VDD + 1
Par exemple, pour Killzone qui a été montré à l'E3, c'était:
- 4 Go de mémoire vive sur les 8 Go intégrés à la console,
- 3 Go de RAM alloués aux graphismes,
- 1,5 Go étaient dédiés au moteur physique, la gestion du son ou encore de l'intelligence artificielle,
- 128 Mo étaient prévus pour la gestion des fonctionnalités du bouton « Share » pour partager vidéos et captures d'écran.