La rengaine du Pro-M depuis l'E3 c'est de faire croire aux simple d'esprit que Kinect 2.0 sera la pierre angulaire de la Next gen.
En effet, nos amis bouzeux ont la naïveté de croire qu'un Kinect inclu d'office encouragera les developpeurs à s'investir plus au détriment des version PS4 et PC. Malheuresement il faudrait pour cela que Microsoft s'assure du development des jeux en lead Xone; ce qui ne devrait pas en prendre le chemin si on se base sur la récente enquête démontrant que les developeurs bosse sur PS4 en priorité: http://www.gameblog*fr/news/36966-les-createurs-europeens-privilegient-la-ps4-a-la-xbox-one
Ajoutons à cela l'histoire, qui par son implacable objectivité par les faits nous montre qu'il ne suffit pas d'avoir une feature intégrer d'office pour que celle ci soit exploiter à 100% par les editeurs.
Exemple:
- 3D de la 3DS
- Gamepad (Wii U reduit au klaxon dans Mario Kart)
- touchpad arrière de la vita
- Réalité augmenté (PSVita/3DS)
- Micro (DS)
Voyez, si vous êtes naïf vous pensez que Kinect 2.0 inclu fera avancer le JV par des jeux innovant. Mais si vous êtes expérimenté et conscient de l'état de l'industrie vous savez déjà qu'un editeur fera toujours tout son possible pour "investir moin pour gagner plus". Dans le meilleur des cas ce sont des features gadget qui prendront le pas. Entre fainéantise et profit il n y a qu'un pas.