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Liste des sujets

40 Fps ...

Anthony-69
Anthony-69
Niveau 7
23 août 2013 à 17:24:12

Salut

Pourquoi c'est soit 30 Fps soit 60 Fps ? il devrait faire du 40 Fps quand le 60 n'est pas possible, il y a un truc qui m'échappe

hbk1992
hbk1992
Niveau 14
23 août 2013 à 17:25:09

parce que entre 30 et 40 tu n'as aucune différence ou presque pour les puristes

bartoto-is-back
bartoto-is-back
Niveau 10
23 août 2013 à 17:25:22

je pense que aux niveau de l'encodage c'est pas si simple

DaWanksta
DaWanksta
Niveau 10
23 août 2013 à 17:26:03

C'est un standard, tout simplement. Et de toute façon les jeux ne sont pas à 60 ou 30FPS constant, c'est plutôt "30fps max"

bartoto-is-back
bartoto-is-back
Niveau 10
23 août 2013 à 17:28:09

ou mini :noel:

[tedaille1980]
[tedaille1980]
Niveau 25
23 août 2013 à 17:44:00

j'ai bien due faire une 40aine d'fps dans ma vie ...

Becker20
Becker20
Niveau 10
23 août 2013 à 17:54:34

C'est pour correspondre au standard 60hz USA.

Becker20
Becker20
Niveau 10
23 août 2013 à 18:04:30

Par contre chez nous c'est pas 60 im/s (ntsc) mais 50 im/s (pal) et quand le jeu est en 30 im/s (ntsc) chez nous il est en 25 im/s (pal).

gamma-corps
gamma-corps
Niveau 10
23 août 2013 à 18:05:34

comme dit becker c'est par rapport à une histoire de fréquence d'affichage des télévisions qui sont 60Hz aujourd'hui

affiché 60 fps ou seulement la moitié (30) c'est plus facile pour la télévision

Becker20
Becker20
Niveau 10
23 août 2013 à 18:07:41

Bon maintenant les jeux sont quasiment tous en PAL60.

johnny360
johnny360
Niveau 8
23 août 2013 à 20:10:23

C'est juste idiot 30 ou 60 fps !

Perso je joue sur 360 et 30fps c'est limite mais heureusement combleé par le blur (effet de flou).

Je joue également sur Pc et à 30 fps sans blur c'est affreux avec ça passe un peu mieux.

Par contre à partir de 38/40fps sans blur c'est très fluide !

Après pourquoi les développeurs consoles passe du 30 au 60 sans prendre d'intermédiaire je ne sais pas !

wyhzz
wyhzz
Niveau 11
23 août 2013 à 20:16:47

Oui c'est à cause de la fréquence des TV, ils savent que les joueurs consoles jouent en majorité sur une télé, donc ils font gaffe à ça.

Sur PC on a rarement ce problème car dans tous les jeux, dans les options tu as "activer la synchronisation verticale" afin d'enlever le tearing.

C'est mieux que les ips soient un multiple de la fréquence de la tv.

collestic
collestic
Niveau 10
23 août 2013 à 20:19:09

40-45 fps c'est bien :ok:

30 c'est trop juste ou alors constant, sur les consoles actuels je prends assassin's creed III c'est entre 20-30 fps c'est dégueulasse, 60 c'est le must mais en dessous c'est pas bien grave. Juste que 60 c'est devenue un idéal :(

Becker20
Becker20
Niveau 10
23 août 2013 à 20:20:38

Après pourquoi les développeurs consoles passe du 30 au 60 sans prendre d'intermédiaire je ne sais pas !

:d) on viens de l'expliquer !

johnny360
johnny360
Niveau 8
23 août 2013 à 20:30:08

La vsynch faut aimer ,
je préfère avoir un peu de tearing que l'activer sur mon pc ;
de plus petit gain de perf au passages :ok: ont pas tous des GTX 780/Titan.

Petite question hardware (je vais pas créer un topic juste pour ça) :

Je possède un pc ( i5 760 + gtx460 à 810mhz au lieu de 675) , la one est équivalente au niveau puissance brut ou supérieur ?

Ps: Je sais que l'optimisation n'ai pas la même mais mon vieux pc passe tomb raider (ultra sans tressfx)et far cry 3 en high 1080p FXAA à 40/50fps et c'est vraiment beau alors j'imagine même pas un matos équivalent optimiser sur console :ouch2:

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