Voici donc le résumé du projet "Xbox One" avec ses qualités et surtout ses défauts.
1) : Fonctions de la console
- Lecture de Jeux vidéos
- Surf internet + Applications + résaux sociaux
- Lecteur : Dvd/blurray/tv/chaines/etc
- Capteur de mouvement : Kinect caméra 1080p Son haut débit
- Vente de jeux vidéo dématérialisés
- Vente de films en ligne
- Design de "box tout en un"
- XBOX ONE objet indispensable pour attirer une autre catégorie d'acheteurs :
« Aujourd’hui, nous prévoyons que la moitié de l’utilisation de la console sera consacrée à des applications de divertissement » Phil Spencer.
- Les joueurs de Jeux Vidéos considérés comme déjà acquis :
« Nous pensons que si tout ce que vous voulez, ce sont des jeux, vous viendrez toujours nous chercher , les joueurs hardcore achèteront tout » a déclaré Phil Spencer.
2): Le Kinect : Moyen de contrôle Impressionnant
- Reconnait ton visage et ta voix
- Permet le contrôle du nombre de gens a voir un film dans ton salon
- Peut interagir avec toi pendant un film
- Peut t'inciter et récompenser a faire une action dans ton salon
- Peut analyser ton humeur et rythme cardiaque
- Peut identifier ton âge grâce a un DRM qui analyse ta taille
- Peut te proposer application/jeu selon tes goûts et sujets de discussions (a activer)
- Ne peut être éteint que la console débranchée
- Capteur équipé de vision nocturne pour faciliter environnement sombre
Des données personnelles transmises si vous le voulez :
« Le dispositif ne s’active que lorsqu'il entend « Xbox On », mais nous ne transférons pas de données personnelles, comme des sons, des formes ou des silhouettes qui pourraient vous identifier, sauf si vous optez vous même pour cela »
Espérons que les joueurs n'oublient pas de cocher la case : "Ne pas diffuser mes données"
3) La technologie avance : les possibilités des joueurs reculent
Triste de constater que le monde du Jv n'avance pas dans l’intérêt du joueur chez Microsoft.
Les dernières fonctions de la Xbox One semblent avoir été travaillées dans le but de brider totalement les possibilités de reventes (donc d'achats) de jeux d'occase.
Une vraie plaie pour les chasseurs de succès et autres fans de collections gargantuesques affichées ostensiblement dans le salon..
Si la vente de CD audio et vidéo s'effondre au profit de téléchargements illégaux , c'est tout le contraire qu'il se passe dans le monde merveilleux du Jeu vidéo ou l'on parle a présent d'acheter Un jeu/personne et le tout 70 euros !
Les simples et conviviales possibilités de prêter ou amener son jeu chez un pote ont été balayés violemment par le système impitoyable de Microsoft
"Brider plus pour gagner plus" : une devise prometteuse pour M $$$
Les joueurs font la grimace mais le piège est déjà enclenché et rien ne garantit que cette pratique barbare ne fera pas bientôt ravage elle aussi dans les salons de possesseurs de PS4..
4) La connexion : To Be connected or not to Be
On ne parle pas du besoin d'une connexion permanente mais d'une connexion toutes les 24h le problème c'est que c'est pareil.
Les joueurs qui jouissent de magnifiques coupures internet intempestives risquent de pleurer chaque matin ou ils allumeront leur console , constatant qu'il n'y aura pas de jeu possible de la journée..
"Si ta connexion ne marche point , alors tu ressayeras demain"
Encore un des commandements salé de Microsoft !
Que dire des joueurs ne possédant pas plus de 30ko/s de téléchargement libre ? Ils seront condamnés a attendre 3 jours pour installer un Jeu qu'ils viennent d'acheter 70 euros en magasin. Un scandale !
D'autant plus que la console risque de vite chauffée a ce train là et ça serait dommage de devoir acheter "X FOIS" une console Xbox "ONE" (comble de l'ironie).
Bref ça sent le bousin bien frais sur le paquebot de Microsoft : les femmes et les enfants d'abord !
Il ne restera bientôt que les pro-M , fidèles au point de couler avec le navire !