Les jeux Xbox One moins beaux lorsqu’ils sont joués offline ?
Microsoft continue d’appliquer une politique floue au possible autour de sa Xbox One. Et laisse entendre à demi-mots que les Jeux seront un peu moins beaux si vous décidez d’y jouer en étant déconnecté du Xbox LIVE. Pardon ?
Microsoft l’a martelé lors de l’annonce de Xbox One : pour appuyer la console et son Xbox LIVE, soit sa partie online, ce sont pas moins de 300 000 serveurs qui seront déployés. Selon MS, cette nouvelle architecture sera en mesure de soulager et d’aider les parties GPU ou CPU de la console.
En fait, l’idée serait d’épauler des tâches ne dépendant pas d’un phénomène de latence, comme la gestion des effets lumineux, en les pré-calculant avant de les appliquer sur une scène de jeu. Pour que la magie opère, le cloud dépendant de la console offrira 3 terminaux virtuels que la Xbox One et ses jeux pourront exploiter. Aux développeurs de gérer la transition entre les scènes où seule la console devra se débrouiller, et celles où elle pourra s’appuyer sur le cloud. Généralement, dans un jeu, les effets lumineux, pour reprendre cet exemple, seront gérés dans un premier temps par la console, puis ensuite par le cloud. Du pré-calculé donc.
Pour résumer, cela reviendrait à affirmer qu’une Xbox One déconnectée du Xbox LIVE, et incapable de s’épauler du cloud et des 3 terminaux virtuels lui étant proposés en aide, ne pourra pas offrir des graphismes optimaux. Malgré cela, Microsoft a tenu à conclure ce point comme il suit : « offline, le jeu devra gérer la situation intelligemment ».
http://www.gizmodo.fr/20113/05/24/xbox-one-offline.html