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Sujet : Le plein d'infos pour The Witcher 3

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Pseudo supprimé
Niveau 8
18 août 2014 à 20:31:35

euh non c'est just cause 2 avec ses 1024 km² , y'a un autre jeu encore plus grand, balance pas ça comme ça.

Techfur je ne sais pas ce que c'est une réponse ? :question:

Pseudo supprimé
Niveau 8
18 août 2014 à 20:32:19

https://www.youtube.com/watch?v=JMGPKlpaIxI

Peut être ça

nordelaire nordelaire
MP
Niveau 10
18 août 2014 à 21:36:47

Walkik :d) c'est un moteur physique qui gére le déplacement réalistes de la fourrure des animaux et des vêtements visibles dans le lien de mon vdd

Batman :d) skyrim est truffée de temps de chargement, il y en a a chaque entrée de ville, maison ou grotte, TW3 n'aura aucun temps de chargement d'aucune sorte exceptée celui du début.

Dragoonspirit :d) il me semble que JC n'est meme pas le plus grand jeux au monde, c'est TES 2 Daggerfall il me semble (

lecatoir lecatoir
MP
Niveau 10
18 août 2014 à 22:22:41

C'est Fuel qui détient encore le record en terme de superficie, en plus ça vient de chez nous ! TES 2 est à mettre à part, la map était généré aléatoirement et au fur et à mesure, comme Minecraft :ok:

Pseudo supprimé
Niveau 8
18 août 2014 à 22:30:23

nordelaire, tu as lu mon post au moins ? Et aussi y'a minecraft taille infini mais qui se ressemble en tout point souvent et no man sky et wild qui sera grand comme l'europe à taille réel

Miroska Miroska
MP
Niveau 9
18 août 2014 à 22:36:44

Le jeu de l'année :coeur:

EvosRelIarys EvosRelIarys
MP
Niveau 10
18 août 2014 à 22:49:47

-Les fonctions vocales de Kinect pourront être utiliser pour changer de sign à la volée (gueuler "Igni" avant de carboniser un adversaire ça peut le faire ^^)

:d) on peut m'expliquer svp ? En tout cas ca fais plaisir de voir des dev qui se casse le cul avec kinect :) meme si je ne l'ai pas ca fais plaisir je le prendrai surement si il est encore la a la prochaine gen :)

ps4isnogame ps4isnogame
MP
Niveau 10
20 mars 2015 à 15:55:52

ms fait test the witcher aux joueurs sur xbox one
http://www.gamekyo.com/group_article38642.html

comment ça le fait :ouch::bave::play::cool:

No-fake-is-bacK No-fake-is-bacK
MP
Niveau 20
20 mars 2015 à 16:04:56

Le 18 juin 2014 à 19:45:18 nordelaire a écrit :
Eurogamer a eu la chance d'interviewer l'un des producteurs exécutif du jeu qui a donné de nombreuses infos intéressantes:

-Le jeu tourne actuellement en 900p/30fps sur One, CDPR va profiter des mois restants pour mettre a profit les nouveaux kits de développements libérant les ressources précédemment alloués a Kinect afin d'essayer d'atteindre le 1080p sur tout les supports.

-Le community manager l'avait déjà annoncé sur Twitter mais John Mamais reconfirme que la démo de la conférence Microsoft était bien issue de la version One.

- Les combats étaient faciles et rapides a cause du temps limité de la démo, ils seront plus longs et tactiques dans la version finale.

-Le démembrement ne sera pas omniprésent a chaque mort, le combat de la démo en était remplie afin de mettre en valeur les nouvelles possibilités de gameplay mais les affrontements ne devrait pas tous tourner en boucherie grand-guignolesque.

- Le tutoriel se fera par étape et ne sera pas une vraie purge comme l'était celui de TW2, tout comme le background qui sera introduit en douceur afin de ne pas perdre les nouveaux arrivants.

-Les fonctions vocales de Kinect pourront être utiliser pour changer de sign à la volée (gueuler "Igni" avant de carboniser un adversaire ça peut le faire ^^)

-L'optimisation sur console bénéficiera aussi à la version pc du fait de la proximité de conception entre les trois supports.

