MystiK[]X
Posté le 29 juin 2013 à 09:12:16
MystiK[]X
Posté le 25 juin 2013 à 01:12:14
Trois nouvelles features du Xbox Live viennent d'être révélés sur la Xbox One. Microsoft promet qu'il y en a plusieurs autres qui sont "inédites".
Système de Matchmaking intelligent :
Avez-vous déja joué à un jeu multi qui à été déserté par la population et pour lequel il faut attendre une éternité devant sa console sans rien faire avant de trouver des membres ? Sur Xbox One, ce sera fini puisque le système fera un rapide calcul du nombre de joueurs du monde entier et donnera une estimation du temps nécessaire avant de trouver une partie. Pendant ce temps, à l'aide du multitâche, il sera possible de regarder la télé, jouer à un autre jeu ou lancer un film ou une application. Lorsqu'une partie est trouvée, une notification se lance pour inviter le joueur à retourner immédiatement au jeu. Il sera également possible de trier les parties en fonction de l'âge, du pays et même du skill.
Système de réputation intelligent.
Marre des kévins qui hurlent comme des singes dans call of duty, font du friendly fire à outrance, des kékés-racistes qui insultent à tout va et ruinent le jeu, ou les beaufs qui chantent à tue-tête au micro et roulent en sens inverse dans Forza ? Le Xbox Live aura un système de réputation qui vous récompense pour bon comportement. Plus vous passerez de temps en ligne sans qu'on ne se plaigne de vous et sans qu'on vous mute, plus haute votre réputation sera. Vous serez placés dans des parties avec des gens qui ont une réputation similaire à la votre, ce qui fait que les fouteurs de merde seront entre eux. Avec la puissance du Cloud, la réputation est calculée en temps réel et indépendamment de chaque jeu. Par ailleurs, Microsoft assure qu'il n'y aura pas d'abus et de plaintes pour rien puisque le système calcule sur une large échelle.
Serveurs dédiés
Probablement le plus important pour les gamers, et c'est maintenant définitivement confirmé : Tout les jeux multijoueur Xbox One seront hebergés sur des serveurs dédiés. Ce qui signifie : plus d'hôte, plus de lag, plus de sessions qui se coupent, plus de migrations de serveurs etc.. Microsoft entend par ailleurs tirer parti de la puissance du Cloud pour fournir une fluidité maximale et pour tout les jeux multis.
http://majornelson.com/2013/06/11/xbox-one-smart-match/
http://www.wired.com/gadgetlab/2013/05/xbox-one/
Des magasines sont d'ailleurs déja en train de dire que la Xbox One l'emporte (une fois de plus) sur la Playstation 4 en terme de multijoueurs.
http://n4g.com/news/1288714/xbox-one-winning-on-multiplayer-features
au passage pour le financement du cloud : http://www.xboxgen.fr/xbox-one-investissement-colossal-cloud-datacenter-microsoft-actualite-29429.html
et ça pour le financement des jeux : http://www.purebreak.com/news/xbox-one-1-milliard-de-dollars-pour-les-jeux-microsoft-sort-l-artillerie-lourde/58671
Les Pro-S les voila vos arguments .