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Liste des sujets

graphismes titanfall aura une évolution

uberoxxorowneur
uberoxxorowneur
Niveau 11
30 août 2014 à 00:59:17

17 armes dans un jeu qui se veut exclusivement multi, si on compare juste à CoD ou BF qui ont un solo, c'est bien trop peu

sethguex95
sethguex95
Niveau 6
30 août 2014 à 01:01:16

ELLE EST PREVU POUR QUAND ?!

DaWanksta
DaWanksta
Niveau 10
30 août 2014 à 01:05:50

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playco | 29 août 2014 à 21:33:09

Généralement qu'il y ai peu ou beaucoup d'armes généralement il y a toujours un top tier d'armes avec lesquelles tout le monde joue donc finalement le nombre d'arme fini par avoir peu/pas d'importances.
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Oui, certes. Mais là il est question d'avoir le choix, et là il est trop maigre je trouve.
Comme l'a dit quelqu'un plus haut, ça rajoute de la profondeur au gameplay.

IlGrandeCorvo
IlGrandeCorvo
Niveau 10
30 août 2014 à 01:23:15

Le choix est là puisque chaque type d'arme est présent et que le gameplay associé est différent

Si c'est pour avoir 10 shotgun mais qu'ils fassent la même chose, j'en vois pas l'intérêt

Sombrero1982
Sombrero1982
Niveau 6
30 août 2014 à 01:30:58

Complètement d'accord avec mon VDD.

Zelpp
Zelpp
Niveau 10
30 août 2014 à 03:10:38

Quoi les graphismes sont dégeux? J'Ai peut-être une autre version de titanfall alors.. :/

Sombrero1982
Sombrero1982
Niveau 6
30 août 2014 à 03:15:36

Personne à dit que les graphismes été dégueux, on annonce que le jeu vas avoir une mise à jour pour le passé de 720p à 900. Ce qui par la force des choses améliorera les graphismes. :ok:

loupied
loupied
Niveau 5
30 août 2014 à 08:05:27

Vous avez une source vdd?

Pro_Rider
Pro_Rider
Niveau 10
30 août 2014 à 08:46:03

jamais vous allez apprendre la différence entre graphisme et résolution d'affichage??!!!!!!!!!

Ca devient fatiguant a force

LeRoiDagobert
LeRoiDagobert
Niveau 7
30 août 2014 à 08:50:53

A bielieve a can't fly..

loupied
loupied
Niveau 5
30 août 2014 à 09:04:41

Ok donc personne a une source,encore du fantasme de certains

Xe-26
Xe-26
Niveau 10
30 août 2014 à 09:17:11

Je croyais qu'ils parlaient d'améliorer les effets pas de passer en 900p.

Mais pour moi l'essentiel est qu'ils parviennent à dégager le tearing et de conserver un frame rate solide, et aussi de corriger les errances du tick-rate.

loupied
loupied
Niveau 5
30 août 2014 à 09:19:32

Tout a fait d accord avec vous,je trouve qu il y a trop tearing,j espere qu il y a une amelioration pour ca

suns3toverdrive
suns3toverdrive
Niveau 10
30 août 2014 à 10:56:27

- L'escarmouche de pilotes : L'escarmouche de pilotes est un mode à 8c8 sans IA ni Titan. A cause de sa particularité par rapport aux autres modes, l'escarmouche de pilotes n'est pas présente parmi les modes de jeu disponibles dans la playlist du pack Variétés.

- Condamnation est désormais un mode de jeu permanent : Quand nous avons introduit Condamnation, nous pensions le retirer au bout de quelques semaines pour faire de la place à un autre mode, mais sa popularité jamais démentie nous a convaincus de le laisser définitivement à votre disposition. Il va donc maintenant y avoir une playlist Condamnation, avec des équipements Condamnation personnalisés à déverrouiller.