-Les versions consoles sont équivalente aux settings high pc, les fonctions les plus avancées comme l’impressionnante Techfur seront normalement réservées à l'Ultra sur PC.

http://www.eurogamer.net/articles/2014-06-18-witcher-3-e3-gameplay-demo-combat-was-deliberately-easy-cd-projekt-says

Bref l'attente va être longue :o))

La version One aussi en version High pc ?

Si c'est le cas ce serait pas mal en effet, mtn wait and see

nordelaire nordelaire
MP
Niveau 10
20 mars 2015 à 17:00:03

Le journal allemand GameStar a pu jouer en exclusivité pendant deux jours entiers à The WItcher 3 en Ultra, l'article contient plein de nouveaux screens (c'est de scans donc la résolution est médiocre)

Compte rendu des infos de l'article:

- since the january hands-on they heavily enhanced the combat. It's extremly fluent, accurate and comprehensible now. (with a gamepad, mouse and keyboard is still a bit squishy, but CD Prject Red promised to correct it till release)

- after fighting with a gamepad, he used a mouse, which automatically changed the on-screen display. He praises the comfort to use a gamepad during combat/exploring and a mouse in the menus.

-difficulties (easy, normal, hard, dark) are always changeaable. The difficulty changes the enemy intelligence (for example monsters evade less often on the lower difficulties) but not the hitpoints

- a lot of customization, including the deactivation of quest-markers and points of interest markers. You can even experience Geralt's adventure completely without any on-screen display

- Bargaining with people about monster- hunting rewards will be done in a minigame. There will be a seperate window, in which you type the gold you want. At the same time you can see how angry the npc is. if you overdo it he/she will cancel the negotiation and you have to accept the minimum reward.

- kaer morhen and surroundings are about as big as the prologue area. (4-5 hours of gameplay)

- horse items: saddlebag (more space) , blinders (less chance to be dropped off the horse), sattle (determinates the horse stamina)

- heavy usage of the surroundigs. For example the gamestar guy met a enemy with a skull symbol (too difficult to fight) There was a hive nearby. He shot it with the crossbow-> the bees attacked the enemy and he run off
Generally he praises the small details. Geralt can blow down bottles, break fences or even make blinds swing with his aard sign
He mentions how impressed he was, when Roach randomly ate a apple from a upset basket with apples

- the boat has a damage-model ( didn't say anything about if it's visual)

- a lot of choices with huge consequences

-There is a quest: A baron has information about Ciri, but he want's us to do something for him before. For the gamestar guy it was the gameplay- and narrative-wise best quest he has ever experienced in a rpg. " We operate as a detective, talk to suspects, shepherd a stubborn goat, fight with ghosts and wild animals and much more. All this, just to learn about such a gruesome and touching secret, that I was speechless."

- we will spent between 5-10 hours playing Ciri (no character development while playing her, whole focus on the story)
Ciri can blink, There will be even more powerful abilities later

- there will be 5-6 smaller, more linear regions during the story.He saw two of this regions (not kaer morhen or orchard village), but doesn't want to spoil them, because they are very different visually and it seem's also huge story spoilers.

-only three bugs during this 2 days

Le tester conclut par:
"My two days with Geralt were one of the most beautiful, most exciting and overwhelming experiences I have experienced in my 33 years gaming life"

https://www.noelshack.com/2015-12-1426864433-ciqb.jpg
https://www.noelshack.com/2015-12-1426864493-4a53e17139.jpg
https://www.noelshack.com/2015-12-1426864614-9a778d299f.jpg
https://www.noelshack.com/2015-12-1426864535-66b4d20c4b.jpg
https://www.noelshack.com/2015-12-1426861597-3e3099c0e4.jpg
https://www.noelshack.com/2015-12-1426861611-882bd088c5.jpg
https://www.noelshack.com/2015-12-1426861626-c172966083.jpg
https://www.noelshack.com/2015-12-1426861658-169538620f.jpg
https://www.noelshack.com/2015-12-1426861676-49ee7ef7ee.jpg
https://www.noelshack.com/2015-12-1426861691-c3511f7e7b.jpg

Doei Doei
MP
Niveau 10
20 mars 2015 à 17:28:09

Vivement :bave:

Pseudo supprimé
Niveau 9
20 mars 2015 à 17:39:37

Un studio qui a déjà démontré par plusieurs fois dans le passé qu'ils font de l'excellent travail!

