frais d'inscription, ni tarification de la certification ou de la mise en ligne d'update après la sortie du jeu.
Bien qu'arrivé tardivement dans la communication de Microsoft au sujet de sa console, l'ID@Xbox semble avoir rencontré un succès fulgurant dès son lancement il y a deux jours, à en croire les dires de Phil Spencer, Vice President de Microsoft Game Studios : « Dans les trois premières heures (suivant le lancement des inscriptions au programme), nous avons reçu les sollicitations de plusieurs centaines de développeurs », se félicite-t-il au micro du site GameInformer. Un succès qu'il explique moins par la côté d'amour de la firme - « tout le monde n'aime pas Microsoft », dit-il lui-même - que par la « forte relation » qui la lie à la communauté du développement indépendant : « A regarder le flot de contenu sur la génération 360 et certains des hits indé qui y ont débuté leur vie sur console, on voit clairement que les gens ont misé en nombre sur notre plateforme en y plaçant leur jeux », justifie Spencer pour preuve, avant d'assurer que Microsoft entend prolonger cette relation de confiance. En atteste selon lui la suppression de la distinction entre les catégories "Xbox Live Indie Games" - un gigantesque fourre-tout peu commode à explorer - et le « Xbox Live Arcade » - des jeux indés sélectionnés par Microsoft - qui devrait, en théorie, permettre de traiter tous les développeurs sur un pied d'égalité.
Source : vg247
http://www.vg247.com/2013/09/06/idxbox-hundred-and-hundreds-of-indies-signed-up-in-first-three-hours/
Plus la solution des Kickstarter.
Mais biensur tout cela si tu es réellement ce que tu dit et non dans un fantasme mythomane 