euh non c'est just cause 2 avec ses 1024 km² , y'a un autre jeu encore plus grand, balance pas ça comme ça.
Techfur je ne sais pas ce que c'est une réponse ?
https://www.youtube.com/watch?v=JMGPKlpaIxI
Peut être ça
Walkik c'est un moteur physique qui gére le déplacement réalistes de la fourrure des animaux et des vêtements visibles dans le lien de mon vdd
Batman skyrim est truffée de temps de chargement, il y en a a chaque entrée de ville, maison ou grotte, TW3 n'aura aucun temps de chargement d'aucune sorte exceptée celui du début.
Dragoonspirit il me semble que JC n'est meme pas le plus grand jeux au monde, c'est TES 2 Daggerfall il me semble (
C'est Fuel qui détient encore le record en terme de superficie, en plus ça vient de chez nous ! TES 2 est à mettre à part, la map était généré aléatoirement et au fur et à mesure, comme Minecraft
nordelaire, tu as lu mon post au moins ? Et aussi y'a minecraft taille infini mais qui se ressemble en tout point souvent et no man sky et wild qui sera grand comme l'europe à taille réel
Le jeu de l'année
-Les fonctions vocales de Kinect pourront être utiliser pour changer de sign à la volée (gueuler "Igni" avant de carboniser un adversaire ça peut le faire ^^)
on peut m'expliquer svp ? En tout cas ca fais plaisir de voir des dev qui se casse le cul avec kinect meme si je ne l'ai pas ca fais plaisir je le prendrai surement si il est encore la a la prochaine gen
ms fait test the witcher aux joueurs sur xbox one
http://www.gamekyo.com/group_article38642.html
comment ça le fait
Le 18 juin 2014 à 19:45:18 nordelaire a écrit :
Eurogamer a eu la chance d'interviewer l'un des producteurs exécutif du jeu qui a donné de nombreuses infos intéressantes:-Le jeu tourne actuellement en 900p/30fps sur One, CDPR va profiter des mois restants pour mettre a profit les nouveaux kits de développements libérant les ressources précédemment alloués a Kinect afin d'essayer d'atteindre le 1080p sur tout les supports.
-Le community manager l'avait déjà annoncé sur Twitter mais John Mamais reconfirme que la démo de la conférence Microsoft était bien issue de la version One.
- Les combats étaient faciles et rapides a cause du temps limité de la démo, ils seront plus longs et tactiques dans la version finale.
-Le démembrement ne sera pas omniprésent a chaque mort, le combat de la démo en était remplie afin de mettre en valeur les nouvelles possibilités de gameplay mais les affrontements ne devrait pas tous tourner en boucherie grand-guignolesque.
- Le tutoriel se fera par étape et ne sera pas une vraie purge comme l'était celui de TW2, tout comme le background qui sera introduit en douceur afin de ne pas perdre les nouveaux arrivants.
-Les fonctions vocales de Kinect pourront être utiliser pour changer de sign à la volée (gueuler "Igni" avant de carboniser un adversaire ça peut le faire ^^)
-L'optimisation sur console bénéficiera aussi à la version pc du fait de la proximité de conception entre les trois supports.
-Les versions consoles sont équivalente aux settings high pc, les fonctions les plus avancées comme l’impressionnante Techfur seront normalement réservées à l'Ultra sur PC.
http://www.eurogamer.net/articles/2014-06-18-witcher-3-e3-gameplay-demo-combat-was-deliberately-easy-cd-projekt-says
Bref l'attente va être longue
La version One aussi en version High pc ?
Si c'est le cas ce serait pas mal en effet, mtn wait and see
Le journal allemand GameStar a pu jouer en exclusivité pendant deux jours entiers à The WItcher 3 en Ultra, l'article contient plein de nouveaux screens (c'est de scans donc la résolution est médiocre)
Compte rendu des infos de l'article:
- since the january hands-on they heavily enhanced the combat. It's extremly fluent, accurate and comprehensible now. (with a gamepad, mouse and keyboard is still a bit squishy, but CD Prject Red promised to correct it till release)
- after fighting with a gamepad, he used a mouse, which automatically changed the on-screen display. He praises the comfort to use a gamepad during combat/exploring and a mouse in the menus.