Un des rares jeux que j'achèterais les yeux fermés sans attendre de retours :)

gael_wright gael_wright
MP
Niveau 10
20 mars 2015 à 18:41:23

Day one pour ma part également , jeu de l'année 2015 je pense :cool: .

amateur-silver amateur-silver
MP
Niveau 49
20 mars 2015 à 18:45:57

C'est clair je suis en train de faire le 2 en ce moment en plus pour me mettre à jour avant le jour j. Je l'avais jamais fait. Quelle narration d'exception dans ce jeu :bave:

Mon-cochon2 Mon-cochon2
MP
Niveau 9
20 mars 2015 à 18:50:47

Apparemment ils ont montré une vidéo impression et gameplay de la version One...

http://www.gamekyo.com/group_article38642.html

Selon vous les séquences du gameplay sont vraiment sur One ou bien PC ? parce que vu la gueule du jeu et le nombres de détails à l'écran, j'ai de sérieux doute quand même...

nordelaire nordelaire
MP
Niveau 10
20 mars 2015 à 18:53:26

Résumé du stream organisé par les journalistes qui ont pu s'essayer au jeu pendant deux jours, z'avez de la lecture :noel: :

  • you cannot enter every house in Novigrad but it's cleverly masked if you can't enter one
  • no button for opening doors anymore, all doors are swinging doors
  • extremely lively interiors, every interior tells a different story
  • fluid gameplay on 1080p with everything on maximum +nvidia hairworks on GTX 980 -> looks insanely good for an open world game
  • two big cities with Novigrad and Oxenfurt (which is really big as well)
  • there are towns in the game of the same size of Flotsam
  • cities have a realistic eco-system and surroundings with real suburb parts in which craftsmen are located like in medieval times
  • last active skill-slot at level 50, level cap could be even higher
  • relationsships to women feel organic
  • whole world feels quite realisitic and organic
  • gameplay feels very good and fluid
  • diving is still not optimal in terms of controls, but you can dive everywhere
  • gamepad controls are apparently much better than mouse/keyboard according to the journalist (m/k on TW2 level)
  • it's still too easy to rob people, robbing system in general is lacking
  • whole game is consequently open world so pacing could be difficult for some
  • passages with Ciri are like a linear action-adventure, not like a RPG, plays differently and more action-fueled than Geralt's passages
  • Geralt's beard will grow over time so you have to visit a barber from time to time if you want him shaved
  • side quests are great and each tells its own story with people actually reacting to Geralt
  • sound and subtitles can be combined freely from different available languages
  • there will definitely be a day-one patch
  • high grade of visual violence with dismemberments with a higher gore-level than TW1 or TW2, but still feels organic and consistent
  • items can be crafted and decomposed
  • best items in game must be crafted
  • Novigrad and No man's land are connected, only seperated maps, only loading time between main land and Skellige
  • Novigrad+No man's land are much bigger than Skyrim alone
  • game world can change based on your decisions
  • there was indeed no slider or adjustment option for the draw distance/LOD but according to the journalist he was happy with it
  • there''' is the cleverly constructed illusion of a realistic world but traveling is never boring and there is always something to discover
  • even if you disable markers for quest givers on the map the game gives you audio-visual hints like people screaming for help
  • the journalist never had the feeling that the world is "empty"
  • no sudden changes of environments (e.g. desert to humid regions), organic and consistent world
  • "sandbox elements" and random stuff is limited, so no fights of townpeople against dragons like in Skyrim, you can only influence the world to a certain level
  • in one instance when the journalist encountered a pack of wolves on horseback some wolves attacked the fleeing horse after Geralt descended (the horse flees instead of fighting against enemies like in Skyrim), so there is at least some environment interaction with enemies
  • as far as the journalist has experienced it there will be little to no enemy respawning, enemies haven returned during his two days in the game
  • the game is open world but actually almost everything is "controlled" and "planned" by the developers
  • many things are commented by Geralt e.g. when he tracks down leads with the Witcher senses
  • mutagens can be very powerful, like 40% damage enhancer for signs
  • very different enemy types that feel and play differently
  • no "clone" NPCs, every NPC in Novigrad for example looks differently
  • every potion and bomb must only brewed/crafted once
  • potions have different quality levels, can be improved, e.g. Swallow can offer more healing and more slots
  • crafting is extensive
  • you can for example increase the inventory limitations of your horse by crafting bigger saddle bags but you must actually go to your horse to be able to have access to these bags
  • every region has its own color setting and feel
  • clouds cast shadows
  • bad weather like storms can happen everywhere
  • game loading time is extremely short on the high-end PC
  • saving and loading times are also extremely short
  • some huge buildings and story-relevant special areas have loading times, normal buildings not
  • story branching in quests is excessive and impressive with not always "transparent" or easily visible effects, for example one quest had six "decisive" elements that could have gone down in a different way if the journalist behaved differently
  • "it will be impossible to play Witcher 3 two times in exactly the same way"
  • different to Bioware games dialogue options are not "obvious" and every possibility makes kind of sense, no sign whether an answer is "good" or "bad", only quest relevant options are marked (opposite to chatter and non-quest related dialogue options)
  • due to the complex way of story branching it's difficult to find times and locations where "things went wrong" if you want to develop your game in a different way
  • Ghwent is awesome according to the journalist, great design and entertaining
  • fist fighting is without QTEs now, it's just like normal fighting with hard and fast strikes and such
  • there are now negotiations for quest rewards like bargaining for a monster hunt (before and after quests?)
  • there are horseraces similar to RDR, biggest focus on stamina management during races, you can even buy better saddles for horseraces
  • every item you choose is visible on Geralt's ingame model
  • you can enter and play whatever region you want but you get hints where to start by your main quest (e.g. search Ciri in Novigrad's surroundings) if you want enemies that are on a similar level to yourself, but it's up to the player how he wants to progress
  • some reactions from NPCs to things you did, but rather small comments, journalist admitted that he didn't play the game long enough for probably bigger reactions
  • tutorials are integrated into the story/progression and worth the effort due to good dialogues
  • resolution on Xbox One will definitely stay at 900p in order to offer a stable performance
  • the game is really immersive and "drags you in", feels and plays a lot more fuildly than the predecessors without being less complex
  • there is a chance that they won't be able to hold the level until the end of the game (speculation since two days were surely not enough to get to the end) but the journalist was truly and deeply impressed by what he saw and played
  • you will be able to visit Kaer Morhen multiple times
  • Kaer Morhen and the starting area are quite extensive, both offer at least 4-5 hours of gameplay
Message édité le 20 mars 2015 à 18:54:08 par nordelaire
nordelaire nordelaire
MP
Niveau 10
20 mars 2015 à 18:57:13

