de plus voilà le kit kryptos détaillé par notre ami
SuperDae
Re: Xbox 720/Durango/Kryptos/Xbox 3 est officiellement bêta
Salut,
J'ai des informations qui peuvent vous intéresser (j'ai déjà poster la presse et à quelques minutes de presse en ligne il ya quelques alors je vais c / p de la poste).
La nouvelle Xbox ne sera pas appelé 720, ni Oban. Il sera exécuté sur Windows 8 la structure spécialement conçu pour la Xbox.
Il sera probablement annoncé en Janvier par Powered Games gaz (Commande suprême, Dungeon Siege). Ils devront également annoncer un titre de jeu de lancement connue sous le nom «Projet * W *» (interne).
La Xbox utilisera disque Blu-Ray et ont également la protection HDCP. Xbox peut se lit aussi les DVD et disque jeu 360 sera bien sûr de travail.
C'est déjà la quatrième Devkit qui est probablement celui d'être communiqué au public
La carte graphique est toujours Xbox (à ce jour) une AMD Radeon HD 7770 qui est modifié pour le système.
L'architecture GCN est équipé de 10 unités de calcul (640 Stream Processors), 40 unités de texture, 64 Z / Stencil ROP et 16 unités ROP couleurs
Le 7700 d'utiliser un eDRAM 2 Go et Memory Clock 1125MHz.
DirectX 11.1 support (tesselation) et PRT. La technologie adaptative ici d'utiliser un anti-aliasing mais aussi MLAA et EQAA avec la texture de filtrage anisotrope.
À propos de la résolution et les ports. La Xbox toujours utiliser une entrée HDMI pour une résolution maximale 4096x2160 pixels étant à 2560x1600 et (en utilisant la 3D stéréoscopique)
Quant à l'* Processeur: pour autant que je sais que ça fonctionne sur une puissance * basé sur une architecture de processeur inclut les dernières technologies IBM dans un colis silicium d'économie d'énergie. du processeur POWER7 IBM a six cœurs et quatre threads par cœur, pour une capacité totale de 32 threads simultanés. En ce qui concerne la consommation d'énergie, il peut être similaire à la précédente P6, tandis que quadrupler le nombre de cœurs, chaque noyau ayant des performances supérieures.
Il est également intéressant, car le système utilise un registre entier de 32 bits et aussi un 64-bit du registre à virgule flottante (avec chacun de leur propre unité). Il comprend également un certain nombre de «* privé *» m'inscrire pour son propre usage, y compris le savoir le «compteur de programme *»
Un autre grand avantage est le système d'adressage virtuel qui mappe toutes les adresses dans une zone de 64-bit. Ainsi, il peut partager la mémoire dans un «* plat *» 32-bit et TOUS les programmes peuvent avoir différents blocs de 64 bits sur leur propre *!
En ce qui concerne le service en ligne, il toujours utiliser le même marché Xbox live pour le moment et il aura probablement aucun changement de l'OMI.
La console dispose de 8 Go de GDDR5 RAM qui est cadencé à 667Mhz pour 1333MB/sec/pin fait. Ils sont structurés sur un kit DIMM 240-broches avec un module de mémoire en fonction le 16 52Mx8 bits composante FBGA par module. Cette RAM utiliser un délai de latence faible à 1,5 V 10/10/10
Le tRCmin ligne est déterminée à 49,6 ns pour un minimum de tRFC * 260ns! Les choses bizarres, c'est que les RAM ont une longueur rafale de 8 entrelacement sans limite ..
lol traduction google ::/