Comme je le disais sur un autre post, peut être qu'ils se sont concentré sur l'optimisation du cloud.
" pourquoi avoir ce nombre incalculable de serveur ? "
http://uk.ign.com/articles/2013/05/21/xbox-one-to-become-more-powerful-over-time-via-cloud-computing
coup de poker ?
ce qui me rappelle un ancien leak Petaflop>teraflop, si cette technologie est utilisé, il n'y aura plus de limites.
ce qui confirmerait les rumeurs de connexion permanente.
Donc en gros on pourrait présumer :
-sans connexion : graphisme médium
-avec connexion : graphisme very hight.
- traduction pour les non anglophones du plus important :
"Mais celui Xbox est conçu pour communiquer avec les serveurs dans le nuage pour accroître le potentiel de calcul du système.
Vous pouvez avoir un nombre limité de transistors dans votre maison, mais vous avez un nombre illimité de transistors dans le nuage."
Il est donc possible qu'ils aient concentré leurs effort sur le developpement de cette technologie.