-difficulties (easy, normal, hard, dark) are always changeaable. The difficulty changes the enemy intelligence (for example monsters evade less often on the lower difficulties) but not the hitpoints
- a lot of customization, including the deactivation of quest-markers and points of interest markers. You can even experience Geralt's adventure completely without any on-screen display
- Bargaining with people about monster- hunting rewards will be done in a minigame. There will be a seperate window, in which you type the gold you want. At the same time you can see how angry the npc is. if you overdo it he/she will cancel the negotiation and you have to accept the minimum reward.
- kaer morhen and surroundings are about as big as the prologue area. (4-5 hours of gameplay)
- horse items: saddlebag (more space) , blinders (less chance to be dropped off the horse), sattle (determinates the horse stamina)
- heavy usage of the surroundigs. For example the gamestar guy met a enemy with a skull symbol (too difficult to fight) There was a hive nearby. He shot it with the crossbow-> the bees attacked the enemy and he run off
Generally he praises the small details. Geralt can blow down bottles, break fences or even make blinds swing with his aard sign
He mentions how impressed he was, when Roach randomly ate a apple from a upset basket with apples
- the boat has a damage-model ( didn't say anything about if it's visual)
- a lot of choices with huge consequences
-There is a quest: A baron has information about Ciri, but he want's us to do something for him before. For the gamestar guy it was the gameplay- and narrative-wise best quest he has ever experienced in a rpg. " We operate as a detective, talk to suspects, shepherd a stubborn goat, fight with ghosts and wild animals and much more. All this, just to learn about such a gruesome and touching secret, that I was speechless."
- we will spent between 5-10 hours playing Ciri (no character development while playing her, whole focus on the story)
Ciri can blink, There will be even more powerful abilities later
- there will be 5-6 smaller, more linear regions during the story.He saw two of this regions (not kaer morhen or orchard village), but doesn't want to spoil them, because they are very different visually and it seem's also huge story spoilers.
-only three bugs during this 2 days
Le tester conclut par:
"My two days with Geralt were one of the most beautiful, most exciting and overwhelming experiences I have experienced in my 33 years gaming life"
Vivement
Un studio qui a déjà démontré par plusieurs fois dans le passé qu'ils font de l'excellent travail!
Un des rares jeux que j'achèterais les yeux fermés sans attendre de retours
Day one pour ma part également , jeu de l'année 2015 je pense .
C'est clair je suis en train de faire le 2 en ce moment en plus pour me mettre à jour avant le jour j. Je l'avais jamais fait. Quelle narration d'exception dans ce jeu
Apparemment ils ont montré une vidéo impression et gameplay de la version One...
http://www.gamekyo.com/group_article38642.html
Selon vous les séquences du gameplay sont vraiment sur One ou bien PC ? parce que vu la gueule du jeu et le nombres de détails à l'écran, j'ai de sérieux doute quand même...
Résumé du stream organisé par les journalistes qui ont pu s'essayer au jeu pendant deux jours, z'avez de la lecture :
Le 20 mars 2015 à 18:50:47 Mon-cochon2 a écrit :
Apparemment ils ont montré une vidéo impression et gameplay de la version One...http://www.gamekyo.com/group_article38642.html
Selon vous les séquences du gameplay sont vraiment sur One ou bien PC ? parce que vu la gueule du jeu et le nombres de détails à l'écran, j'ai de sérieux doute quand même...
Tu fais bien de douter contrairement aux fois précédentes, les images de gameplay présenté sont celle de la vidéo de gameplay de janvier qui tournait sur pc, les seules images de la version one sont celles que tu peux voir sur les télés derrière les personnes interviewé mais la version one sera a peu près similaire.
Ah oui donc vaut mieux rester prudent sur la qualité graphique sur One et ne pas trop s'emballer donc, puisqu'au final on voit pas d'image de la version One...
Merci nordelaire.
Il sera magnifique quand je vois le 2 sublime sur une console de 2005
Ce jeu a vraiment l'air énorme, je ne connais pas la licence et je m'intéresse peu à ce jeu mais dès que je lis une news dessus je ne peux que m'imaginer un monde ouvert et cohérent, avec pas mal de choses à faire. Sans doute le goty de 2015... Je me l'acheterai sûrement. Par contre je ne crois pas une seule seconde que la version One sera similaire à la version high sur PC.