Le 20 mars 2015 à 18:50:47 Mon-cochon2 a écrit :
Apparemment ils ont montré une vidéo impression et gameplay de la version One...

http://www.gamekyo.com/group_article38642.html

Selon vous les séquences du gameplay sont vraiment sur One ou bien PC ? parce que vu la gueule du jeu et le nombres de détails à l'écran, j'ai de sérieux doute quand même...

Tu fais bien de douter contrairement aux fois précédentes, les images de gameplay présenté sont celle de la vidéo de gameplay de janvier qui tournait sur pc, les seules images de la version one sont celles que tu peux voir sur les télés derrière les personnes interviewé mais la version one sera a peu près similaire.

Mon-cochon2 Mon-cochon2
MP
Niveau 9
20 mars 2015 à 19:00:20

Ah oui donc vaut mieux rester prudent sur la qualité graphique sur One et ne pas trop s'emballer donc, puisqu'au final on voit pas d'image de la version One...

Merci nordelaire.

amateur-silver amateur-silver
MP
Niveau 49
20 mars 2015 à 19:06:02

Il sera magnifique quand je vois le 2 sublime sur une console de 2005

RaphLeDemon RaphLeDemon
MP
Niveau 7
20 mars 2015 à 19:11:13

Ce jeu a vraiment l'air énorme, je ne connais pas la licence et je m'intéresse peu à ce jeu mais dès que je lis une news dessus je ne peux que m'imaginer un monde ouvert et cohérent, avec pas mal de choses à faire. Sans doute le goty de 2015... Je me l'acheterai sûrement. Par contre je ne crois pas une seule seconde que la version One sera similaire à la version high sur PC.

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