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Liste des sujets

Probablement le plus important

Armickael95
Armickael95
Niveau 8
29 juin 2013 à 02:25:59

Probablement le plus important pour les gamers, et c'est maintenant définitivement confirmé : Tout les jeux multijoueur Xbox One seront hebergés sur des serveurs dédiés. Ce qui signifie : plus d'hôte, plus de lag, plus de sessions qui se coupent, plus de migrations de serveurs etc.. Microsoft entend par ailleurs tirer parti de la puissance du Cloud pour fournir une fluidité maximale et pour tout les jeux multi.
:D

Videns
Videns
Niveau 10
29 juin 2013 à 02:27:36

Sa c'est enorme!

BurgerDeLaMort
BurgerDeLaMort
Niveau 57
29 juin 2013 à 02:27:44

Une grosse différence par rapport au psn :oui:

[JerryGaulay]
[JerryGaulay]
Niveau 12
29 juin 2013 à 02:29:28

Ça fait déjà 1-2 jours qu'on le sait.. Maus merci quand même :fier:

redkillaz
redkillaz
Niveau 9
29 juin 2013 à 02:29:52

Serveur dedié pour les exclu microsoft et non pas pour les jeux tiers

[NeoZem]
[NeoZem]
Niveau 10
29 juin 2013 à 02:31:38

si les tiers aussi no rage :-)))

Armickael95
Armickael95
Niveau 8
29 juin 2013 à 02:32:27

Tout les jeux multijoueur Xbox One seront hebergés sur des serveurs dédiés

redkillaz
redkillaz
Niveau 9
29 juin 2013 à 02:37:15

Mais je rage pas :nonnon:
Les editeurs tiers gerent leur jeux reseaux sous leur serveur propres
Bref laisse tomber vous verez
Cette info concerne les jeux microsoft

saoprleskevin3
saoprleskevin3
Niveau 6
29 juin 2013 à 02:41:33

tu te trompes , les jeux tiers aussis seront gérés

Tidus_013
Tidus_013
Niveau 10
29 juin 2013 à 02:43:59

redkillaz Voir le profil de redkillaz
Posté via mobile le 29 juin 2013 à 02:37:15 Avertir un administrateur
Mais je rage pas :nonnon:
Les editeurs tiers gerent leur jeux reseaux sous leur serveur propres
Bref laisse tomber vous verez
Cette info concerne les jeux microsoft

Non justement, ils l'ont déjà bien précisé; les tiers aussi pris en charge. Ca évitera par exemple de plus pouvoir jouer à FIFA a cause de la fermeture des serveurs EA.

Armickael95
Armickael95
Niveau 8
29 juin 2013 à 10:58:19

Un petit up :D

[morti]
[morti]
Niveau 10
29 juin 2013 à 11:02:36

cool car c'est vraiment chiant les jeux où après avoir bien joué tu te retrouves avec un truc du style : "déconnexion car hôte inexistant" ... :snif:

Mr_KoY_kOy
Mr_KoY_kOy
Niveau 11
29 juin 2013 à 11:03:23

Enorme!

MystiK[]X
MystiK[]X
Niveau 18
29 juin 2013 à 11:12:16

MystiK[]X
Posté le 25 juin 2013 à 01:12:14
Trois nouvelles features du Xbox Live viennent d'être révélés sur la Xbox One. Microsoft promet qu'il y en a plusieurs autres qui sont "inédites".

:d) Système de Matchmaking intelligent :
Avez-vous déja joué à un jeu multi qui à été déserté par la population et pour lequel il faut attendre une éternité devant sa console sans rien faire avant de trouver des membres ? Sur Xbox One, ce sera fini puisque le système fera un rapide calcul du nombre de joueurs du monde entier et donnera une estimation du temps nécessaire avant de trouver une partie. Pendant ce temps, à l'aide du multitâche, il sera possible de regarder la télé, jouer à un autre jeu ou lancer un film ou une application. Lorsqu'une partie est trouvée, une notification se lance pour inviter le joueur à retourner immédiatement au jeu. Il sera également possible de trier les parties en fonction de l'âge, du pays et même du skill.

:d) Système de réputation intelligent.
Marre des kévins qui hurlent comme des singes dans call of duty, font du friendly fire à outrance, des kékés-racistes qui insultent à tout va et ruinent le jeu, ou les beaufs qui chantent à tue-tête au micro et roulent en sens inverse dans Forza ? Le Xbox Live aura un système de réputation qui vous récompense pour bon comportement. Plus vous passerez de temps en ligne sans qu'on ne se plaigne de vous et sans qu'on vous mute, plus haute votre réputation sera. Vous serez placés dans des parties avec des gens qui ont une réputation similaire à la votre, ce qui fait que les fouteurs de merde seront entre eux. Avec la puissance du Cloud, la réputation est calculée en temps réel et indépendamment de chaque jeu. Par ailleurs, Microsoft assure qu'il n'y aura pas d'abus et de plaintes pour rien puisque le système calcule sur une large échelle.