- Ajouts d'options pour daltoniens : Trois options ont été ajoutées pour les daltoniens (protanopie, deutéranopie et tritanopie). Elles concernent l'identification des alliés et des ennemis, les réticules et les noms au-dessus des têtes.
- Pssst... Vous voulez acheter un Atout ? : Les offres quotidiennes du Marché noir vous permettent dorénavant d'acheter des Atouts à l'unité dans un stock constamment renouvelé. Les quantités peuvent varier, donc les prix aussi.

- Seuls les vainqueurs savent jouer : Coup de dé est un tout nouvel Atout très rare qui vous autorise à exploiter l'intégralité de votre porte-cartes dans une partie. C'est l'Oeuf de Fabergé des Atouts, en quelque sorte.

- Remplissage automatique d'Atouts : Activez le remplissage automatique d'Atouts dans le menu Atouts pour combler automatiquement les emplacements d'Atouts vides à votre place. Vous ne serez plus jamais à court d'Atouts.

- Mieux vaut tard que jamais : Vous ne serez plus pénalisé(e) si vous débarquez tard dans une partie. Si vous rejoignez une partie déjà entrée dans sa seconde moitié et que votre équipe perd, la défaite n'apparaîtra pas à votre bilan. Par contre, si votre équipe l'emporte, vous serez crédité(e) d'une victoire. Nous avons également ajouté une alerte vous avertissant qu'une défaite sera ajoutée à votre bilan si vous quittez une partie en cours.

- Optimisation des effets : Optimiser le traitement des effets et déplacer le rendu de certains effets sur les coeurs additionnels du processeur ne pouvait être que bénéfique. Donc, nous l'avons fait !

- Matchmaking : Les améliorations sont nombreuses : recherche accélérée, équilibrage des équipes affiné, possibilités renforcées de disputer une partie en effectifs complets et quasi-disparition des parties asymétriques (par exemple, à 6c3).

- Le score s'affiche maintenant au centre de l'écran à la fin de chaque manche de Dernier Titan.

- De nouvelles icônes ont été ajoutées sur l'ATH pour recenser les Titans des équipes et signaler les joueurs utilisant des Atouts. Par ailleurs, le nombre de pilotes encore en vie dans chaque équipe s'affiche en mode Dernier Titan.

- Une nouvelle voix se fait entendre pour indiquer qui a gagné la manche et si l'écart entre les deux équipes augmente ou diminue.
Modifications du gameplay

- Les Titans n'apparaissent plus sur la mini-carte lorsqu'ils sont propulsés.

- Les valeurs des dommages en mêlée Atlas et Stryder ont été inversées pour mieux refléter leurs spécificités d'origine. La hiérarchie des dommages pour un Titan donne donc maintenant, dans l'ordre croissant : Stryder, Atlas et Ogre. Cette inversion est par ailleurs cohérente avec la hiérarchie du mode Bagarreur.

- Pour juguler l'influx d'Atouts dans les niveaux élevés, le taux de conversion XP bonus / crédits pour les joueurs de niveau max.a été revu.
- Pour stimuler les échanges pan-galactiques, les crédits récoltés pour la vente d'Atouts rares passent de 200 à 400.
Corrections de bugs (toutes plates-formes)

- Au niveau du Marché noir, nous avons légèrement réduit les chances d'obtenir des Atouts rares dans un pack Standard, tout en augmentant leur nombre dans les packs Premium de 4 à 5.
- L'effet Vortex de l'Auto-Titan s'oriente désormais correctement.
- Le fusil à pompe, la riposte Vortex et le canon à arc ne passent plus à travers les boucliers du Titan lorsqu'un pilote allié effectue un rodéo.

- La carte Export ne comporte plus aucune zone où il est possible de tirer à travers des fenêtres couvertes.

- Les grenades décrivent une trajectoire plus précise, même avec un niveau élevé d'images par seconde.