:d) Serveurs dédiés
Probablement le plus important pour les gamers, et c'est maintenant définitivement confirmé : Tout les jeux multijoueur Xbox One seront hebergés sur des serveurs dédiés. Ce qui signifie : plus d'hôte, plus de lag, plus de sessions qui se coupent, plus de migrations de serveurs etc.. Microsoft entend par ailleurs tirer parti de la puissance du Cloud pour fournir une fluidité maximale et pour tout les jeux multis.

http://majornelson.com/2013/06/11/xbox-one-smart-match/
http://www.wired.com/gadgetlab/2013/05/xbox-one/

Des magasines sont d'ailleurs déja en train de dire que la Xbox One l'emporte (une fois de plus) sur la Playstation 4 en terme de multijoueurs.

http://n4g.com/news/1288714/xbox-one-winning-on-multiplayer-features

au passage pour le financement du cloud : http://www.xboxgen.fr/xbox-one-investissement-colossal-cloud-datacenter-microsoft-actualite-29429.html

et ça pour le financement des jeux : http://www.purebreak.com/news/xbox-one-1-milliard-de-dollars-pour-les-jeux-microsoft-sort-l-artillerie-lourde/58671

MystiK[]X
MystiK[]X
Niveau 18
29 juin 2013 à 11:14:07

“Microsoft is subsidizing cloud utility for developers—essentially, it will cost developers nothing to build on/access the Azure platform. So while I don’t believe it’s mandatory for a title to offer dedicated servers, there wouldn’t be any investment on the dev side to do so, which means…

Yup, dedicated servers for everything. (Certainly for marquee MP experiences like BF3/4, COD, Titanfall, Destiny, etc). This is a huge part of why “persistent online world” was such a buzzphrase at E3 this year.”
- See more at: http://videogamesandnews.com/xbox-one-multiplayer-features-dedicated-servers-smart-match-trd/#sthash.Z5yPHIox.dpuf

Ratchet--Link
Ratchet--Link
Niveau 8
29 juin 2013 à 11:41:01

MystiK[]X
Posté le 29 juin 2013 à 09:12:16
MystiK[]X
Posté le 25 juin 2013 à 01:12:14
Trois nouvelles features du Xbox Live viennent d'être révélés sur la Xbox One. Microsoft promet qu'il y en a plusieurs autres qui sont "inédites".

Système de Matchmaking intelligent :
Avez-vous déja joué à un jeu multi qui à été déserté par la population et pour lequel il faut attendre une éternité devant sa console sans rien faire avant de trouver des membres ? Sur Xbox One, ce sera fini puisque le système fera un rapide calcul du nombre de joueurs du monde entier et donnera une estimation du temps nécessaire avant de trouver une partie. Pendant ce temps, à l'aide du multitâche, il sera possible de regarder la télé, jouer à un autre jeu ou lancer un film ou une application. Lorsqu'une partie est trouvée, une notification se lance pour inviter le joueur à retourner immédiatement au jeu. Il sera également possible de trier les parties en fonction de l'âge, du pays et même du skill.

Système de réputation intelligent.
Marre des kévins qui hurlent comme des singes dans call of duty, font du friendly fire à outrance, des kékés-racistes qui insultent à tout va et ruinent le jeu, ou les beaufs qui chantent à tue-tête au micro et roulent en sens inverse dans Forza ? Le Xbox Live aura un système de réputation qui vous récompense pour bon comportement. Plus vous passerez de temps en ligne sans qu'on ne se plaigne de vous et sans qu'on vous mute, plus haute votre réputation sera. Vous serez placés dans des parties avec des gens qui ont une réputation similaire à la votre, ce qui fait que les fouteurs de merde seront entre eux. Avec la puissance du Cloud, la réputation est calculée en temps réel et indépendamment de chaque jeu. Par ailleurs, Microsoft assure qu'il n'y aura pas d'abus et de plaintes pour rien puisque le système calcule sur une large échelle.

Serveurs dédiés
Probablement le plus important pour les gamers, et c'est maintenant définitivement confirmé : Tout les jeux multijoueur Xbox One seront hebergés sur des serveurs dédiés. Ce qui signifie : plus d'hôte, plus de lag, plus de sessions qui se coupent, plus de migrations de serveurs etc.. Microsoft entend par ailleurs tirer parti de la puissance du Cloud pour fournir une fluidité maximale et pour tout les jeux multis.

http://majornelson.com/2013/06/11/xbox-one-smart-match/
http://www.wired.com/gadgetlab/2013/05/xbox-one/

Des magasines sont d'ailleurs déja en train de dire que la Xbox One l'emporte (une fois de plus) sur la Playstation 4 en terme de multijoueurs.

http://n4g.com/news/1288714/xbox-one-winning-on-multiplayer-features

au passage pour le financement du cloud : http://www.xboxgen.fr/xbox-one-investissement-colossal-cloud-datacenter-microsoft-actualite-29429.html

et ça pour le financement des jeux : http://www.purebreak.com/news/xbox-one-1-milliard-de-dollars-pour-les-jeux-microsoft-sort-l-artillerie-lourde/58671

:d) Les Pro-S les voila vos arguments .

Kenshinzen
Kenshinzen
Niveau 45
29 juin 2013 à 11:57:28

Simple curiosité (vu que je ne toucherais jamais a un online payant, vive les PC): y'a quoi comme info actuelle sur le futur online payant de Sony?
Parce que je lis partout que MS lui sera supérieur, pourtant j'ai pas souvenir d'avoir eu des info sur la concurrence, du coup elles sont ou les caracs pour faire la comparaison?

__BATMAN__
__BATMAN__
Niveau 33
29 juin 2013 à 16:06:21

Enorme encore un meilleur Live :bave:

Steve-McQueen
Steve-McQueen
Niveau 10
29 juin 2013 à 16:08:24

Les probabilités que je joue en ligne sur la next gen sont de plus en plus élevées grâce à toutes ces bonnes nouvelles :)

[Z]aiKoZ
[Z]aiKoZ
Niveau 56
29 juin 2013 à 16:15:01

Fini les migrations et autres truc qui fait chier ! :bave:

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