- Un plantage qui survenait parfois en mode Campagne sur Déméter a été résolu.
Corrections de bugs (Xbox One)

- Même s'il existe un autre compte sur le système donnant accès au contenu DLC de Titanfall, un utilisateur n'y ayant pas accès peut malgré tout se connecter à Titanfall.

- Le dialogue est désormais le bon lorsque vous quittez une partie en groupe.

- Connecter un appareil SmartGlass à la Xbox One quand Titanfall est lancé ne devrait plus provoquer de plantage.

- Vous ne devriez plus pouvoir vous placer derrière un mur en plein rodéo sur un Titan en éjection sur Relique.

- L'OS Titan n'indique plus que vous vous faites attaquer par un pilote ennemi si vous vous trouvez à l'intérieur d'un bouclier dôme ennemi.

du lourd titanfall

Flight_Man
Flight_Man
Niveau 15
30 août 2014 à 11:42:38

IlGrandeCorvo Voir le profil de IlGrandeCorvo
Posté le 30 août 2014 à 01:23:15 Avertir un administrateur
Le choix est là puisque chaque type d'arme est présent et que le gameplay associé est différent

Si c'est pour avoir 10 shotgun mais qu'ils fassent la même chose, j'en vois pas l'intérêt

sauf que dans COD 4 et MW2, les shotguns étaient vraiment différent.

il n'y a pas de rapport entre le Spas12 et l'AA12...
pareil avec les fusils d'assaut, le M4A1, le Famas et le FAL ont des caractéristiques vraiment différentes.

je ne vois pas quel est l'intérêt de défendre le moindre effort comme vous le faites sans arrêt.
bientôt vous allez défendre les solos d'une heure en disant qu'un solo plus long "ne sert à rien".

IlGrandeCorvo
IlGrandeCorvo
Niveau 10
30 août 2014 à 11:56:28

Flight_Man

Les caractéristiques ne sont pas différentes. T'as des modèles plus OP que d'autres et donc le 3/4 des armes qui devient useless

Sinon, t'as fait comment pour jouer à des jeux comme Quake, Halo, Doom, UT, Goldeneye ou y'a pas 50 000 armes ?

Même sur CS, les pros se limitent à 4-5 armes maxi

Je parle même pas des déséquilibres que ca crée, COD en est devenu le spécialiste

DaWanksta
DaWanksta
Niveau 10
30 août 2014 à 12:47:06

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IlGrandeCorvo | 30 août 2014 à 01:23:15

Le choix est là puisque chaque type d'arme est présent et que le gameplay associé est différent

Si c'est pour avoir 10 shotgun mais qu'ils fassent la même chose, j'en vois pas l'intérêt
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Quelle excuse bidon quand même.

uberoxxorowneur
uberoxxorowneur
Niveau 11
30 août 2014 à 13:01:40

C'est tellement fun, les 3/4 des joueurs utilisent tous la carabine r101c :sarcastic:

IlGrandeCorvo
IlGrandeCorvo
Niveau 10
30 août 2014 à 15:50:39

DaWanksta Voir le profil de DaWanksta
Posté via mobile le 30 août 2014 à 12:47:06 Avertir un administrateur
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IlGrandeCorvo | 30 août 2014 à 01:23:15

Le choix est là puisque chaque type d'arme est présent et que le gameplay associé est différent

Si c'est pour avoir 10 shotgun mais qu'ils fassent la même chose, j'en vois pas l'intérêt
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Quelle excuse bidon quand même.

Donc Quake III qui avait une dizaine d'armes était bidon, un FPS pour les nuls

On peut chier sur le nombre de modes de jeux qui est famélique, autant le nombre d'armes, c'est un argument bidon

D'ailleurs, comme le dit mon VDD, c'est bien la peine de proposer plusieurs armes, le 3/4 joue avec la carabine

Sombrero1982
Sombrero1982
Niveau 6
30 août 2014 à 16:01:30

Et si on en revenait à la 6ème mise à jour !? Quelqu'un l'a quand il lance le jeu ?
Moi non, toujours celle du 31/07.

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